코미디언 Andrew Orvedahl은 '운명'을 싫어합니다.

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[MV] ZICO(지코) _ Any song(아무노래)

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Anonim

가끔씩, 역 jack-of-all-trades Brock Wilbur는 우리 사이트에서 가장 좋아하는 주제에 대해 재미있는 사람들을 인터뷰 할 것입니다. 오늘 우리는 다가오는 트루 TV 코미디에서 함께 공연하는 덴버 코미디언 앤드류 오베델 (Andrew Orvedahl)을 만났습니다. 할 수없는 사람들,에 출연했다. 지미 펄롱, 그리고 그의 앨범 딕 라이트를 쳐라. Greater Than Collective에서 지금 이용 가능합니다.

Andrew, 우리는 단지 우리가 싫어하는 비디오 게임에 대해서 이야기하고 있었고, 당신은 싫어하는 게임을 좋아했습니다. 이게 뭐야?

나는 싫어. 운명. 나는 그것을 사랑하고, 사랑 / 증오가되어, 그때 그것은 단순한 평범한 '증오로 황폐 해졌다. 아마 내가 싫어하는 게임은 300 시간 이상 플레이 한 유일한 게임 일 것입니다.

처음에는 재미 있었고, 아름답게 보였습니다. 그리고 나는 세상에서 칙칙폭폭 댔습니다. 그리고 나서,이 분쇄 지역에 들어서십시오. 당신은 단지 작업을 반복하고 쉬운 적을 파괴해서 장비를 얻고 파괴 할 수 있습니다. 이것은 게임에서 유일하게 도전적인 것입니다.

물론 연삭을 마친 후 마침내 기어를 얻습니다. 기어를 가지고 유능한 여섯 명의 친구를 모아야하고 아이들이 없으며 파트너와 계획이 없으므로 모두 할 수 있습니다. 6 시간 동안 앉아서 시험해보십시오. 다음 5 시간 안에 설명 할 수없는 지체가 있고 급습은 unplayable이다. 린스하고 반복하십시오.

DLC와 함께 따라 왔습니까? 잡힌 왕 그리고 게임의 성장?

내가 놀 때 운명 지금은 시간당 최저 임금을 받아야한다고 생각합니다. 하루 일과 같아. 에테르 광산으로 돌아 가자!

나는 연주했다. 와우 조금은 나를 빨아 들였습니다. 바로 그라인딩을하는 예가 있습니다. 예, 좋은 물건을 얻으려면 갈아 가루로 만들어야합니다. 그러나 세상은 거대하고 다양하며 예측할 수 없습니다. 당신은 길을 벗어나 거대한 초라한 곰이 당신을 죽일 수 있습니다.

운명 그 요소가 없습니다. 같은 SyFy 쇼를 반복하는 것과 같습니다. 나는 놀았다. 후광; 나는 게임 플레이 메카닉을 즐겼으며, 실제로는 고산물처럼 보이는 둔하고 혼란스러운 이야기는 아니었다. 운명의 이야기. 운명의 이야기는 다른 작가들에게 보여지지 않은 일련의 칵테일 냅킨에 쓰여졌다.

최신 DLC는 일반적인 복수 이야기입니다. 이전 DLC에서 죽인 나쁜 사람의 아버지가 복수를 위해 돌아옵니다. 그래서 당신은 그를 죽입니다. 그것이 사람들을 불어서 터뜨리는 이야기라면 게임 내러티브에 대한 슬픈 기소입니다.

Video Game Soundboard Nolan North의 VO Robot Friend로 Peter Dinklage가 교체 된 것에 대해 어떻게 생각하세요?

슬픈 점은 둘 다 끔찍한 점입니다. 나는 Dinklage가 적당했지만 지루하다고 생각했고, North는 진짜 위니라고 생각했다. 그래서 우리는 누가 더 잘했는지에 관해 논하면서이 토론을 가지고 있습니다. 그리고 최종 결과는 항상 "어 ~, 북이 지루하지 않습니까?"

