'메탈 기어 살아남는다'는 기본적으로 대체 우주 DLC인가?

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Anonim

코나미 (Konami)가 부자연스런 모습을 발표했을 때 MGSV 분사 메탈 기어 생존 (그렇지 않다면, 이야기 주도적 인) 예고편으로, 팬들은 걱정했다. 근접 무기로 좀비 생물과 싸우는 웜홀로 빨려 들어가는 어머니 기지 병사들? 그것은 대략 멀리에서 제거됩니다 메탈 기어 당신이 얻을 수있는대로. 나는 그만큼 말했다. 코지마는 9 월 초 도쿄 게임 쇼 (Tokyo Game Show)에서 열심히 일했다. 메탈 기어 게임은 정치 소설과 간첩에 관한 것 "이라고 그는 코지 프로 발표에서 죽음의 좌초. 좀비들은 어디에서 맞습니까?

그는 당연합니다. 물론 게임의 전제는 우스꽝 스럽습니다. 그리고 그것은 초자연적 인 것들이 종종 SF 스패셜과 관련이있는 시리즈에 있습니다. 메탈 기어 수십 년 동안 처리되었습니다. 그러나 Konami의 TGS 무대 쇼 살아남다, 그것은 또한 전하는 바에 의하면 독립형 제품으로 포장 될 게임과 비슷하게 보입니다. 그라운드 제로 본격적인 후속편보다는 DLC가 더 많을 것입니다.

당분간 그것은 직감이지만, 코나미가 보여준 게임 플레이를 토대로, 살아남다 많은 영광을 얻은 새로운 멀티 플레이어 모드가 아닙니다. MGSV (플레이어 감정 포함), 약 1 년 만에 독립형으로 판매되었습니다. 살아남다 세계는 기존 자산에 크게 의존하고 있습니다. Konami의 데모 중 한 부분에서, 팬텀 통증 아프가니스탄은 게임에서 먼 전초 기지의 심미적으로 수정 된 버전을 똑같은 L 자형베이스 건물까지 인식 할 것입니다.

게임 플레이 역시 충분히 유사합니다. 보여지는 협동 임무는 시각적 관점에서 볼 때, MGSV 적절한, 열린 세계지도와 숨어있는 결정적인 언데드의 것들을 뺀 것이다. 전술 한 근접 무기뿐만 아니라 새로운 R & D 주름과 예기치 않은 시스템이 있습니다. 예기치 않은 시스템은 체인 링크 울타리와 미늘 와이어 장애물과 같은 장벽에서 웜홀을 뚫고 험악한 순간에 떼거리가 쏟아지는 것을 막을 수 있습니다. 그러나 실제로는 시스템의 어느 것도 지금까지 MGSV 지금까지. 이상한 새로운 유형의 선교 일 수도 있습니다.

무언가 배우가 무명 인 것처럼 보이면, 커스터마이징 가능한 군인들이 메탈 기어 온라인) 및 일반적인 측면 이야기 느낌이 강한 지표가 아니었고, 게임은 내년에도 나올 예정입니다. 코나미 (Konami)는 플레이어가 이야기를 진행할 것이라고 언급했는데, 이는 협동 조합 외부에서 잠재적으로 플레이 할 수 있음을 나타냅니다. 여전히 협동 조합이 주도하고있는 것이고 게임이 광범위하게 제공되는 방식 인 경우 스크립트는 집중적 인 것으로 보이지 않습니다. (생각해 내다, 그라운드 제로 Side Ops에는 기술을 배우고 싶다면 "스토리"구성 요소도있었습니다.)

이 모든 것이, 새로운 "what-if"모드로 채택되었습니다. MGSV, 살아남다 상상했던 것보다 플레이 측면에서 좋아 보인다. (다시 데려 오기위한 명성 MGS3 애니메이션에 실제로 영향을 미치는 방식으로 부상 시스템을 개발했는데 MGSV) 코나미는 KojiPro의 견고한 디자인 기준선에서 일하고 있지만, 자신의 레이어를 추가했습니다.

코지마 스타일의 내러티브를 철저히 연구하기 위해 오랜 시간을 바치고 싶습니다. 아니요. 익명의 Mother Base 생존자는 그다지 신경 쓰지 않습니다.

폭스 엔진에 의해 구동되는 것과 같은 부작용이없는 짧은 세션 엔터테인먼트를 제공 할 수 있습니까? 나는 그것을 적당한 가격으로 배제하지 않을 것이다. 살아남다 진짜가 아닐 수도있다. 메탈 기어 어쨌든 결코 될 수는 없었습니다.

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