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Je 부시 대통령은 공화당의 11 월 토론회에서 특히 주목할 점은 도날드 트럼프의 중동 정책이 "독점권 같은 것이 었습니다"라고 선언 한 것입니다. 사회로서 우리는 더 나은 모욕과 더 나은 게임 참조를하기 위해 정치인을 붙잡아 야합니다. 체스, 독점, 위험, 주사위 놀이, 젠가, 스크 블블, 미안, 생명 - 이들은 오래된 경비원입니다. 유창하게 지내기 위해서는 확장해야합니다. 우리는 게임 르네상스의 한가운데에 있습니다. 탁구와 육체적 인 게임이 군중 집회 현금으로 몰려 들고, 보드 게임 카페가 2008 년경 부티크 컵케익 상점처럼 싹 트는 곳입니다. 우리가 말하는 것은 물이 따뜻하다는 것입니다. 그 정신으로, 부시가 아직 그것에 대해 듣지 못했다고해도 발가락을 젖게하는 가장 좋은 게임은 다섯 가지가 있습니다.
카탄의 정착민들
미국의 보드 게임 커뮤니티가 90 년대 중반 포드 핀토 (Fint Pinto)의 녹슬었던 경우 1995 년 Catan의 Settlers는 아산화 질소 엔진을 후드에 떨어 뜨 렸습니다. 여기에 워싱턴 포스트 15 년 후 Catan의 정착민들을 묘사합니다: "우리 시대의 게임"현실은 그보다 조금 어두운 것이 사실이지만, Catan은 유럽 스타일의 보드 게임에 미국인들의 큰 물결을 도입 한 게이트웨이 주사위 굴림이었습니다. 유로 게임은 보드 게임 전문 용어를 빌려 우아함을 목표로하고, 시간이 지남에 따라 증가하는 승점을 위해 조기 제거를 덜 강조합니다. (유럽에서 시작된 설계 철학, 특히 독일과 관련된 것이지만, 이러한 종류의 게임은 실제로는 어디에서나있을 수 있습니다.) 결과는 위험을 무릅 쓰고 더 일찍 오해 또는 나쁜 행동을하지 않는 것과는 달리 더 좋은 접근 방식입니다. 당신이 신속히 측선으로 강등 될 것이라는 의미는 아닙니다. 카탄 (Catan)이 무엇인가를 정착 시킨다면, 그 지루함과 불만은 게임 디자인이 형편 없다는 것을 의미합니다.
에서 카탄 전략적 배치를 통해 도로, 도시 및 군대를 건설 할 수있는 자원을 활용할 수있을뿐만 아니라 공정한 행운을 기대할 수 있습니다. 특정 보드 게이머 서클 (열렬한 음악 팬들의 힙 스터 스트라이프를 채택 할 수 있음)에서 Catan을 해산시키는 것은 유행이되었습니다. 너무 많은 행운이지만 Park Place에서 뼈를 파산시키는 것은 그렇지 않습니다.
세계적 유행병
유행성 독감에서, 당신과 최대 3 명의 동포가 대담한 세균 파멸의 보건 의료 종사자의 역할을 맡고 전 세계를 뛰어 다니며 질병을 치료할 수있는 카드를 관리하면서 질병 큐브를 노크합니다. 유행성 독감은 최초의 협동 보드 게임은 아니지만 그 규칙은 주제가 오염 된 것처럼 깨끗하므로 쉽게 잡을 수 있습니다. 이전에 협동 게임을 한 적이 없다면, 인간을 능가하는 비 지능형 비 디지털 데크의 개념은 이해하기가 어렵습니다. 그러나 전쟁에서 52 장의 카드 놀이 판과 같은 전염병 카드 더미를 고려하십시오. 이것은 의사 결정만큼이나 의사 결정이 아닙니다. 무작위 화에 대항하는 인간의 머리를 짓는 게임의 경우, 유행병은 특히 초보자에게는 힘들 수 있습니다. 그러나 마침내 당신이 지구를 황폐화시키는 모든 질병을 치료할 때, 어리석은 카드 덱을 때리는 것이 결코 그렇게 달콤함을 느낄 수 없었습니다.
