'Tacoma'는 타이트하게 보입니다.

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

작년에 인터랙티브 어드벤처 게임 집에 갔다 - 젊은 여성이 포틀랜드에있는 버려진 가정에 집을 돌아가는 것에 근거한 이야기가있는 게임은 올해의 가장 큰 놀라움 중 하나가되었습니다. Futility가 개발 한 포틀랜드의 작은 스튜디오로 이전에는 2K 게임과 같은 제목으로 작업했습니다. BioShock 2, 게임은 최근 과거의 인터랙티브 어드벤처 게임에 대한 후퇴작이었습니다. 미스트, 그러나 더 쉽고 더 강하게. 나는 특히 강렬한 게이머는 아니며, 끝내기까지 수십 시간이 걸리는 게임을하는 것이 성취감이 아니라 공허감을주는 것을 발견했습니다. 집에 갔다 가장 인기있는 게임보다 훨씬 덜 까다 롭습니다. 무엇보다도, 당신은 이야기를 위해 그것을 재생합니다. 그리고, 그 이야기! 당신은 " 집에 갔다, 정말로 집에서 살았던 사람 (소녀의 여동생 (싸우고 있었던 소녀의 부모))이 갔던 곳을 궁금하게 생각한다. 자연스럽게, 그 길은 길을 따라 모든 종류의 우여곡절을했습니다. 또한 실수로 특정 영역을 실수로 망가 뜨린 경우 30 초 만에 게임을 이길 수 있습니다.하지만 거의 후회할 수 있습니다. 마약 거래 였어.

이제 마이크로 소프트의 돈으로, 같은 스튜디오가 이번에는 새로운 인터랙티브 어드벤처 게임을 발표했다. 타코마 섬, 예고편에서 적어도 나가면, 스테이크가 훨씬 더 높은 게임. 이 게임의 내러티브에서 우주 비행사는 버려진 우주 정거장을 방황합니다. 우주 정거장은 방랑자가 우주에서 무슨 일이 일어 났는지를 주인공이 정확히 알아 채지 못하게하는 성질이 강한 AI 기관에 의해서만 유인됩니다. 그것은 바이오 쇼크 과 죽은 공간 또한 게임이 어디에 외계인: 격리 짧게 떨어졌다: 기분이 좋지 않고 인공적인 서스펜스 감각을 전달했다.

타코마 섬, 확실히 더 세련된 게임처럼 보입니다. 집에 갔다, 그의 매력은 간단하다 (그리고 누구의 pricetag (19.99 달러)는 접근 가능하다). 나는 상상할 수 없다. 타코마 섬 싸구려지만, 또한 모델을 확장하는 게임이 될 것입니다. 집에 갔다 입증 된 것은 성공적이고 수익성이있을 수 있습니다. 타코마 섬 틀림없이 지평선의 확장이다. 그러나 최종 제품은 이전에 출시 된 인디만큼 달콤하지는 않습니다.

$config[ads_kvadrat] not found