Dink는 돈을 지불 한 것처럼 들려서 모든 라인에서 정확히 두 번 걸렸으므로 이제는 더 이상하지 않을 것입니다. 북한은 너무 열심히 노력하는 사람처럼 느꼈다. 불행히도 그들은 그 끔찍한 물질 주위를 돌고있는 스펙트럼의 반대편 끝에있었습니다. "어 오. 앞을 내다보세요. 어둠 속에서 어둠이 숨어있다! "

그 고스트 캐릭터와 함께 할 수있는 즐거움이 있다고 생각합니다. 무엇보다도, "자기를 공격하는 원수 3 파도와 마찬가지로이 문을 해킹하는 것이 정확히 오래 걸리는 것이 편리하지 않습니까? 이것은 매번 발생하기 때문입니다."

나는 유령이 "우리가 여기 있지 않았습니까?"또는 "적어도 당신이 친구들을 데리고 왔으면 좋겠다."와 같은 것들로 플레이어의 연삭을 조롱해야한다고 생각합니다. 기본적으로 내가 플레이 할 때 운명 그게 내 코미디언 친구 야. 실제로 재미 있어요. 우리는 우리 자신의 즐거움을 운명.

Darkness와 The Evil과 같은 적들은 나를 사로 잡습니다.

예, 하이브 외계인은 버려진 누에 고치에서 만든 것처럼 보이는 우주선을 돌아 다니며 지저분한 서투른 엉덩이입니다. 누군가 그 모든 아이디어에 동의했다.

당신은 분쇄가 같은 SyFy 쇼를 다시보기 같이 느낀다고 언급했습니다. 이제는 문화의 일부만 연마하고 있습니까? 마찬가지로, 운명 Netflix에서 TV 프로그램의 9 시즌을 빙빙 돌리는 것과 같은 방식으로?

적어도 TV 쇼에서 빙빙 돌리면 새로운 이야기, 등장 인물 등이 등장합니다. 운명 "음, Tanniks The Scarred, 내 오랜 친구,이 피곤한 춤을 다시합시다."그러면 Tanniks를 쫓아 다니고 412 번째로 그를 죽일 수 있습니다. 최고의 연삭 세계는 예측할 수없는 세상입니다. 낙진, 스카이 림, 및 와우. 방황하고 경험을 쌓으십시오. 그러나 무서운 똥에 빠질 수도 있습니다.

방금 재생했습니다. 낙진 3 그것은 세상의 구석 구석에서 작은 선택과 이야기를 찾기 위해 설정 한 높은 바를 생각 나게했습니다. 그리고 그것이 게임 세계에 들어가기위한 나의 바가되었음을 잊어 버렸습니다. 그래서 나는 왜 전 세계를 탐험 하느라 많은 느낌을 받았는지 설명합니다. 운명 기억에 남을만한 놀라운 것을 거의 찾지 못합니다.

내가 너에게 뭔가 물어 보자. 어느 게임을 좋아하니? 낙진 3 또는 낙진 4 ?

잘, 낙진 3 나를 위해 비디오 게임을 넣고 "이런 식의 가능성이있다"고 생각한 것은 처음이다. 낙진 3 제가 어른으로 읽은 첫 번째 책과 같습니다. 그렇게해서 낙진 4 그것과 비교할 수는 없지만 내 친구들이 세상에 너무 투자하게되는 것을 지켜보고 있습니다. F4 그들이 자신의 브랜드 담배 회사와 물건을 만들기 시작했다는 것을 깨닫는 것은 크고 아름다운 살기 좋은 곳으로 세상을 확장시키는 것입니다. F4 말. 그것이 더 좋거나 똑똑한 게임이라고 나는 생각하지 않는다. 어디 서 있습니까?

나는 즐거웠다. F4, 특히 개선 된 달리기와 총기 전투, 그러나 나는 생각한다. F3 너무 좋아. 그것은 예측할 수없고 위험한 느낌이 들었고, 행동하는 법을 실제로 선택할 수있는 것처럼 느꼈습니다. 에서 F4 그것은 당신이 좋은 사람이거나 냉소적 인 좋은 사람인 것 같습니다.

