'마피아 III'는 EA의 '대부'의 진짜 침대가되어야한다.

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차례:

Anonim

우리가 Take-Two의 것을 본 것으로 판단하면 마피아 III 다가올 오픈 월드 슈터와 Electronic Arts의 2006 년 적응 사이에는 몇 가지 유사점이있을 수 있습니다. 대부. 10 월 7 일 제목이 10 분의 1의 즐거움을 포착 할 수 있다면 대부 비 미션 게임 플레이 루프는 큰 승리가 될 것입니다.

대부 프란시스 포드 코폴라 (Francis Ford Coppola)의 상징적 인 영화의 방구석 사이에서 움직이는 플레이어 제작 캐릭터를 따른다. 누가 비토를 병원에 데려다 이탈리아 식당의 화장실에 총을 심 었습니까? 당신은 꼴레오네 가족의 가장 신뢰할 수있는 (그리고 알려지지 않은) 카포의 하나로서 행동했습니다. 이 이야기 선교 사이에서, 선수는 도시의 상점 씩의 인수에서 뉴욕시의 보로의 블록을 오르 내리는 데 대부분의 시간을 보내고 있습니다. 전반적으로, 대부분의 시간은 대부 수십 개의 호텔, 이발소, 창고 및 마피아 화합물에서 폭도들로 뒷받침 된 세입자들을 축출하는데 소비되었습니다.

길거리 전쟁 대부 Take-Two의 이야기에서 세 번째로 나왔던 폭발적인, 예측할 수없는 즐거운 시간을 보냈습니다. 마피아 시리즈는 확실히 한 두 가지를 배울 수 있습니다.

무릎 꿇기 많은 라켓 제공

우리는 마피아 III 주인공 인 링컨 클레이 (Lincoln Clay)는 뉴 올리언스에서 영감을 얻은 도시를 통해 흩어져있는 마피아 (Mafia) 시설에서 뉴 보르도 (New Bordeaux)를 둘러싼 여행의 일부를 소비한다. Take-Two가에서 메모를 취할 수 있기를 바랍니다. 대부 우리에게 강탈하거나 파괴 할 수있는 장소를 제공하십시오.

이러한 사업 인수가 스토리에 기반한 몇 가지 세트 피스에 국한된 혼란스러운 운동과는 달리 너무 나쁠 것입니다. 대부.

좋은 이야기와 높은 옥탄가 폭력은 상호 배타적이지 않습니다

처음 두 번의 반복에서 마피아 게임은 프랜차이즈의 개방 된 세계가 스토리 중심의 임무를 벗어난 산만 함으로 가득 차 있지만 시리즈가 계속 유지하고있는 높은 수준의 흥미 진진하고 긴 세월의 서사시를 전달했습니다. 이 시리즈는 세계에 더 많은 산만 함과 더 많은 폭력을 불어 넣고있는 것으로 보이므로 주요 스토리에 어려움이있을 것이라는 우려가 있습니다. 그래도 그렇게 할 필요는 없습니다.

대부 실제로 실제로 많은 양의 활동을 탄탄한 이야기로 결합한 매우 견고한 예입니다. 그것은 강력한 오스카 상을 수상한 영화와 밀접한 관계를 유지하면서도 강력한 트리플 A 전투의 건강한 복용량을 주입합니다. Take-Two는 훌륭한 스토리로 중독성 게임 플레이를 혼합 할 수 있음을 증명했습니다 (Take-Two 소유 그랜드 도난 자동차 V Rockstar Games에서), 스튜디오가 전체 스토리 아크가 겪을 수있는보다 완전한 놀이터를 만들고 있기 때문에 그것을 믿을 수는 없습니다.

믹스에서 실제와 손을 잡자.

우리는 몇 가지 잔인한 애니메이션을 마피아 III, 제목의 직접적인 상호 작용이 이러한 일회성 시나리오에만 국한되지 않도록 노력하겠습니다. 대부 스튜디오와 거의 똑같이 일했던 완벽하게 실현 된 손에서 손으로하는 전투 정비공을 구현했습니다. 싸움의 밤 일련의 권투 게임. 창조적으로 사용되면서 폭력 사태는 진행중인 거리 전쟁에서 약간의 변화를주었습니다.

의상을 신경 쓰지 마라.

Take-Two는 이미 수많은 무료 DLC에서 독특한 출시 차림새를 출시 할 계획이라고 말했지만, 이는 플레이어가 얼마나 많은 커스터마이징을 할 수 있는지를 보여주지 못합니다. 마피아 III 출시.

작은 터치이지만, 게임 내에서 의상을 전환하는 옵션은 실제로 절제 할 수없는 수준의 개인적인 연결을 추가합니다. 그것은 장기적인 호소의 큰 부분입니다. 대부 이로써 플레이어는 자신의 성격을 자유롭게 바꿔 다양한 의류 옵션을 이용할 수있게되었습니다.

총을 주저하지 마라.

에서 마피아 2 세 실제로 플레이어가 사용할 수있는 몇 가지 무기가 있습니다. 두 개의 권총, 소총 또는 두 개, 기관총이 있습니다. 링컨 클레이가 폭도들에게 폭행을 가하는 경우, 마피아가 도시에서 붙잡을 수있는 다양한 모양과 크기의 무기를 12-15 개 떨어 뜨리는 것이 좋을 것입니다.

또한, 커스터마이징 방식에서의 RPG-esque는 깔끔할 것입니다. 그걸 메모 해주세요, Take-Two.

바닥 계획과 골동품을 다양하게 유지하십시오.

하나의 대부 가장 눈에 띄는 단점은 게임의 평면도와 원수의 희소 한 선택이 간단하다는 것입니다. 상점에서 상점에 이르기까지 4 개의 가능한 평면도 중 하나가 있었고 각 패밀리가 실행하는 더 큰 작업은 동일했습니다. 또한, 각 사업을 지키고있는 여러 군인들은 두 종류 중 하나로 분류되어 착용 한 외투의 색깔만으로 구별됩니다.

에서 마피아 III 우리가 사업을 포기한다면, Take-Two가 일을 뒤섞고 전투에서 맞닥뜨릴 여러 가지 적 유형을 제공하는 것을 보는 것이 좋을 것입니다.

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