Q o d ë s ft. ATHENA - Poison
XCOM 2 원본은 좋아요. XCOM 거의 모든 상상할 수있는 방식으로 -해야 할 일, 그 발 뒤꿈치에서 많은 경쟁이있었습니다. 가장 큰 개선점 중 하나는 주로 화장품 - 캐릭터 사용자 정의입니다. 그러나 화장품 개선이 중요 할 수 있습니다. 특히 2012 년 XCOM 가장 큰 약점은 성격의 일반적인 부족이었다. 문자 맞춤화의 단순한 옵션조차도 고려해야 할 사항이었습니다. 문자 그대로 "색이 다른 갑옷"과 같은 중요한 것들이 사전 주문 보너스였습니다.
이것은 그렇지 않다. XCOM 2, 행복하게, 당신의 squaddies에게 모든 종류의 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 문신! 반다나! 영국 억양! 헤어 스타일이 짧지 않거나 머리 숱이없는 것, 특히 'fros and dreadlocks'! 아마도 가장 중요한 것은, XCOM 2 캐릭터에게 다양한 개성을 부여 할 수있는 기능을 제공하므로 일부는 "해피 고 러키 (Happy-Go-Lucky)"및 "강렬한"다른 캐릭터가 될 수 있으며, 이는 자신의 행동 방식 및 전투에서의 행동에 모두 영향을 미칩니다. 우리 팀원들을 위해 심층적 인 주제를 즐기는 사람들에게는 환상적인 개선점입니다. 더 좋게도 캐릭터를 가져오고 내보낼 수있는 곳이있어서 게임에서 게임까지 동일한 것을 사용할 수 있고 다른 사람들이 다운로드 할 수 있습니다.
그래서, 당연히, 나는 X-Men을 XCOM 2 (내 작업에 따라 왕좌의 게임 캐릭터와 어벤저 스.)
그 이유는 아주 간단합니다. 캐릭터 생성 옵션의 다양성을 사용하는 이유가 XCOM 2 제공하고, 수십 명의 스쿼 디와 감정적 인 연결 고리를 만들고 싶었습니다. 한편 X- 멘은 거대한 팝 컬처 프랜차이즈보다 훨씬 성별 및 인종적 다양성을 지닌 수많은 캐릭터를 제공합니다. 주로 크리스 클레어몬트 (Chris Claremont)와 이후의 X- 맨 크리에이터의 다양한 노력 덕분입니다. 그것은 백인과 미국인들에게 여전히 매우 비중을두고 있지만 적어도 Avengers 팀을 만들려고 할 때처럼 75 % 남성이 아닙니다.
성 평등 XCOM 2 X-Men과 매우 잘 어울립니다. Rachel Summers, Jubilee, Dazzler는 제가 가장 많이 사용한 스쿼 디와 제가 만들 수있는 최고의 작품이었습니다.
엑스 맨 (X-Men)과 XCOM 2. XCOM 2 가까운 미래의 디스토피아에서 일어난다. 억압자들이 승리 한 곳이며, 수십 년 된 저항의 마지막 잔재 만이 그와 싸울 수있다. 가장 유명한 것 중 하나 X 남자 이야기, 과거 미래의 일 이 시나리오를 거의 정확하게 제시합니다. 확실히, 돌연변이는 특히 억압받습니다. 그러나 그 억압은 또한 효과적이고 창조적 인 인간 사회를 폐쇄합니다. XCOM 2 똑같은 일을 마음에 품는다. 유년기의 끝, 슈퍼 영웅 이야기 외에도.
예술과 이야기의 거대한 다양성은 X 남자 또한 내가하는 일이 무엇이든지 미적으로 들어 올릴 수 있다는 것을 의미합니다. 그 중 일부는 간단합니다: 나는 그 의상을 특별히 사용하지 않아도 그의 패치 성격과 마찬가지로 울버린에 아이 패치를 추가 할 수 있습니다. 또는 더 일반적으로, 나는 독자적으로 작동하지 않을 물건을 가져갈 수 있지만, 약간의 마사지로 일할 것이고 그것을 훌륭한 것으로 바꿀 것입니다. XCOM 2 캐릭터.
예: 행크 맥코이 (별칭: 짐승). 짐승은 그의 파란 인간형 고양이 모양에서 가장 고명하다. 그것은 결국 켈시 그래머가 세 번째 영화에서 연기 한 것입니다. 그리고 그가 대부분의 만화에서 그려지는 것입니다. 그러나 XCOM 2 슬프게도 풀 팔레트 스킨 컬러 옵션을 제공하지 않습니다. (내 나이트 크롤러는 끔찍한) 그래서 대신, 나는 다른 형태의 짐승을 보았다. 가장 주목할 만하게, 그의 시간 이동 된 젊은 짐승 변이 완전히 새로운 X-Men. 그는 이렇게 보입니다.
도키 안경, 진지한 얼굴, 오렌지색, 흰색, 검은 색 배색 및 헥스? 나는 그걸 할 수있어. XCOM 2 전체 범위의 갑옷 패턴 옵션을 제공하며, 헥스가 가장 좋습니다.
다른 말로하면, 외계인과 싸우는 인간에 관한 전략 게임을 서로 싸우는 변이 슈퍼 히어로와 악당과의 전투에 적용하는 것은 어려울 수 있지만, XCOM X-Men 's의 역사에서 충분히 다양성을 발휘하여 대부분의 캐릭터가 작동하도록합니다. (그리고 이것은 더 많은 사용자 정의를 추가해야하는 "Anarchy 's Children"DLC가없는 것입니다.)
그러나 그것은 효과가 있었습니까? 그러나이 모든 캐릭터를 사용자 정의하기 위해 오랫동안 복용했는데 실제로 내 경험을 향상 시켰습니까? 여기에 대답은 unreservedly 있습니다 예. 하나의 임무에서, 나는 시간이 다 떨어지기 전에지도의 다른 편으로 나의 집단을 데려 가야했다. 그랬을 때, 나는 두 가지를 잃었습니다. 폭풍과 도적은 외계인에게 잡혔습니다. 2 명의 무작위 중급 병사가 있었다면, 나는 약간 화가 나서 오른쪽으로 움직 였을 것입니다. 하지만 공격력과 전술적 능력이 부족하여 잃어버린 가장 유명한 X-Men 중 일부 인 특별한 두 사람 이었기 때문에 나는 무엇을 할 것인지 결정해야했습니다. 앞으로 더 잘 플레이 할 수 있을까요? 새로운 게임을 시작 하시겠습니까?
그럼에도 불구하고 도움이되었습니다. 내 경험은 게임 자체, 캐릭터 제작에 소비 한 시간, X-Men에 대한 내 인식을 한꺼번에 파악했습니다. 그리고 그게 더 좋았습니다.
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