로봇ë?•í›„ 3ê°œêµ - í•œ 미 ì?¼(韓 美 æ—¥) 개발 로봇들 -World Robot ~ ROK / JPN / USA
스타 워즈 팬에게는 어제 E3에서 열린 EA의 기자 회견이 적어도 가까운 장래에 약간의 흉상처럼 보였을 것입니다. 좋은 소식은 - 분명히 많은 사람들을 즐겁게 할 것입니다 - 게시자가 모든 종류의 게임을 개발하겠다는 강한 의지를 확인한 것입니다. 스타 워즈 우주.실망은 그들이 이전에 발표되지 않은 것을 많이 보여주지 않았을 때 나타났습니다.
가장 흥미 진진했던 가장 큰 발표는 Amy Hennig의 새로운 이름 인 Visceral의 제목이 너무 짧아 보였습니다. 그것은 아마 EA가 그 전선에서 가질 수있는 최고의 플레이 였을 것입니다. 이 게임은 2018 년까지 출시 될 예정이 아니지만 실제로 팬들에게 가장 작은 엿보기를주는 것보다 현명한 결정이라고 예상했습니다. 스페이스 드레이크 살포기? 나 한테 서명 해.
나머지 스타 워즈 계획은 조금 조숙하다고 느꼈다. 대부분의 뉴스는 Star Wars 릴 트레일러에 해당하는 것으로서, 기존 게임 올드 공화국 및 모바일 영웅의 은하계 새로운 프로젝트만큼이나. 또한 언급: 이전 어쌔신 크리드 프로듀서 인 Jade Raymond의 새 스튜디오 Motive는 DICE의 개발을 돕고 있습니다. 배틀 프론트 계속; 타이타운 's Respawn은 새로운 3 인칭 게임을 제작하고 있지만, 단지 모션 캡쳐 장면만을 제공합니다.
더 중요한 것은 말하지 않았거나 단지 놀리는 것입니다. 의 기준 태워 명성은 또한 뭔가에 노력하고 있습니다 - EA의 브리핑에서 그들은 배틀 프론트 사명.
릴 트레일러는 PSVR 헤드셋을 사용하여 X-Wing 조종석처럼 보이던 몇 초의 개발자 영상을 특징으로합니다. Lucasarts의 고전이 되살아 난 것은 X-Wing 반란군의 배가 Criterion의 프로젝트의 초점 인 것처럼 보이는 릴에서 판단하더라도 발달 중입니다. 어느 쪽이든, 소니의 3 월 발표 배틀 프론트 PSVR이 어떤 형식으로 지정되지 않았는지 또는 완전한 형태인지 여부를 지정하지 않았습니다.
EA의 변론에 의하면, 스타 워즈 업데이트의 슬레이트없이 게시자는 비판에 직면 할 것이므로, 올해에 보여진 내용은 당신이 그렇게한다면 저주받을 것 같은 느낌이 들었다.
기존 게임에 기대고 DLC와 이미 알려진 프로젝트 배틀 프론트 루카스 필름과의 지속적인 관계에 초점을 맞춘 모든 스타 워즈 팬들을위한 경험으로 그것을 접근함으로써 올바른 압박감을 느끼더라도, EA는 말할 것도없이 많은 것처럼 보입니다. (어떤 의미에서는 릴 트레일러를 내놓는 것이 주로 Hennig의 게임에 첫 번째 모습을 보여 주었다고 주장 할 수도 있습니다).
어쨌든 지난 달 EA는 향후 4 년간 스타 워즈 게임을 1 년 동안 출시 할 계획이라고 말 했으므로 더 많은 개발이 뒤쳐 질 수는 없다.
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