어떤 비디오 게임이 비디오 게임 명예의 전당에 있어야 하는가?

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

지난주에는 6 개의 비디오 게임이 비디오 게임 명예의 전당 (Video Game Hall of Fame) 수업에 선출되었습니다. 오늘날, Inverse 직원들은 홀을 만들어야한다고 생각하는 게임을 철수시키고 있습니다.

숀 허친슨 (Sean Hutchinson): "블레이드 오브 스틸"(1988, NES): 고전적인 닌텐도 하키 게임 인 Blades of Steel을 NHL에서 승인하지 않은 비디오 게임으로 지명 할 것입니다.이 비디오 게임은 실제 게임 플레이 대신에 얼마나 많은 싸움을 할 수 있는지 잘 알려져 있습니다. 내 사촌들과 나는이 게임을 너무 많이했지만 나는 그것에 대해 다른 사람이 이야기하는 것을 결코 들어 본 적이 없다. 그래서 나는 우리가 우리가 그것을 한 유일한 사람들이라고 생각하게 만든다. 이것은 아마도 최선의 선택이나 다른 사람의 선택이 아니지만 그것은 나의 선택입니다.

에릭 프란시스코: "Shenmue"(2000, Sega Dreamcast): Yu Suzuki의 "Shenmue"는 걸작이다. Sega Dreamcast의 수명 기간 동안 운 좋게 살아가는 하드 코어 게이머 만이 사랑하는 "Shenmue"는 기술적 인 성과로 인정되어야합니다. 그것의 지속적인 유산, 열린 세계 탐험은 "Grand Theft Auto", "The Elder Scrolls", "Assassin 's Creed"등 수많은 성공의 길을 열었습니다.

기술적 우위를 넘어서서, 주제로 "Shenmue"는 아름답고 숨이 막힐듯한 현대 판타지였다. 일본인과 중국인의 융합이 현대적이고 넓어지는 도시 환경에 맞서고 쿵후 영화에서 바로 느껴지는 고전적인 복수 이야기를 색칠했습니다. 그 이야기는 부분 Scorsese, 부분 Kurosawa, 고등학교 수준의 셰익스피어의 힌트였습니다. 우리는 료리가 아버지의 죽음을 복수하는 것을 결코 볼 수 없지만, 우리는 항상 그 여행을 기억할 것입니다.

코반 고블: "슈퍼 스매쉬 브라더스 (1999, N64): 내 작업 이론은 이것입니다. 모든 시간의 최고의 게임은 아마도 명예의 전당에 있어야합니다.

사진 크레디트: Marco Verch, Creative Commons License Some Rights Reserved

벤 구아 리노: "Legends of Legends,"(2009, PC): Riot의 "Legends of Legends"는 최초이자 유일한 멀티 플레이 전투 분야는 아니지만, 2009 년에 출시 된 이래로 경쟁을 넘어 엄청난 규모로 팽창했습니다. 2014 년 Riot이 마지막으로 공개 한 숫자 인 6 천 7 백만 명이 매달. 이 게임의 다채로운 캐릭터와 전장에서의 춤은 게이머와 관객 모두에게 큰 타격을줍니다. 죄송합니다. 트 위치는 포켓몬을 담당하지만 "리그 오브 레전드"가 없으면 아마존의 매수가 10 억 달러가되지 않습니다. 최악의 경우, 저스틴 비버 (Justin Bieber)가 테모 (Teemo)라는 암살 여우에 대한 애정을 표하는 것은 말할 것도없이, 비틀 거리며 분노하는 유독 한 하이브입니다. "LoL"은 게이머, 폴리에틸렌 갑옷의 코스프레서, 손목 관절 증후군의 손목에 대학 장학금을 도입했습니다. 우리 시대의 게임입니다.

Andrew Burmon: "GoldenEye"(1997, N64): "GoldenEye"는 사춘기 남성이 지속적인 신체적 손상없이 서로 상처를 입힐 수있는 보편적 인 방법 인 90 년대 후반과 초기에 보편적이었습니다. 사춘기를 겪은 사람으로서 결국 나는 Rare에서 개발자들에게 많은 빚을지고있다. 그들의 수작업이 없었다면 아마도 나는 사람들보다 훨씬 더 많은 시간을 나에게 보냈을 것이다. 한 선수 모드에서 뜨거운 쓰레기 인 게임에 대해 주목할만한 점은 스트레스 릴리프 역할을 할 수 있다는 것입니다. 제 약혼자와 나는 싸우는 대신 그것을 사용했습니다. 우리의 관계는 거짓말에 기반을두고 있지만, 데뷔 한 "GoldenEye"가 머리 속에 다른 사람을 쏠 수있는 쉽고 편안한 방법으로 남아있는 것이 얼마나 놀랄 만한지 고려하십시오. 그리고, 게임의 요점은 명확합니다: 정교한 방법으로 사람들을 죽이는 것. 꽤 슬픈 게이머로서, 나는 항상 "Power Weapons"를 선호했지만, 무릎 꿇고 때리는 전략은 여전히 ​​탁월합니다. GoldenEye는 완전히 우아한 게임 디자인이 실제로 필요하지 않다는 것을 증명합니다. 우리가 정말로 원하는 것은 서로를 쏘는 것뿐입니다. 그것은 아주 간단합니다.

Sam Eifling: "Metroid"(1986, NES): 내가 명예의 전당이 내년에 무엇을 부를지 예상하는 경우, 물론 작년에 결선에 진출하지 못한 결선 진출자를 골라 내겠다: 나는 "The Zend의 전설"이 가장 힘들었다 고 생각한다. "Sonic the Hedgehog"가 뒤처진 채로 유권자들이 거부 할 수 있도록, 아마도 "Space Invaders"라고 할 수 있습니다. 어떻게 든 "Madden"시리즈는 아직 지명되지 않았습니다. 오래 가지 않을거야. 우리는 여전히이 명예의 전당에서 일찍 수업을하고 있습니다. 아마 너무 멀리 떨어져서는 안됩니다: 만약 내가 한 경기를 선택해서 선의 선두로 가야한다면, "Metroid "원래 닌텐도 심 우주 미로 게임은 젤다 (Zelda)와 함께 무 지향성의 자유로운 움직임 (당시 맵핑 기능 없음)과 게임에서 가장 견고한 프랜차이즈 중 하나였습니다.

뿐만 아니라 "Metroid" 똥처럼 절대적으로 힘들다. 이길 때, 그것은 거의 Gigeresque의 분위기를 심어 줬다. 외계인 Nintendo 게임이 부족한 스타일의 공포. 그것의 표적 외계인은 기본적으로 부유하고, 송곳니를 가지고있는 해파리였습니다. 그들의 장치에 남겨둔 그들은 당신의 현상금 사냥꾼 주역 인 Samus Aran과 당신의 생명력을 버리고 뱀파이어 오징어를 삼킨다. 아마도 다른 끄덕임 외계인 Ellen Ripley: Samus는 여자였습니다. 아마도 Nintendo 게임의 주인공으로서의 그녀의 첫 발자국이었을 것입니다. 그녀가 헬멧을 벗었을 때 끝 - 크레딧 순서에서 만 배웠던 사실입니다. 이것은 1980 년대 중반에 아이들을위한 슛 - 업 게임을 만들기 위해 놀랍게도 은밀한 페미니즘을 썼다. 야, 너는 항상 병아리로 놀고 있었고 그걸 모르고 있었어.

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