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차례:
가상 현실이 다시 돌아 오면 공포 팬들은 흥분으로 가득해야합니다. 미스터리 스릴러와 공포 게임은 VR에 잘 맞습니다. 이 기술은 본질적으로 사용자가 환상적이고 현실적인 세계에 있다고 믿게하는 것입니다. 따라서 다양한 생물과 연쇄 살인범을 피로 채우는 것은 좋은 사업입니다. 개발자 로봇 침입자의 수수께끼 스릴러 죽은 비밀 무서운 긴장된 분위기에서 잘 벌린 두려움에 이르기까지 VR에서 심리적 인 공포를 어떻게 잡아낼 수 있는지를 보여주는 최고의 쇼케이스입니다.
즉, 공포가 VR을 점령하고 있습니다. 불면증 게임 가장자리의 가장자리 끔찍한 생물과 함께 눈 덮인 산에 갇혀있는 탐험가에 대한 러브 크래프트의 게임은 현재 가장 훌륭한 오쿨 추어 중 하나입니다. 가장 기대되는 PlayStation VR 게임 중 하나는 다음과 같습니다. 주민 이블 7. 그러나 로봇 인베이더 (Robot Invader)는 VR에서 훌륭한 스릴러를 없애는 것은 대단히 어렵다고 설명합니다.
평면 스크린은하지 않을 것이다.
Robot Invader의 공동 창립자 인 Chris Pruett는 "평면 스크린 용 공포 게임을 제작하는 것은 플레이어가 경험에서 벗어나지 못하도록 끊임없이 싸우는 것입니다.
스튜디오는 처음부터 VR이 공포 경험을 만드는 가장 좋은 방법이라는 것을 알고있었습니다. 죽은 비밀. 1960 년대 기자 인 당신에 관한 이야기입니다. 그 곳에서 일어난 최근의 살인에 대한 단서를 찾기 위해 외딴 농가로 걸어 들어가는 다음 큰 특종을 찾고 있습니다. 스튜디오가 가장 중요하게 생각한 점은 예상 가능하고 게으른 점프 무서워를 피하는 것이 었습니다. 대신, 팀은 오랜 기간 동안 플레이어의 관심을 끌 수있는 체계적이고 천천히 진행되는 스릴러를 원했습니다.
살인자의 정체성에 대한 단서를 찾고있는 동안, 게임은 끊임없이 발견 할 수있는 악마 가면을 포함하고 희미하게 점화 된 지하실을 탐색하여 마음 속으로 계속해서 게임합니다. 소름 끼치는 그림자가 끊임없이 집안을 돌아 다니며 누군가가 당신을보고있는 것처럼 느끼게 만들고, 참을성있게 파업을 기다립니다. 놀림을 만드는 무서운 트위스트와 무서운 것들이 있습니다. 죽은 비밀 정말 무서운 경험.
미묘함은 디자인 목표의 핵심이었습니다. 죽은 비밀 우리가 일련의 점프 무서워하는 게임의 팬이 아니기 때문에, "Pruett는 말합니다. "이들은 공포 게임의 가장 쉬운 유형이지만 지속적인 감정적 인 연결 고리를 만들 수는 없습니다. 우리가하려고하는 일 중 하나는 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 짐작할 수 있도록하는 것입니다. "살인자는 누구입니까? 내가 본이 이상한 것은 무엇을 의미합니까? 나 혼자 야? 어쨌든이 이상한 집에서 희생 된 사람은 무엇 이었습니까? "이들은 플레이어가 플레이 할 때 플레이어가 궁금해하는 질문 유형입니다."
"때때로 우리는 질문에 불완전하게 대답합니다."또는 Pruett는 계속 말합니다. " 플레이어가 수동적 인 컨 consumer츠 소비자로 행동하는 것이 아니라 무엇이 진행되고 있는지에 대해 생각하는 것이 중요합니다. 스토리 복잡성, 환경 디자인 및 퍼즐 난이도 사이에는 상당한 어려움이 있습니다.하지만 플레이어가 참여하고 생각하고 때로는 숨을 멈출 수없는 달콤한 지점에 도착하기를 바랍니다."
너는 그 운동을 못하게했다.
