'No Man 's Sky'업데이트에 대한 우리의 최고 요구 사항

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차례:

Anonim

그로부터 몇 주가 지났어. 노 맨즈 스카이 게임 커뮤니티에 우주를 열어 선수들이 행성의 퀸티 리움을 탐험하고 별의 어딘가에서 자신의 이름을 짓도록 유도했습니다. 그러나이 게임은 매우 복잡한 리셉션으로 만났습니다. 플레이어는 무역 쇼 중 이전 데모에서 소개 된 수많은 성능 문제와 누락 된 기능에 대해 좌절감을 나타 냈습니다. 기본적으로 아직해야 할 일이 많이 남아 있습니다.

Hello Games의 팀은 지난 몇 주 동안 플레이어가 겪어 본 많은 성능 문제와 결함을 해결하기 위해 노력해 왔으며 PS4와 PC에서 세 가지 패치를 발표했습니다. 미래의 게임. 그래서 우리는 앞으로 몇 달 동안 게임에 추가하고 싶은 것들을 몇 가지 정리했습니다.

자유롭게 날아갈 수있는 능력

행성의 표면을 가로 지르는 동안 노 맨즈 스카이, 당신은 아마 당신이 얼마나 멀리 스틱을 밀 었는지에 관계없이 게임이 당신의 함선을 일정한 고도 이상으로 유지한다는 것을 알아 차렸을 것입니다. 이 보호 장치는 플레이어가 아래에서 땅에 충돌하는 것을 막아 주지만, 적당하다고 생각되는대로 행성의 표면을 탐색하는 대가를 치르면서합니다. 당신은 게임의 행성들 중 많은 곳에서 제공되는 다양한 협곡과 산을 통과 할 수 없으며 그것은 수치 스럽습니다.

필자는이 기능을 완전히 제거하지 말고 플레이어가 숙련 된 조종사라면 행성의 표면을 탐색하기 위해 안전망을 해제 할 수있는 새로운 옵션을 게임에 도입합니다. 이것은 우리가 여행을 통해 더 기억에 남는 순간을 만들기 위해 빽빽한 동굴, 깊은 협곡, 그리고 행성의 표면에있는 다양한 지형의 랜드 마크를 통해 우리의 배를 날 수있게합니다.

보다 능동적 인 NPC

내가 만난 많은 NPC들은 대단히 활동적인 삶의 형태 인 것처럼 보이지 않습니다. 그들 중 대부분은 보통 자신이 거주하는 공간을 걷는 대신 영원한 것처럼 보이기 위해 자리에 앉거나 서있다. 내가 만난 더 큰 그릇에도 똑같은 고리가 있는데, 초 공간에서 뛰어 들어 내면 인치 앞에 움직이지 않고 거기에 앉아있다. 이 정적 인 삶의 변화는 게임의 분위기에 크게 영향을 미치지 않고, 플레이어가 세상과 상호 작용하는 유일한 존재라는 인상을줍니다.

이것에 대한 이유와는 상관없이, 어떤 움직임을 추가하고 NPC가 특정 행동을 수행하는 것을 허용하는 것은 우주를 만들기위한 먼 길을 갈 것입니다. 노 맨즈 스카이 좀 더 매력적이고 살아있는 느낌. 심지어 조금이라도 진보는 사랑 스러울 것입니다.

언어 데이터베이스 구축

다음 중 가장 까다롭고 흥미로운 작업 중 하나 노 맨즈 스카이 당신 주변의 우주의 다양한 언어를 배우고 있습니다. 이 언어들 각각은 그들이 구현하는 문화에 따라 다르게 표현되는 수백 개의 단어로 구성됩니다.모노리스, 폐허 및 기타 생명 형태 덕분에 여행 중에 몇 가지 다른 언어로 된 단어를 배울 수 있습니다. 그러나 당신은 언어를 완전히 이해하는 것이 얼마나 가까운 지 결코 알 수 없을 것입니다.

배운 단어를 추적 할 수있는 각 언어의 데이터베이스를 구축하면 우주에 흩어진 모든 숨겨진 단어를 어휘로 채우는 것이 그렇게 어렵지 않습니다. 이 추가 사항을 체크리스트로 생각해보십시오. 행성이 현재 게임 내에서 목록으로 만들어지는 것과 유사합니다. 그것은 당신이 습득 한 단어, 자신이하지 않은 단어, 또는 숙달로의 진로를 추적하는 데 도움이되는 단순한 백분율 막대를 추적 할 수있게합니다.

파벌과 파벌 연립

언제 노 맨즈 스카이 숀 머레이 (Sean Murray)는 파벌 시스템에 대한 논의를 시작했습니다. 이 시스템은 플레이어로서 당신이 그 특정 진영과 충성을 발전시키기 위해 따라갈 수있는 다양한 동기, 목표 및 관행을 가진 게임 전체에 걸쳐 다양한 NPC 진영을 배치하도록 설정되었습니다. 이 파벌들은 또한 우주 주변의 태양계에서 서로 전쟁을 벌이게되어 게임 내내 총 대대적 인 전투에서 자리를 잡을 수있게되었습니다.

이제이 일이 정확히 무엇인지 명확하지 않습니다. 그것은 완전히 그것의 릴리스 버전으로 만들지 않았을 가능성이 노 맨즈 스카이 또는 아마도 그것은 드로잉 보드로 가져와 다른 것으로 다시 작업했을 것입니다. 지옥, 아마 우리는 아직 그것을 발견하지 못했다. 현재 상태와 관계없이 우주 안에서 잘 설계된 파벌 시스템을 구현하면 플레이어가 현재 게임 내에서 존재하지 않는 연결과 목적을 느낄 수 있습니다. 이와 같은 기능은 언어, 지식, 문화 및 우리의 현재 명성을 묶어서 지난 몇 주 동안 작업 해 왔던 모든 기본적이고 반복적 인 연삭에 목적 의식을 제공 할 수 있습니다.

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