'지평선 : 제로 새벽', '인간의 하늘', '젤다'등의 지연 설명

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

지평선: 제로 새벽, 유카 - 레이들, 노 맨즈 스카이, 페르소나 5, 젤다 Nintendo의 새로운 NX 하드웨어 출시는 모두 2017 년까지 지연되었습니다. 수평선 Guerrilla Games의 반응은 이해할 수 있습니다. 가능한 한 최고의 게임을 만들고 싶습니다. 특히 (트리플 A 레벨의 경우) 상당한 시간이 걸리고 게시자의 일정에 어긋나게됩니다.

Guerrilla Games를 넘어서서 (그들의 발표는 가장 최근의 발표 였고, 다음 2 월까지는 지연되었습니다) 명시 적으로 언급되지 않은 경우에도 위에서 언급 한 다른 모든 개발자들에게 확실하게 전달되었습니다. 스튜디오의 독창적 인 관점에서 보면 상식입니다.

일부 소위 팬들은 이러한 종류의 일을 가볍게 취하지 않고 최근의 사례와 마찬가지로 제작자와 작가 모두에서 죽음의 위협과 희롱을 완화했습니다. 노 맨즈 스카이. 그러나 게임이 늦게 도착하여 고도로 연마되거나 다른 방식으로 끝나면 아무도 지연을 기억하지 못합니다. 그들은 궁극적으로 경험이 얼마나 좋은지를 기억합니다.

다행히도, 중요한 휴가 릴리스 창에서 물건을 밀어내는 추세가 점점 더 보편화되기 시작했습니다. 몇 년 전, E3 나 Gamescom과 같은 주요 산업 이벤트에서 데뷔 발표를 얻지 못하거나, 이미 몇 번의 언론 쇼를 가졌던 모든 주요 타이틀은 그해 11 월에 출시 될 예정이었습니다. 작년에 휴가 제목이 될 것으로 예상되는 빅 게임의 좋은 덩어리는 2016 년 후반까지 밀려났습니다.

장난 꾸러기 애견이 지체하고 도망 갈 것이라고 주장 할 수도 있습니다. 미지의 세계 4 5 월까지 모든 사람들을 위해 그 원인을 도왔습니다. 원래는 원래 2015 년에 출범하기로되어 있었지만 게임이 가능한 최선의 결과를 내기 위해 몇 가지 지연을 겪었습니다.

거울의 가장자리 촉매, 부문 과 원초적인 근원 또한 원래 예상했던 것보다 늦은 날짜에 타겟팅되거나 푸시 백되었습니다. 새로운 추세는 아니지만 게시자가 더 많은 주목을받는 것으로 보입니다.

일반적으로 좋은 점이 있습니다 (팬이 원하는대로 모든 게임이 세련된 것은 아니지만). 게임 산업은 다른 어떤 것보다 비즈니스에 더 많이 몰입 해 오랫동안 명성을 얻었으며 분기 별 수입 잠재력을 충족시키기 위해 완성 된 게임의 품질을 희생했습니다.

가장 늦은 예는 다음과 같습니다. 암살자의 신조 일치, 그것은 Ubisoft가 무료 게임을 포기함으로써 팬들에게 사과해야하고 2014 년 연말 연시에 시작했을 때 끔찍하고 엉뚱한 엉망진창이었다. 교류 열렬한, 적어도 연례의 입장에서, 주요 입장 후편.

게임 지연은 개발자가 팬에 의해 십자가에 못 박히지 않도록 도와줍니다. 그리고 실제로, 잘 끝난 것을 자랑스럽게 여기는 것이 더 쉽습니다. 게다가, 누군가가 무언가를 노리고 싶어하는 것처럼 보이지 않습니다. 불평하기 전에 다시 카탈로그를 확인하십시오. 거물 게임이 2017 년으로 진행될 수 있도록 허용하는 게시자는 위험을 감수하고 올바르게 행동합니다. 결국 최종 결과는 장기적으로 훨씬 나아질 것입니다.

$config[ads_kvadrat] not found