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우울한 소식을 먼저 듣고 일을 시작합시다. 우주에서 빈 공간을 차지할 것이라는 전망이 스릴이지만, 적어도 금세기 동안은 비현실적입니다. 물론 재사용이 가능한 로켓과 관광 용 우주선이 있지만 우리는 여전히 무중력 상태에서 기쁨을 잃고 있습니다.
따라서 사람들을 우주에 데려 올 수 없다면, 다음으로 가장 좋은 것은 가상 현실과 증강 현실의 결합을 통해 사람들에게 공간을 가져 오는 것입니다.
Ben Grossmann은 미국 최고의 비디오 효과 전문가 중 한 사람입니다. 현실 세계에 현저하게 가까워 보이는 인공 세계의 개발 뒤에 기술의 돌파구가 생겼을 때, 그는 가상 현실과 증강 현실 서비스에 집중할 회사를 찾는 것을 돕기로 결심했습니다.
Ben Grossmann의 벤처 기업인 Magnopus가 등장했습니다. Grossmann은 미래의 비디오에 대해 낯선 사람이 아닙니다. 그는 국내 최고의 비디오 효과 전문가 중 한 명으로 아카데미 상을 수상했습니다. 그러나 그로스 만 (Grossmann)은 영화를 넘어서 관객에게 완전히 다른 경험을 제공하고자했습니다.
수요일 오후에 국제 우주 정거장 R & D 컨퍼런스 2016에서 Grossmann은 VR과 AR이 우주 여행과 탐사의 미래에 어떤 의미가 있는지 설명했습니다.
간단히 말해서,이 기술은 고약한. Grossmann은 2004 년 컴퓨터 클러스터가 단일 VR 프레임을 렌더링하는 데 1 시간 이상이 걸렸습니다. 이제 단일 시스템의 성능 속도는 약 60 - 90 프레임 / 둘째. 그리고 우리는 VR과 AR이 가짜라고 느낄 수있는 능력을 뛰어 넘는 지점에 도달했다고 그로스 만은 말했습니다. "실제로 느껴진다."
사람들이 공간을 경험할 수 있도록 VR과 AR을 사용하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 장면을 캡처하고 3D 대화식 환경에서 렌더링 할 수 있습니다. 아니면 처음부터 완전히 새로운 세상을 만들 수 있습니다.
첫 번째 인스턴스에서는 정적 이미지에 의존 할 필요조차 없습니다. Grossmann은 몇 년 전에 Space Shuttle Endeavour Crew를 촬영하기 위해 사용 된 360도 카메라의 사악한 멋진 비디오를 선보였습니다.동영상의 피드를 지구로, VR 및 AR 헤드셋으로 다시 스트리밍 할 수 있다면 우주선과 승무원을 경험할 수 있습니다. 마치 그들이 거기에있는 것처럼. "다른 누군가가하고있는 것을 관찰하고 있다는 인상이 있습니다."그로스 만 (Grossmann)은 말했습니다. "현장에서 바로 앉아 있지 않다는 것을 매우 빨리 잊어 버립니다."헤드셋을 착용하고 있지만,이 세상에있는 사람 앞에서 서 있거나 느낀 것처럼 느껴집니다.
더 어려운 노력은 처음부터 온 세상을 창조하는 것입니다. 그로스 만 (Grossmann)과 그의 팀은 게임 엔진 기술을 발전시켜 시뮬레이션 된 경험을 만들어 냈습니다. 그는 VR과 AR을 "헐리우드와 비디오 게임의 교차점"이라고 부르며 사람들이 이전에는 본 적이없는 곳으로 이동할 수있게합니다. (스포일러 경고: 각자 모두 우주에 가고 싶어.)
VR과 AR은 NASA의 새로운 아이디어가 아닙니다. NASA는 1990 년 이래로 이런 종류의 기술을 사용하여 우주 비행사에게 속박되지 않은 우주 비행 활동을 훈련 시켰습니다. 에이전시는 최근 호러 렌스 (Horolens)가 지원하는 화성 (Curiosity rover)이 찍은 이미지를 사용하여 대중과 과학자 모두를 대상으로 가상 투어를 만들도록 Microsoft와 협력했습니다.
아마도 우주 환경의 VR 및 AR 경험과 함께 가장 흥미로운 측면은 공간을 볼 수있는 능력뿐만 아니라 느낌 공간도. "VR 상태에서 공간을 경험하면 체중이 줄어들 기 시작합니다."라고 Grossmann이 말했습니다. (글자 그대로는 아니지만 몸이 중력이있는 곳에 있다는 것을 잊기 시작합니다.) "너는 발과 손이 어디 있는지 잊어 버리고 뇌는 무중력을 모방하기 시작한다."
VR과 AR이 우주가 다른 세계와 공유되는 방식의 더 큰 초점이되기 전에 시간 문제 일뿐입니다. NASA가 출시 한 이미지가 놀랍다 고 생각한다면, Oculus Rift 내부에서 3D 세계에 빠져들 수있는 기회에 매혹 될 때까지 기다려주십시오.
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