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나는 무엇을 기대할 지 확신하지 못했습니다. 주민 이블 7 PSVR에. 소니의 기자 회견에서 "Before Kitchen"이라는 단어가 화면에 떠오른 이후 (Capcom의 PSVR horror tech 데모는 작년부터 언급 됨), Capcom의 새로운 장르 IP이거나 주민등록 적절한, 아마도 가장 힘든 재부팅에 대한 비공식 기록을 보유하고 있습니다 - 어리 석고 행동 영화의 광기 이후 RE6.
어쨌든, 그것은 놀랍도록 유망 해 보였다. 코지마 히데오의 유령이 얼마나 유령인지를 보는 것은 매력적이었습니다. P.T. 코지마 (Kojima)의 새로운 노먼 리듀스 (Norman Reedus)가 이끄는 대규모 산업계로 물결이 일었다. 죽음의 좌초 와 함께 RE7, 이는 부적절한 사람들에 대한 복귀로 작용한다. 조용한 언덕 괴롭히는 사람.
그러나 사실 캡콤이 PSVR에서 선택적으로 플레이 할 수 있도록하기 위해 처음부터 Capcom을 구축했다는 사실 P.T. 한 번 상상해보십시오. 소니의 헤드셋에 대한 관심의 신호였습니다. 주민등록 의 개발 팀은 한 때 포위 된 시리즈의 미래를 진지하게 받아 들였다. 나는 그것이 비인간적으로 보일 수 있는지 확신하지 못했다. P.T. 초자연적 인 공포가 (비록 P.T. 2014 년의 소개 및 발표 및 즉시 이용 가능 RE7 데모는 나에게 없어지지 않았다.) 최소한, 나는 그것이 대기 경험을 위해 만들 것이라고 생각했다.
나는 아직도 그것을 희망한다. VR에서 소위 "Beginning Hour"장을 연주하는 것이 나를 두렵게하지는 않았다. PSN에서 표준 시각 형식으로 다운로드 할 수있는 동일한 평가판과의 차이점은 없었지만, VR에서 재생하는 것은 오심을 유발하는 것이 었습니다.
지금까지는 그 사실에 대해 널리보고되었습니다. RE7 VR을 사용해 보았을 때 많은 사람들을 아프게했습니다. 게임은 아직 개발 중이고 VR 구성 요소는 아직 조정할 필요가 있지만 사용자가 게임 내 공포의 내러티브 또는 심리적 측면에 집중할 수 없을 정도로 압도적입니다.
다양한 헤드셋으로 지금까지해온 다양한 VR 타이틀을 감안할 때이 문제는 극복 할 수 없을 것입니다. 가치있는 일을 위해 새로운 일인칭 관점은 올바른 분위기를 조성하는 데 도움이됩니다. 모션을 아프게하는 방식에도 불구하고 코너를 들여다 보거나 뒤에서 뭔가가 있는지를 알아볼 수있는 능력 - 항상 뒤에있는 것 같은 느낌 -은 트리플 A에서 볼 수있는 큰 효과였습니다. 공포 제목. 꼼꼼한 방에 걸려있는 인형들을 꼼짝 못하게하는 것과 같은 세부 사항은 특히 VR 공간에서 인상적이었습니다.
시작 시간은 Kitchen의 이벤트 전에 발생합니다. RE6. 개발자가 게임에 무기가 등장한다고했지만, 데모에서는 그렇지 않습니다. 무기가 가지고있는 가장 무서운 무기는 심리학을 사용하는 것입니다. 내 나쁜 경험에 지저분한 RE7 가상 세계에서 나는 LA에서 돌아 왔을 때 다시 시험 해보기로 결심했다.
게임을 다시 시작하면 시작 시간이 캡처하려고 시도하는 것에 감사하게되었습니다. 오늘까지 나는에 의해 상처를 남겼다. P.T., 그리고 결과로 나는 조금 긴장했다. RE7. 그것은 썩어지고 쓰레기가 코지마의 삐걱 거리는 섬뜩한 포털에서 지옥까지 다르지만 마음의 눈과 비슷한 공간입니다. VR이 없으면 사운드 및 음악 신호가 RE7 실제로 더 많은 영향을 미쳤습니다. 개발자들이 느낀 긴장감을 느꼈습니다.
