포켓 몬스터 주는 선물이 될 수 있습니다.
히트 증강 현실 모바일 게임은 이미 Nintendo의 주가에서 75 억 달러의 도약을 가져 왔습니다. App Annie 분석 회사의 연구원은 곧 일년에 약 10 억 달러를 조달 할 것으로 예상합니다.
"비록 포켓 몬스터 는 3 개국에서만 공식적으로 열려 있으며이 게임은 Niantic Labs에 대해 1 백만 달러 이상의 순 수익을 창출하고 있습니다. "App Annie 유럽, 중동 및 아프리카 전무 이사 Nicolas Beraudo는 역. "적은 서버 문제, 전 세계적 출현, 더 많은 사회적 및 플레이어 대 플레이어 기능으로 연간 10 억 달러 이상의 실행 속도를 쉽게 상상할 수 있습니다."
그리고 우리는 이러한 사회적 특징을 오래 동안 기다릴 필요가 없습니다. Niantic 창시자 인 John Hanke는 다음과 같이 말합니다. 비즈니스 내부자 그 포켓몬 거래 - 사람들이 자신의 사랑스럽고 위험한 포켓 몬스터를 교환 할 수있게 해주는 주요 시리즈의 필수품 -이 포켓 몬스터 나중에 데뷔하는 것이 아니라 빨리 데뷔해야합니다.
App Annie에 따르면 포켓 몬스터 심지어 인기보다 빠르게 상승했다. 클래쉬 로얄, 또 다른 히트 모바일 게임 제조 업체에서 클랜의 클래쉬. 그것은 진실한 히트작이며, 이라크 나 미국의 작은 마을에서 미국인이 플레이하던간에 전례가 없었습니다.
이로 인해 폰을 몰고 포켓 몬스터를 잡기 위해 제공하는 사람들부터 앱을 사용하여 무장 한 강도에게 희생자들을 총을 든 실제 팀 로켓 멤버와 같은 함정에 빠지게하는 코티지 산업이 생겨났습니다.
Niantic과 Nintendo가 돈을 버는 유일한 사람은 아닙니다. 포켓 몬스터. 그러나 App Annie가 게임이 일년에 10 억 달러를 벌어 들일 수 있다고 생각하는 것이 맞다면, 현재의 Pokémania를 고려할 때 그리 큰 성과는 아니지만, 분명히 가장 많은 현금을 가져다 줄 것입니다.
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