'자연 AI 통신을 상상하는 이벤트 [0]'

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Terraria Music - Eerie

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Anonim

오늘, 오셀롯 학회는 다가오는 경기의 첫 예고편을 공개했습니다. 이벤트 0. 인공 지능과 자연어 처리의 진화하는 기술을 미래의 음모로 통합하여 플레이어를 우주 정거장에두고 모든 강력한 컴퓨터 시스템을 제외시킵니다. 화려한 3D 세계와 텍스트 기반 인터페이스를 결합한 게임 플레이로, 이벤트 0 놀라운 데뷔가 될 것 같습니다.

파리에 본부를 둔 오셀롯 (Ocelot)은 A. 공상 과학 소설 이벤트 0: 그것은 플레이어가 갇힌 레트로 - 미래 지향적 인 우주선 또는 역처럼 보이는 것을 깨우는 것으로 시작됩니다. 외로운 컴퓨터 콘솔과 A.I. 그 안에 사는 - 플레이어가 도망 갈 유일한 희망입니다. 이 게임의 단순한 전제는 플레이어에게 A.I. 그들이 도주하는 것을 돕기 위해. 공식 설명은 다음과 같습니다.

인류가 인공 지능을 받아들이는 세상에서, 당신은 버려진 우주선에 좌초되고 있습니다. 이벤트 0 컴퓨터와 개인적인 관계를 맺는 게임입니다. 메시지를 컴퓨터에 입력하면 Kaizen이 응답합니다. 어떤 관계에서와 마찬가지로, 당신은 감사, 실망, 때로는 질투를 경험합니다.

Kaizen-85라는 A.I의 가장 명백한 점은 플레이어를 "자연스럽게"복제하고 이에 대응할 수있는 능력입니다. 즉, Kaizen은 사람의 정상적인 말하기 방법에 응답하고 공식적인 컴퓨팅 언어보다 자연스러운 입력을 기반으로 직관적 인 의미를 도출합니다. 마찬가지로, Kaizen은 "로봇 - 말하기"와 비슷한 무언가와는 달리 플레이어에게 자연스러운 반응을 생성합니다.

게임은 3D 어드벤처 게임과 1980 년대의 오래된 텍스트 기반 어드벤처 게임 사이의 하이브리드와 같습니다. 왕의 퀘스트. 플레이어는 리들리 스콧 (Ridley Scott)의 첫 번째 모델에서 직선적으로 보이는 모델링 된 완벽한 기능의 3D 세계를 탐험합니다. 외계인 필름:

그러나 주요 게임 플레이는 다음과 같은 다양한 터미널에서 발생합니다.

플레이어는 특정 문을 열지 못하도록하거나 Kaizen의 질문에 응답하고 관계를 구축하는 등 Kaizen에 특정 요청을 할 것을 요구합니다. 카이젠의 "정서적 인"상태는 그가 플레이어에게 반응하는 방식에 영향을 미치며, 플레이어가 상호 작용할 때 질투하거나 우호적 인 경우 도망치려는 의지가 변할 수 있습니다.

이벤트 0 야심 찬 프로젝트처럼 보이고, A.I. 그것의 중핵에 개념은 개척을 느낀다. 플레이어에게 인공 지능과의 관계 형성에 투자 할 것을 요청함으로써, 이벤트 0 우리 자신에게서 불과 몇 년 떨어진 세상을 엿볼 수 있습니다.

이벤트 0 9 월에 나옵니다. 선주문입니다.

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