마지막으로, K-Pop 댄스 교육 기술의 획기적인 발전

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Anonim

한국의 연구원은 더 나은 춤 동작을 가르치는 방법에 대해 매우 중요한 발견을했습니다.

포항 공과 대학교의 지능 미디어 랩 (Intelligent Media Lab)은 27 개의 케이팝 댄스 곡을 가져 와서 프로 댄서 15 개 관절에서 움직임을 추적하는 댄스 동작의 3D 이미지를 만들었습니다.

학습 댄서는 자신의 신체 위치가 전문가의 움직임과 얼마나 밀접한 관련이 있는지에 대한 실시간 피드백을 얻을 수 있습니다.

댄서의 신체에있는 더 어두운 선은 신체의 위치가 어느 정도의 작업이 필요한 곳을 보여줍니다.

이것이 대중과 굉장히 유사하다고 생각한다면 춤 추자 비디오 게임 시리즈, 당신은 틀리지 않아요. Ubisoft 제품은 카메라를 사용하여 플레이어의 동작을 추적하고 화면에 표시되는 내용과 비교하여 판단합니다. 한국과 다른 곳에서 K-POP 댄스 동작을 모방하면서 관심의 정도를 생각해 보면 k-pop 버전의 게임도 있습니다.

그러나 연구 그룹의 소프트웨어는 3D로 몸을 추적 할 수 있고 (단지 실루엣과 반대되는) 신체의 정확성을 추적 할 수 있기 때문에 둘 다 차별화됩니다. 추적 오류는 2 인치 미만입니다.

에서 춤 추자 게임을하면 춤 동작의 원유, 매력없는 근사치로 벗어나고 여전히 훌륭한 점수를 얻을 수 있습니다. 그러나 Intelligent Media Lab의 소프트웨어를 사용하면 실제로 춤을 배우는 법.

미래의 댄스 게임은 춤 추자 록 스미스가 기타 히어로에게하는 것.

그럼, 아마도 당신도 절충주의에서 전기에 이르기까지 당신의 춤 동작을 취할 수 있습니다.

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