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여성과 남성은 모두 비디오 게임을 할 수 있지만, 여성 연구원은 화요일에 발표 된 퓨 리서치 센터 (Pew Research Center) 조사에서 "게이머 (gamers)"로 알려진 것에 관심이 적은 것으로 나타났다.
Pew의 연구에 따르면 여성의 6 %만이 남성의 15 %와 비교하여 매력적인 게이머 라벨을 발견했습니다.
"게이머의 레이블을 가지고있는 것은 단지 괴짜에 관한 것이 아닙니다."라고 Rosalind Wiseman은 뉴욕 타임즈 주제에 대해 물었을 때. 작성자 여왕벌과 워너비: 귀하의 딸이 클레릭, 험담, 남자 친구 및 소녀 세계의 새로운 현실에서 살아남도록 돕기 Wiseman은 젊은이들 사이의 게임 태도를 포함한 사회적 정체성과 관계에 대한 연구를 전문으로하고 있습니다. "불행히도 다른 사람들의 진실하고 화를 잘내는 사람들에 대한 부정적인 암시에 빠져 들었습니다."
게이머 게이트 (GamerGate) 논란은이 개념에 대한 믿음을 준다.
#gamergate 태그로 조직 된이 게임은 게임 및 게임 문화 ("SJW")에서 시연 된 성 차별을 공개적으로 비난 한 사람들에 대한 반기를 들고있는 자칭 게이머를 포함하는 대규모 그룹 활동입니다. 부정적인 의견이나 괴롭힘은 때때로 평범하며 폭력의 위협에 직면합니다 (현재 사례에 대해서는 #gamergate를 확인하십시오).
Wiseman은 또한 그녀에게 언급했다. 타임스 소녀는 게임 기술에 대해 자주 의문을 갖는 경향이 있으며, 참가자가 헤드셋을 통해 이야기하는 웹 기반 멀티 플레이어 게임 플레이에서 지적을받을 수 있습니다. "그들이 미친 사람이거나, 뚱뚱하거나, 추한 사람이거나, 게임에서 나쁘다"는 것을 표현했습니다.
게임에서 여성 캐릭터의 전체적인 표현은 하나의 요소 일 수 있습니다.
여성은 종종 남성 아바타 또는 실제 선수에 대한 고통으로 또는 남성 보상에 대한 보상으로 나타납니다. 트로피 대 비디오 게임의 여성 Anita Sarkeesian이 만든 YouTube 시리즈. (Sarkeesian은 선언 된 게이머로부터 엄청난 공격을 받았으며 YouTube 브라우저에서 이름을 검색하여 동영상과 그녀의 동영상을 싫어하는 데 얼마나 많은 동영상이 사용되었는지 확인했습니다.)
퓨 리서치 (Pew Research)에 따르면, 자기 설명 "게이머"의 35 %는 비디오 게임이 여성을 제대로 묘사하지 않는 경향이 있다고 주장했다.
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