왜 더 많은 사운드 트랙이 미래를 보지 않습니까?

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패밀리 - Family EP101 # 007

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Anonim

1991 년 독일 Wim Wenders 감독이 대작을 발표했다. 세계의 끝까지 영화의 모든 시간 광인으로서의 지위를 확고히했다. 영화를 본 적이 있다면 거의 모든 대륙에서 3 시간의 미래형 도로 여행 공상 과학 소설을 볼 수 있습니다. 5 시간 내 인하는 올해 말까지 이루어지지 않기 때문에 아직 전체 영화를 본 적이 없습니다.

영화 자체에 대해 생각하기 시작하려면 5 천 단어가 더 필요하지만 실제로 크고 중요한 유산은 실제로 사운드 트랙입니다. Wenders의 영화는 앞으로 10 년 (1999)에 제작되었으므로 원작 음악을 기고하는 모든 아티스트에게 향후 10 년 간 상상할 수있는 스타일로 노래를 쓰도록 요청했습니다. 그것은 천재의 하이 컨셉의 자극 이었지만, 더 중요한 것은 음악을 매우 진지하게 받아 들인 몇몇의 가장 큰 음악가들에 의해 즉각적으로 실행되었습니다.

다양한 각도에서,이 생각 밖에서 생각하는 것은 참여한 모든 아티스트들의 스타일에 큰 변화를 가져 왔다고 주장 할 수 있습니다. Talking Heads, Nick Cave와 The Bad Seeds, R.E.M, Elvis Costello, Depeche Mode, Peter Gabriel, T-Bone Burnett, 심지어 Patti Smith와 같은 밴드를위한 혁신적인 협업 순간입니다. 모든 공헌 중에서 경험에서 가장 많은 것을 얻은 밴드는 U2입니다. U2는 "세계의 끝까지"라는 제목의 트랙을 기증했습니다. 이러한 미래 지향적 인 테크닉은 자신의 레코딩에 영향을 미쳤습니다. 아기 베이비 미래 지향적 인 걸작을위한 토대를 마련했습니다. 팝 나중에 50 년.

그래서 내 질문에, 왜 더 많은 사운드 트랙이 미래로 보이지 않는가?

의 경우 세상 끝날 때까지, 사운드 트랙은 영화 그 자체보다 더 많은 돈을 벌었으며 놀랍게도 그것을 위해 쓰여진 노래의 절반 이상이 앨범을 쓴 밴드의 가장 큰 히트 앨범에 나타납니다. 모든 레벨에서 성공적인 실험. 그렇다면 왜 다른 사람들이 이와 같은 아이디어를 시도하지 않는 것입니까? 사운드 트랙은 큰 이름을 불러 모으는 드문 기회입니다. 그래서 의미있는, 또는 적어도 다른 것을하기 위해 안락 영역 밖으로 밀어내는 것이 어떻습니까?

이를 위해 새로운 스타일로 노래를 부르는 음악가를 초청하는 것이 아니라 적어도 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 내 마음에 드는 사운드 트랙 중 하나는 거의 알려지지 않은 비디오 게임입니다. 스텁 스 좀비, 그것은 현대의 대안 예술가들에게 50 년대의 전통적인 전통적 표지를 요구했다. 나는 왜 우리가 냉담한 메시지로 태어난 음악을 더 많이하지 않는지 알고 싶다.

이 운동의 다른 성공 사례 중 가장 좋아하는 예는 불행히도 괴롭힘을당한 랩 록 (rap-rock) 장르에서 비롯된 것입니다. 동안 알 1997 년 사운드 트랙은 종종 nu-metal, hip-hop 및 alt-rockers를 혼합하여 장르를 시작하는 데 도움을주었습니다. 이는 심판의 밤 4 년 전 더 일했다.

1993 Emilio Estevez / Cuba Gooding Jr. 빈민굴 스릴러는 "그냥 괜찮은"영화의 전형입니다. 그러나 사운드 트랙은 광기입니다. Immortal Records는 Run D.M.C./Aerosmith 팀의 성공을 "Walk This Way"팀에서 보았고 더 많은 랩퍼와 밴드가 메가 크로스 장르에 안타를 맞추는 이유를 묻습니다. 앨범은 고통스럽게 질문에 답하는 동시에 전체 장르가 부어 질 수있는 길을 열어 주며 상업적 성공뿐만 아니라 친구를 기쁘게 할 수있는 문화적 골동품이기도합니다.

알 KoRn, The Dust Brothers, Filter with The Crystal Method와 같은 아티스트들을 대담하게 대담하게 묘사했다. 하지만 그건 아무것도 아니야. 심판의 밤 Mudhoney와 부스에 Mix-A-Lot 경을 내 보낸다. 해당 트랙 목록을보십시오. 이 앨범이 얼마나 필요하니? 22 년 후? 그것은 미친 짓이고 장르를 탄생 시켰습니다. 문자 그대로의 인화점입니다.

그러나 이것은 현대의 사운드 트랙이 된 것으로 돌아갑니다. 크로스 오버 가능성을 가진 가장 큰 문화적 순간 중 일부는 헝거 게임 / 황혼 지난 몇 년 동안 사운드 트랙이 있었지만, 아무도이 예술가들이 감히 영화 세계에서 상상할 수있는 것을 쓰지 못했고, 영화뿐만 아니라 사운드 트랙이 밴드에게 줄 수있는 기회도 놓쳤습니다. 뒤얽힌.

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