또한 나는 동료들이 모두 전투에서 무적이고 완전히 비 효과적이라는 것을 싫어합니다. Dogmeat을 계속 살아 있도록 힘들었습니다. F3 ! 그는 영원히 죽을 수 있었기 때문에. 그래서 그를 살려 두는 것이 진짜 전략이었습니다. "음, 이건 개략적 인 건물 같아서 여기에있어, Dogmeat."나는 그를 살아있게하기 위해 게임을 60 번 새로 고쳐야 만했을 것이다. 하지만 지금은 - 젠장, 나는 그가 어디 있는지 모르고 걱정하지 않습니다.

그런 다음 나는 시작했다. 매드 맥스, 나는 블랙 프라이데이 판매에 넣었다. 그리고 나는 같았다 - "제로 거룩한 젠장; 이것은 내가 기다리고있는 것입니다! " 낙진 게임은 우리가 매드 맥스 우리가 얻을 수있는 세계.

죄송합니다. 올해의 빅 게임은 매드 맥스 ? 당신은 제가 처음 만났을 때 그 사람이 말할 수있는 사람입니다.

내 올해의 게임 후보입니다. 나는 심각하게 엿 같은 리뷰를 이해하지 못한다. Polygon에서 리뷰를 작성하기 위해 계정을 만들려고했는데 너무 늦어서 댓글이 닫히는 것을 봤습니다. 그거 해본 적있어?

3 ~ 4 시간이 걸려서 임무 수행을 위해 반복적 인 임무를 수행하는 Ubisoft Game Problem을 경험하고 있다고 생각했습니다. 나는 실제로 선상에 있었고 그 기회를 제공하고 있었지만 그와 함께 돌아 다니는 돌연변이는 그가 똑같은 4 ~ 5 줄을 계속 반복하고 있다는 느낌이 들었다. "조심해! 우린 이것을 수리해야 해! "알았어, 친구. 나는 그것을 얻는다, 그것은 종언이고 우리는 나쁜 차를 운전하고있다. 나는 그것에 대해 연구 할 것이다.

나는 처음에는 그를 싫어했지만 방사성 목 종양처럼 빨리 자랐습니다. 문제를 찾고있는 근육 차에서 황무지를 순항하는 것은 나의 길을 바로 오른다.

나는이 프랜차이즈가 무엇인지 지적한다. 낙진 그래서 그것은 합법적으로 게임 차트의 상단에 자리를 차지해야하지만, 그것은 또한 내 생각을 기반으로합니다 소년과 그의 개 너무 킬러 게임을받을 가치가있어.

그만큼 매드 맥스 게임에는 너무 많은 소리가 큰 "Oh shit!"순간이 있습니다. 여기서 당신은 의도적으로 또는 우연히도 놀라운 것을합니다. 나는 또한 당신이 머리를 숙일 수 있고 캠페인을 해결하기 위해 노력할 수 있으며 더 도전적이거나 측면 퀘스트를 할 수 있고 쉽게 할 수 있다고 생각합니다. 그들은 실제로 그 선택의 환영 대신에 당신에게 두 가지 옵션을 제공합니다.

나는 경주 재미를 결합한 mech 경주 게임을보고 싶다. F-Zero 싸우는 역학 관계와 스트리트 파이터 mechs. 열 축적과 부스트 및 무기 사용의 균형을 맞추어야하는 것처럼 팔다리를 찢어서 장애물을 없애고 수리를 위해 피트를 멈춰야합니다. 그 특유의 수 있습니까?

그래 넌 할수있어. 당신이 방금 발명 한 것은 게임의 신 입자입니다.

야, 나 너무 좋아.

내 앨범 히트 딕 라이트 놀라 울 정도로 가까이에있다. 배틀 필드 3 이것은 제가 처음에 당신이 게임에 빠져 있다는 것을 알았던 방법입니다. 그것은 게임 대화의 특별히 성적 비트의 꽤 잔혹한 게시입니다.

재미 있다고 말하면서, 내 친구의 아들은 방금 Xbox 360을 무료 사본과 함께 제공 받았습니다. 배틀 필드 3 나는 "어이, 내 나이 가까이에서 온 게임이야!"라고 생각한 다음, "음, 어쩌면 그를 놀게하지 마라."당신은 그 이유를 이해합니다.

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