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가상 현실의 침공이 시작되었고, 이는 당신이해야 할 인테리어 디자인 작업이 있다는 것을 의미합니다.
올해에는 12 가지 이상의 헤드셋이 시장에 출시 될 예정이며, 각 헤드셋에는 많은 가격이 붙어 있습니다. 예를 들어, Playstation VR, Oculus Rift 및 HTC Vive 사이에서 선택하는 것은 현재 큰 도박입니다. HD DVD보다 Blu-Ray를 사용하는 것과 비슷합니다. 고려해야 할 한 가지 문제는 너의 집 VR이 요구할거야. VR 개발자는 가능한 한 많은 실내 공간을 마련 할 것을 기대합니다.
최근에, 개발자는 PCGamesN과 견적을 공유했는데, 이는 PCGamesN이 얼마나 우스운지를 밝히는 빛을 비 춥니 다.
Project Arena의 건축가 프로그래머 인 Adam Kraver는 "일상적인 사람들은 날마다 복잡하고 어려운 일들을 엄청나게 많이합니다"라고 말했습니다. "요리와 마찬가지로 - 집안의 방 전체와 물건을 차가워 지도록 특수 기계가 필요합니다. 그런 다음이 뜨거운 표면을 만드는 이런 일을해야합니다. 그래서 당신이 그것에 열정을 가지고 있다면 당신은 VR을 할 수 있습니다. 당신이 이것에 열정을 갖고 관심이 있다면, 당신은 그것을 할 것입니다."
다시 말해, 생존과 같은 시간과 헌신으로 가상 현실을 다룰 준비가되지 않았다면, 심각한 VR은 당신을위한 것이 아닐 수도 있습니다.
나머지 인터뷰에서 Kraver는 비디오 게임이 이전보다 크고 비싼 시스템이었던 것을 재확인했으며 사람들은 여전히 그들을 사랑했기 때문에 게임에서 커다란 도약으로 더 많은 요구가 동반되는 것은 부 자연스러운 것이 아닙니다. 소비자. 이 논리는 조금 더 쉽게 마실 수 있습니다.
실제 공간 요구 사항은 어떻게 생겼습니까?
PC 게이머는 공간 요구 사항을 살펴본 후 대부분의 VR 시스템이 최상의 사용과 안전을 위해 최소 6 피트 6 피트 평방 범위를 필요로하는 것처럼 보였다고 제안했습니다. 그것은 기본적으로 몸이 날개 넓이만큼 차지할 수있는 공간입니다. 문 밖에서 운동을 추적하는 매우 많은 서있는 VR 경험이 없으므로 가장 좋은 방법은 많은 발사 제목에 팔걸이가없는 멋진 회전 의자를 갖는 것입니다. 더 큰 게임의 경우, 양탄자 또는 걸림 위험과 함께 모든 가구를 방해 할 필요가 있습니다.
오, 그리고이 일을하고 전선이 많이 될 것입니다. 그것들은 또한 "걸림 위험"범주에 속합니다. 당신은 공중제비를 타고 당신의 몸을 다치게하고 싶지 않습니다, 그리고 당신은 분명히 당신의 PC의 뒤에서 600 달러짜리 하드웨어를 꺼내고 그것을 깰 필요가 없습니다. 그게 현장의 개발자들이 "나쁜 것"이라고 부르는 것입니다.
비용과 공간 요구 사항은 더 많은 기술을 습득 할 때 모두 애호가를 위해 추가되기 시작합니다. 예를 들어, Virtuix Omni는 Oculus와 짝을 이루기 위해 만들어진 VR 모션의 전체 플랫폼으로, 아주 멋진 장치입니다. 그러나 쉽게 저장할 수없는 무거운 가구이기도합니다. 일부 미치광이들처럼 그 성가신 "부엌"을 제거해야 할 수도 있습니다.
마지막으로 VR에 필요한 공간 및 업그레이드를 고려할 때 실행중인 PC를 확인하십시오. VR은 매끄럽고 모션이없는 환경에서 당신을 유지하기 위해 초당 90 프레임의 고해상도 비디오를 본질적으로 2 대의 모니터에 출력해야합니다. 더 적은 것 및 당신은 방금 Ipecac 시럽의 디지털 동등 물에 $ 800를 쓰고 당신은 나쁘고, 더러운 시간이 있기 위하여려고하고있다.
있잖아? 가능한 다른 게이밍 vomitorium을 위해 다른 사람들이 사는 곳과는 다른 방이있는 것이 최악의 아이디어는 아닙니다. 이제 이해가된다.
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