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몇 달 전, ESPN 2는 폭풍의 영웅 케이블 TV에. 스포츠 팬들이 뒤집혔다. 그러나 이제는 경쟁 비디오 게임이 마약 테스트와 같은 "진정한"스포츠로 도약했습니다. 그리고 이제는 경쟁 게임의 구조가 바뀔 수 있습니다.
올 8 월부터 전자 스포츠 연맹 (E.S.L.)은 프로 게이머 인 코리 프리젠 (Kory Friesen)이 자신과 다른 경쟁자들이 자신의 게임을 위해 애 더럴 (Adderall)과 다른 약을 먹었다는 사실을 인정한 후 선수들의 포괄적 인 약물 테스트를 시작할 예정이다.
위 비디오 인터뷰에서 프리젠 (Friesen)은 "우리는 모두 애드 더럴 (Adderall)에 있었다. "나는 성교하지 않는다."라고 덧붙였다. ADHD (주의력 결핍 과다 활동 장애) 치료에 주로 사용되는 자극제 인 애 더럴 (Adderall)은 Ritalin, Vyvanse, propanolol, Selegiline과 함께 선수들 사이에서 널리 사용된다.. 이러한 약물은 중독, 세로토닌 증후군 및 치명적인 과다 투여와 관련하여 건강 위험을 초래합니다. 리그에는 약물 정책이 거의 없다.
경쟁 게임은 실시간으로 볼 수 있지만 예비 라운드는 온라인과 원격으로 진행됩니다. 경쟁 업체가 복용량을 손쉽게 컴퓨터로 옮길 수 있습니다. 그러나 전적으로 생방송으로 변하는 것은 학대를 억제하기위한 하나의 방법입니다. 그렇기 때문에 E.S.L. 희망한다.
"우리는 모든 경쟁자를위한 평평한 경기장을 만들고 스포츠의 무결성을 유지하기를 원합니다"라고 E.S.L.의 전문 게임 담당 부사장 인 James Lampkin은 말했습니다. 인터뷰에서 뉴욕 타임즈. "많은 것이 전체 산업의 성격에 영향을 줄 것입니다."
E.S.L. (NADA)와 세계 반 도핑기구 (WADA)가 E.S.L.의 마약 정책을위한 건축가로 일할 수 있도록 두 가지 반 도핑 단체의 도움을 받았다. 두 기관은 사이클링 및 올림픽에서 사용 된 것과 동일한 정책을 수립했습니다.
경쟁 비디오 게임은 지난 10 년 동안 기하 급수적으로 성장했습니다. 수많은 리그가 활성화되어 있으며 게임 퍼블리셔와 에너지 음료 회사는 다음 큰 일을 후원하기 위해 수백만 달러를 투자합니다. 에 따르면 뉴욕 타임즈, 전자 스포츠 산업은 전 세계적으로 1 억 3 백만 명이 넘는 팬들로부터 2 억 5 천만 달러의 매출을 올릴 수 있습니다. 트 위치 (Twitch)와 같은 온라인 서비스는 플레이어가 온라인으로 토너먼트를 보면서 수백만 명이 토너먼트를 직접 볼 수 있도록 허용했습니다.
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