미래의 알코올 중독자를위한 13 번째 단계는 가상 현실이 될 수 있습니다.

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I'm BAAAAACK! II October 2020

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Anonim

가상 현실은 홀로그램 마인 크래프트의 영역 밖에서 파병 할 준비가되어 있습니다. 중앙 대학교 병원의 한국인 연구자들과 함께 연구 한 결과 12 명의 참가자 만이 새롭고 아주 작은 규모의 가상 현실이 알코올 중독과 같은 질병 퇴치에 도움이 될 수 있음을 보여줍니다.

5 주 프로그램을 통해 연구 참가자는 10 회 VR 치료 세션을 가졌습니다. 치료법은 점점 불쾌 해지는 3 가지 시나리오로 구성됩니다. 목요일에 게시 된 연구를 통해 알코올 및 약물 연구 저널:

기분 전환. 치료사는 화면에 풍경이 투영되는 동안 참가자에게 즐거운 상황을 회상 해보라고 요청했습니다. 참가자는 복지감을 느끼고 매우 편안함을 느꼈습니다. 5 분 후에 치료사는 환자의 근육의 색조, 기분 및 불안 수준을 측정했습니다.

위험도가 높은 상황. 가상 음주 상황은 시각, 청각 및 후각을 포함한 여러 감각 기능을 자극 할 수 있습니다. 시각적 자극은 알코올성 음료 (소주, 10 ml) 및 음주 환경 (예를 들면, 한국식 베이컨 레스토랑 장면)을 포함한다. 소주는 한국에서 인기있는 알코올 음료로 20 %의 알코올을 함유하고 있습니다.

험악한 상황. 혐오 자극 상태는 또한 시각적, 청각 적, 후각 적 자극을 포함하고 음주 후 구토하는 사람들의 장면을 관람하는 것을 포함한다. 참석자들이 구토 장면을 보면서 치료사는 소량의 케 피어를 천천히 마셔야한다고 말했습니다. 케 피어는 박테리아와 효모가 포함 된 젤리 형태의 발효 우유 음료로 구토의 것과 같은 맛이납니다.

이 연구의 저자들은 뇌의 신진 대사가 느려지고 술에 대한 갈망이 줄어들 었다고 지적했다. 장기간에 걸쳐 VR 치료의이 스타일이 알코올 중독자에게 얼마나 효과적인지 알게됩니다. 그러나 다른 작은 연구들은 이전에 VR이 통제 된 환경에서 가상의 이라크 또는 아프가 니 스탄에 노출시킴으로써 참전 용사가 PTSD 증상을 개선하는 데 도움을 줄 수 있음을 보여주었습니다. 목표는 시계 태엽 오렌지 세뇌,하지만 가정의 안락한 악마 극복.

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