'뒤에있는 힘'은 단순 함

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Anonim

확률은 당신이 본 것입니다. 초과 시청 지난 며칠간 인터넷을 떠돌았다. 블리자드가 게임의 경쟁 시스템에서 계속 작업하면서 수백 가지의 라이브 스트리밍으로 트윗에 연료를 공급하고, 심지어는 eSports의 이야기였던 팀 구성 토론을 주도 해 왔습니다. 그러나 선수들에게는 성공의 열쇠가되고 있습니다. 초과 시청 한 가지: 단순성입니다.

수년 동안 멀티 플레이어가 포함 된 저격수 (1 인칭 및 3 인칭)는 플레이어를 위해 복잡한 시스템을 만들기 위해 열심히 노력했습니다. 이들은 종종 자신의 캐릭터를 미적으로 커스터마이즈하는 방법과 함께 진행 시스템을 포함합니다. 그러나 지나치게 복잡한 진행 시스템으로 인해 지나치게 복잡한 균형 문제가 발생합니다. 모든 것이 너무 강력하지 못하게하는 카운터 또는 방법을 가져야합니다.

유감스럽게도 많은 게임이 콘텐츠를 계속 추가함에 따라 균형을 유지하지 못했습니다. 갖다 운명 예를 들어 게임이 2014 년 9 월에 처음 출시 된 이래로 플레이어의 궁극적 인 능력과 특정 무기에 관한 일관된 균형 문제가있었습니다. 이러한 문제는 시간이 지남에 따라 수정되었지만 각 패치마다 새로운 것으로 대체되었습니다.

이 유형의 시스템은 항상 인기가있는 것은 아니 었습니다. 특히 좋아하는 멀티 플레이어 팀 포트리스 과 카운터 스트라이크. 공정하게 말하자면,이 두 타이틀 아직도 각자의 플랫폼에서 대규모 팔로워를 수행합니다. 여기서 핵심은 단순함이었습니다. 온라인 게임을 즐기기 위해 사전에 키스로드 아웃 (kickass loadout)을하는 방법을 Google에 로그인하지 않고 게임에 로그인하여 바로 로그인 할 수 있습니다. 그것은 간단했다, 재미 있었다. 그리고 그것은 같은 이유 다. 초과 시청 너무 잘하고있다.

에서 초과 시청 캐릭터의 명단마다 공격, 방어, 탱크 또는 지원 여부에 관계없이 헌신적 인 역할을 수행하기위한 작은 일련의 동작이 있습니다. 이러한 움직임은 역할의 각 캐릭터마다 다르므로 플레이어가 다양한 방식으로 동일한 역할에 접근 할 수 있습니다.

결과적으로 게임 내 다양한 ​​상황에서 각 캐릭터를 익히는 법을 배워야합니다. 실험을 위해 일관되게 문자를 교환 할뿐만 아니라 초기 단순성에도 불구하고 학습 곡선을 유지합니다. 초과 시청 캐릭터의 명부를 처리합니다.

초과 시청 캐릭터의 명단은 모든 강력한 캐릭터가 쉽게 파괴 할 수있는 다른 캐릭터가 있음을 의미하는 반대 캐릭터를 염두에두고 디자인되었습니다. 이것은 특정 시나리오의 경우와 같지 않을 수 있지만, 게임을 배우는 동안이 카운터를 각각 고려하고 암기하는 것이 중요합니다.

매우 기본적인 수준에서이 게임은 당신에게 도움을 주며, 각 경기 전에 자신의 캐릭터를 균형있게 만들어서 팀 구성이 게임이 실행될 표준에 달려 있도록합니다. 확실하게 몇몇 조합은 다른 사람보다는 더 낫다, 그러나 그것은 너의 점심 식사에 약간 성냥을 할 때 무작위 선수의 그룹과 싸우는 기회가있는 것을 멈추지 않을 것이다. 물론 당신이 그들을 따라야합니다.

당신이 어떻게 접근 하든지간에 초과 시청 하지만 게임은 효과가 있습니다. 그것은 간단하고 이해하기 쉬운 전제로, 특성을 광범위하게 구분하는 독특한 능력을 가진 다양한 캐릭터의 등장을 특징으로합니다. 차이점에도 불구하고, 블리자드가 개발 과정 전반에 걸쳐 놓은 카운터 카드 덕분에 캐릭터는 상대적으로 균형을 유지합니다. 우리는 아직 갈 길은 멀지 만 초과 시청 경쟁적인 플레이 표면과 커뮤니티는 계속해서 변화하고 있습니다. 블리자드는 1 인칭 슈팅 게임이 성공하기 위해 복잡 할 필요는 없다는 것을 증명했습니다.

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