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무기 및 캐릭터 커스터마이징은 언제나 중요한 발판이었습니다. 싸움터 프랜차이즈를 통해 플레이어는 일련의 잠금 해제 과정을 진행하고 자신의 캐릭터로드 아웃을 구현할 수 있습니다. 최신 두 가지 릴리스에서이 사용자 지정은 범위, 그립, 확장 된 잡지 등과 같은 다양한 첨부 파일에 크게 의존했지만 - 전장 1 우리를 제 1 차 세계 대전으로 데려가면, 사용자 정의가 익숙하지 않은 것보다 조금 더 제한 될 수 있습니다.
제 1 차 세계 대전은 현대 전쟁의 시작으로 간주되었지만 전장에 있던 무기들은 복잡한 무기 부착 및 군비에 대한 상세한 위장을 사용할 수 없었습니다. 소총의 대부분은 볼트 액션 또는 반자동으로, 기관단총이 전쟁이 끝날 무렵에 시작되었습니다. 이들 각각은 전형적으로 강철과 나무가 섞여있어 DICE가 camos 또는 다른 부착물의 형태로 자세한 사용자 정의 옵션을 추가 할 수있는 능력을 제한합니다.
결과적으로 사용자 정의는 몇 가지 주목할만한 방법으로 변경 될 것입니다. 플레이어의 주요 변경 사항은 각 무기에 대한 사전 설정된로드 아웃을 선호하는 전체 무기 사용자 정의 제거입니다. 개발팀 주변의 이번에는 수백 개의 추가 무기 부속 장치를 압도하지 않고 플레이어가 무기를 사용자 정의 할 수있는 방법을 제공하고자했습니다. 본질적으로 그들은 시스템을 더 집중 시켰습니다. 프리 세트 (pre-sets)를 도입했기 때문에 다른 클래스가 균형을 유지하는지 확인하면서 플레이 스타일을 보완하는 방식으로 무기를 사용자 정의 할 수 있습니다.
그렇다고 스코프, 레티클 등을 장착 할 수 없다는 의미는 아닙니다. DICE에 따르면 개별 무기 맞춤화가 게임의 핵심 부분으로 남아 있습니다. 이번에는 골라 보지 않고 30 가지의 다른 스코프를 사용할 수 있지만 다양한 줌 레벨을 사용하여 조정할 수있는 10 가지 무기 명소 중 하나를 선택할 수 있습니다. 많은 세부 사항은 확인되지 않았지만 무기를 다루는 방법을 수정할 수도 있습니다. 내 추측? 추가 탄약 용량이나 빠른 발사 속도를 위해 무기에있는 볼트와 잡지를 교체 할 수 있습니다.
시각적 관점에서 무기 카모 및 개인화에 관해서는, 전장 1 그들의 1 차 세계 대전 설정에 충실하기 위해 다른 접근 방식을 취할 것입니다. DICE는 무기 스킨 확인 이외의 새로운 접근법에 대한 구체적인 세부 사항을 아직 밝히지 않았지만 선주문 보너스가 표시된다면이 스킨이 제 1 차 세계 대전의 전설과 관련이 있다고 가정하는 것이 안전합니다 할렘 Hellfighters (http://en.wikipedia.org/wiki/369th Infantry_Regiment (미국). 이 스킨에는 문제의 무기에 새겨 져있는 비문, 모토 및 킬트 카운트가 표시되어 게임의 설정 상태를 유지하는 속도의 변화입니다.
전장 1 Xbox One, PS4 및 PC에서 10 월 18 일에 제공 될 예정입니다.
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