가난한 텍스트 렌더링과 같은 초기 VR 기술과 관련된 필연적 인 제한 사항은 로봇 침입자의 문제 중 핵심이었습니다. 데드 시크릿 개발. Robot Invader는 읽을 수없는 텍스트를 피할 수있는 영리한 방법을 찾아야했습니다. 카메라를 못 박는 것과 직관적이고 간단한 UI를 만드는 것은 특히 어려웠습니다. 또한 팀은 멀미를 피하기 위해 오랜 시간을 보냈습니다.
주민 이블 7 초기에 비슷한 문제가있었습니다. 첫 번째 데모에서는 카메라 컨트롤이 큰 불만 사항이었습니다. 사람들에게 주변을 둘러보기 위해 올바른 아날로그 스틱을 사용하면 사람들이 구역질 나고 현기증을 느낄 수있었습니다. 두 번째 데모는 칸델라 머리를 사용하여 카메라를 제어함으로써 문제를 해결했지만 전체 게임이 멀미를 피할 수 있다면 배심원은 여전히 빠져 있습니다.
"우리가 직면 한 많은 도전은 VR 자체의 메커니즘과 관련이있었습니다."라고 Pruett는 말합니다. "우리는이 타이틀을 단순히 헤드셋에서 실행되는 전통적인 비디오 게임처럼 취급 할 수 없다는 것을 매우 빨리 이해했습니다. 예를 들어, 우리는 거의 1 년 동안 죽은 비밀. 기본은 매우 초기에 정의되었지만 게임 플레이 목적을 달성하고 VR 병을 최소화 한 상태로 개발하는 것은 오랜 프로젝트였습니다."
Robot Invader는 많은 시간을 움직이면서 운동을 개선했지만, 여전히 두 번째 솔루션을 포함해야했습니다.
"우리 운동 시스템에 대한 1 년의 작업 후조차도, 매우 민감한 소수의 인구에 대해 모든 카메라 움직임을 생략 한 '편안함 모드'가 포함되었습니다."라고 Pruett는 말했습니다.
Robot Invader의 경우, 공포 VR 게임을 만들 때, 당신이 상호 작용하지도 않는 작은 무생물을 만드는 것과 같이 디테일을 강조하는 것이 가장 중요합니다. 플레이어가 VR을 통해 세계로 이동하면 효과적으로 탐색하기에는 너무 좁은 방과 같이 작동하지 않거나 적합하지 않을 수있는 것을 쉽게 발견 할 수 있습니다.
"플레이어가 거주 할 수있는 믿을 수있는 환경을 조성하는 것은 매우 중요합니다."라고 Pruett는 말합니다. "우리는 설득력 있고 내부적으로 일관된 세계를 구축하는 데 많은 시간을 투자했습니다. 예를 들어, 죽은 비밀 주변의 고유 한 소음으로 완성 된 자체 사운드 디자인이 있습니다. 우리는 플레이어가 보는 방식뿐만 아니라 그들이 말하는 방식으로 특정 방을 기억하기를 원했습니다.
Robot Invader는 실제 집 이었기 때문에 Dead Secret의 설정을 처리하고 만들어야했습니다.
"우리는 규모에 특히주의를 기울였습니다. 집은 실제 건축 계획에 따라 만들어졌으며 적절한 크기를 만난 모든 것을 만드는 것에 전념했습니다."라고 Pruett는 말했습니다. "이런 종류의 디테일은 플레이어를 실제 장소에 있다는 생각으로 팔아야하는데, 죽은 비밀 VR에서 일해."
VR 헤드셋은 금년에 출시 될 예정이며, 게임의 이러한 특정 형태가 발판을 찾는데는 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 본격적인 공포 경험을 갖는 것은 죽은 비밀 도움이 될 것입니다. 흥미롭고 유령 같은 이야기, 느린 속도 조절 및 기억에 남는 설정으로, 죽은 비밀 VR에서 심리적 공포를 일으키는 방법을 보여주는 개발자를위한 훌륭한 청사진입니다.
죽은 비밀 현재 삼성 Gear VR, HTC Vive 및 Oculus Rift에서 사용할 수 있습니다. Gear VR의 가격은 $ 9.99이며 다른 모든 플랫폼의 가격은 $ 14.99입니다.
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