더 중요하게, Beginning Hour를 연주하는 것은 내가 찌르거나 찌르도록 허용했다. 나는 E3에서 그것을 해칠 수 있었지만 나는 그것을 할 수 없었다. 처럼 P.T. 데모는 몇 가지 비밀을 숨기고 있으며, 그 중 일부는 집단 인터넷으로 아직 밝혀지지 않았습니다. 적어도 내가 아는 데모에는 적어도 두 개의 결말이 있는데, 나는 그 결과가 똑같은 것으로 보았습니다. 위치 만 바뀝니다.
만드는 부분 P.T. 그러한 열정적으로 악마적인 경험은 모든 플레이어가 동일한 경험을 가지지는 않는다는 점에서 디자인이 무작위로 느껴진다는 것입니다. 나는 새로운 게임을 시작한 후 한 달에 그것을 켜고, 친구를 보여 주었다. 게임이 끝나갈 무렵 날 혼란스럽게 내버려 뒀다는 것을 알았을 때만, 즉시 꺼 버릴 것을 촉구했다.
게임 역사상 가장 화가 났던 사운드 디자인과 함께, P.T. 게임 할 재미있는 게임이 아닙니다. 편집 성 예측 불가능 성은 그것을 지배합니다. 거기에 손이 닿아 있어요. RE7 이후로, P.T. 어떤 일이 일어날 지에 영향을 미치거나받지 않을 수있는 것이 무엇인지 완전히 명확하지 않습니다. 숨겨진 스위치를 활성화하기로 결정한 것과 같이 디자인의 숨겨진 측면이 무엇인지 보여주는 테이프를 찾지 못했다고 보장 할 수는 없습니다. 적절한 구현으로 VR에서 더 두려워하지 않을 것입니다.
그러나 지금은 "무슨 일이 일어날 것인가?"라는 느낌은 일반 PS4에서 Beginning Hour를 재생할 때 당신을 조금 더 편하게 유지할 수 있습니다. (흥미롭게도, 데모를 실험 할 때 옵션 메뉴에 묻혀있는 "동작 가속도"에주의를 기울였습니다.이 설정이 VR에 지장을 줄지 여부는 아직 추측입니다.)
보다 전통적인 공포로 돌아갈 것이라는 약속으로, RE7 붉은 청어가 될지도 모릅니다. 당신과 함께 시작 시간의 집을 공유하는 겉으로보기에 육체적 인 적과 경쟁 할 수는 없습니다. P.T. 엉뚱한 악의적 인 유령, 리사. 최종 게임이 펼쳐지는 방식에 따라, 전형적인 무기를 사용하여 새로운 브랜드의 바이러스 성 적을 죽일 수도 있습니다. RE7 당신이 궁극적으로 설명 할 수있는 것들로 가득 찬 좋은 괴물 옷장이나, 당신이 결국 믿을 수 있다고 확신 할 수있는 비전 이상은 아닙니다.
그런 의미에서, 주민등록 있을 수있는만큼 재미있게 판매하는 것이 거의 항상 어려웠습니다. 사일런트 힐 또는 심지어 치명적인 프레임.
초현실적 인 시작 시간을 향한 감동으로, 발신자가 당신이 한 일에 따라 다른 암호 메시지를 줄 것 같은 울리는 전화처럼, 개발자들이 정말로 다시 발명 할 것이라는 희망이 있습니다. 주민등록 보다 심리적 인 측면에서, 특히 가상 현실 공간에서. (아래 트레일러는 일부 용량에 관련된 유령 이야기가 있음을 나타냅니다.) 성공하면 VR에 첫 번째 큰 공포가 발생할 수 있습니다. 지금은 어둠 속에서 와이드 스크린 TV에서 가장 잘 어울리는 이론적 판도라 상자입니다.
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