'Red Dead Redemption 2'와 '위기'에 대한 문제

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Anonim

게임에서 "위기"는 나쁜 단어가되고 있습니다. 과도한 임금 근로자, 초과 근무 (주말 포함) 및 혜택이없는 블록버스터 비디오 게임 제작의 현실이 계속해서 표면화됨에 따라 Rockstar 's 레드 데드 리 뎀션 2 회사가 직원을 고용하는 방식에 대해 최신 조사 대상에 포함됩니다.

일요일에, 무자비한 사람 제작에 대한 특징을 발표했다. 레드 데드 리 뎀션 2, 미국 서부 국경에 설정된 광대 한 개방형 게임. (게임의 세계가 얼마나 복잡 할지를 이해하려면, 코타 쿠 지난 달 말의 고환이 환경 온도에 따라 줄어들 것이라고 보도했다. "세부 정보, 세부 정보" 코타 쿠 썼다.)

에서 무자비한 사람 기능, 게임의 작가 댄 하우저는 시간에 게임을 제공하기 위해 팀이 "100 시간 주"를 일하고 있었다는 것을 자랑스러워했습니다. 그것은 20 시간의 일입니다. 하루에 비디오 게임 업계의 많은 사람들이 주말을 통해 일하지 않으면.

"Rockstar의 연마, 재 작성 및 재 편집은 엄청납니다. 댄은 "우리는 2018 년에 여러 번 100 시간의 주간 근무를하고있었습니다. 완성 된 게임에는 300,000 개의 애니메이션, 50 만 줄의 대화 및 더 많은 코드 줄이 포함됩니다. 심지어 각 RDR2 예고편 및 TV 광고, '우리는 아마도 70 개의 버전을 만들었지 만 편집자는 수백 개의 버전을 만들 수 있습니다. 샘과 나는 두 팀 모두 다른 팀원들과 마찬가지로 두 가지 제안을 많이 할 것이다."

이 기사가 발표 된 후, 온라인 게임 커뮤니티의 대부분은 직원들을 "단련 한"후에 Telltale Games의 붕괴로부터 여전히 릴 라이언 (reeling)으로 부정적 반응을 보였습니다.

"Yo @ RockstarGames는 트위터의 비디오 게임 기자 인 홀리 그린 (Holly Green)의 트위터 룸을 읽고"우리는 더 이상 노동자 착취가 귀엽고 필요한 것을 찾지 않습니다."

Patrick Klepkek, 수석 기자 웨이 포인트 "게임에서 가장 강력한 사람들 중 일부는 Rockstar 자체가 신뢰할 수있는 것으로 비난 받아온 광범위한 노동 착취 상황에 배치하지 않고 약 100 시간 노동을 허락하지 않는 것이 무책임하다"고 트위터가 말했다.

Rockstar가 발행 한 후속 성명 코타 쿠 따옴표의 문맥을 설명했지만 화염을 부채질했다. 성명서의 핵심 부분은 다음과 같습니다:

"더 중요한 것은, 우리는 분명히 다른 누구도이 방법으로 일할 것을 기대하지 않습니다. 전체 회사에서 우리는 고위층이 프로젝트 나 열정에 열정적 인 관계로 열심히 일하기 때문에 열심히 노력합니다. 그러나 그 추가 노력은 선택이며, 우리는 누군가가 이와 같은 일을하도록 요청하거나 기대하지 않습니다. 다른 많은 노인들이 전혀 다른 방식으로 작업하며 생산적입니다. 나는 그 중 하나가 아닙니다! 아무도, 노인이나 중학교도 열심히 일하도록 강요 당하지 않습니다."

Rockstar조차도 노동 조건에 대한 논란에 직면 한 것은 이번이 처음은 아닙니다. 2010 년 직원들은 하루 12 시간, 일주일에 6 일 동안 일하면서 일하는 직원의 배우자를 이끌었다 고합니다 레드 데드 리 뎀션 "퇴직 근로자의 고통 정도는 삶의 질과 가족 에까지 미치게된다"는 근거로 법적 조치를 위협하는 공동 성명을 발표했다.

새로운 비디오 게임을 구입하기로 한 결정이 자신의 윤리적 문제를 안고 있음이 빠르게 밝혀지고 있습니다. 스튜디오가 직원들을 학대합니까? 최신 게임이 출시되는 즉시 팀 전체가 해고됩니까? 업계가 개선되기를 원한다면 언론인과 팬 모두에게 질문해야 할 질문 유형입니다.

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