전력망
균형이 잡힌 게임이 있는데, 동등한 기술을 가진 플레이어는 쓴 것이 끝날 때까지 목과 가슴에 머무를 것입니다. 그리고 파워 그리드가 있습니다. 발전소를 가동하고 에너지를 분배하는 치열한 세계에서 게임 인 Power Grid는 마치 고무 밴드 효과를 사용하면 어떻게 될까요? 마리오 카트, 그것을 탁상에 번역하십시오. 파워 그리드에서 급증하는 플레이어는 자신에게 불이익을 안겨줍니다. 승리하면 아마도 새로운 반짝이는 풍차를 얻지 못하거나 석탄이 다른 모든 것보다 비쌉니다. 그 결과, 마리오 카트 레드 셸 파워 업이 모든 사람들을 다시 시작한다는 경주는 모두가 승리 할 기회가 있다고 느끼는 게임입니다. 게임을하면서 샌드백으로 게임을 시도 할 수는 있지만 시간을 앞당길 수는 없습니다.
저항: 아발론
Arthurian subterfuge는 Avalon에있는 구식 파티 게임 마피아를 만난다. 이 목록에있는 게임은 네 명 이상의 사람들과 가장 잘 어울리는 게임입니다. 누가 신뢰해야하는지 완전히 모르는 두 팀의 팀으로 끝납니다. Mordred와 암살자는 좋은 기사의 속임수를 먹음으로써 퀘스트를 탈선 시키려고합니다. 현명하게 선택하십시오. 아니면 자신의 배신자가 될 것입니다. 여기서 주름은 한 명의 플레이어가 멀린의 역할을 맡음으로써 비대칭 정보의 가장자리를 덮는 것입니다. 그는 암살자가 누군지 알고 있지만, 암살자가 멀린의 신원을 알아 내면 손을 너무 무겁게칩니다. 그것은 의사 소통의 게임으로 귀결됩니다: 비난, 손가락 윙, 자국 타박상 비행. 장난!
Agricola
카탄 (Catan), 아그 리콜라 (Agricola)와 같은 유러 - 스타일 게임은 현혹되지 않는 비 대결적 인 게임입니다. 당신은 작은 농경 가족의 역할을 맡습니다. 당신의 목표는 농장을 키우고, 혈통을 키우며, 모든 사람들에게 식량을 공급하는 것입니다. 문제는 희소성 중 하나입니다. 당신과 당신의 상대방이 공유하는 일련의 행동이 있으므로 선택해야합니다. 그러나 누군가가 그 움직임을 취하면 - 당신이 울타리를 짓기를 원했던 나무 더미, 또는 먹어야 할 양들의 무리 -가 다음 라운드까지 사라졌습니다. 판타지 스포츠 초안과 같거나 놀이터 킥볼을위한 팀을 선택하는 것입니다. 상대방이 무슨 일이 일어 났는지 알면 결코 최선을 다할 수 없습니다. Agricola는 아마도이 목록에서 가장 힘든 게임 일 것입니다. 경쟁력을 갖추려면 농장에서 균형을 찾아야합니다.
물론 더 많은 게임이 있지만 물론 목록을 만들지는 않았습니다. (BoardGameGeek, 보드 게임에 대한 순위 및 토론에 대한 정보는 8 만 가지 게임 목록을 제공합니다.) 명랑한 젊은 게이머에게는 Galaxy Trucker 또는 괴물 스매싱, 주사위 굴리기 King of Tokyo가 있습니다. 도미니언 (Dominion), 당신과 당신의 상대방이 당신 앞에서 펼쳐지는 카드에서 데크를 뽑는 게임. 그리고 퀀텀은 주사위가 starfighters 인 태양계 지배의 우아하게 디자인 된 게임입니다. 일단 당신이 이것을 졸업하면 골판지 세계가 기다리고 있습니다. 오크로 가득 찬 마법사 나이트 나이트의 도시를 정복하거나 전멸하지 않는 황혼의 투쟁에서 미국을 꼼짝 못하게 할 때까지 저에게 감사하지 마십시오.
그렇다면 어쩌면 누군가에게 그들의 외교 정책이 모노 폴리의 수준에 있다고 말하면 실제로 더 심한 화상을 입을 것입니다.
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