'ReCore'의 어설픈 탐험은 잠재력에 박차를 가해

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Anonim

리 코어 가장자리 주위가 조금 거칠다. 게임이 출시 된 이래로, 게임은 Xbox에서 최소한 버그와 성능, 일관성없는 디자인 및 기타 문제를 인용 한 리뷰를 여러 번 받았습니다. 공동으로 개발 된 서부 및 일본 프로젝트로서, 그것은 말하기에 비해 충분한 지원을받지 못했을 수 있습니다. 전쟁 4 기어. 또한 여러 팀간에 디자인을 제대로하기에 어려움이 있었을 수도 있습니다. 강한 개별 구성 요소에도 불구하고 필요한 것들이 닦기 수준에 미치지 못했다는 것을 알 수있는 게임의 종류입니다.

그 실버 라이닝은 잠재적으로 가장 큰 비극입니다 -로드 타임은 절대적인 살인입니다. 이전 메트로이드 프라임 Armature와 Keiji Inafune의 Compt 팀의 개발자는 다음과 같이 생각할 것입니다. 리 코어 SF의 모험은 탐험에 초점을 맞춘 재미있는 게임이 될 것이고, 그것은 완전히 잘못된 것은 아닙니다. Joule이 멋진 대시 강화와 CoreBot 친구가 자신의 흥미로운 능력을 얻는 재미있는 게임입니다. 표면 상으로는, 세계는 또한 비선형 "Metroidvania"비트로 넘쳐 나가며, 선수들이 나가서 세계의 비밀을 그리게합니다.

멋지다! 늦은 3 인칭 게임은 적절한 능력이나 장비 없이는 아직 액세스 할 수없는 것들을 만나는 새로운 장소를 발견하는 과정에서 이러한 종류의 개방형 모험 디자인이 매우 부족합니다. 하나의 선형 방향 (플레이어가 절대적으로 끌 수 있어야하는 UI의 일부)에서 너무 힘들게 끌어 안는 것은 항상 좋은 일입니다. 그러나 게임을 통해 외계인 공간의 신비를 리 코어 지도에서 2 분 동안의 로딩 스크린, 던전에서의 여행, 어떤 종류의 여행에 대해서도 전혀 궁금해하거나 일관성을 잃지 않습니다. 이것은 탐구 할 거대한 행성은 아니며 박스형 시리즈의 시리즈 일 뿐이며 게임은 매 턴마다 세계에 흠뻑 빠져드는 플레이어와 싸웁니 다.

나는 그들이 얼마나 실망 스럽 느냐에도 불구하고로드 시간을 줄이는 것은 어리 석다는 것을 깨닫는다. 실제로 시간과 관련이 없습니다. 게임을 반복하면서 재미있는 세계에서 벗어나 반복적으로 게임의 전반적인 존재를 피할 수 있습니다.

언제 피 묻은 2014 년에 출시 된 팬들은 사망하거나 헌터의 꿈으로 돌아 갔을 때 발생한 긴로드에 대해 선명했지만 미야자키의 소설에는 이러한 장소가 별도의 영역으로 존재했기 때문에 절 괴롭히지 않았습니다. 다시로드하면 완전히 완벽했습니다. 너가 죽을 때까지. 운수 나쁘게, 리 코어 그 아이디어 나 실행을 공유하지 않으며, 그것은 정말로 수치 스럽습니다. 이후 메트로이드 스타일 게임은 지금 아주 희귀합니다.

나는 희망적이다. 피 묻은, 그 리 코어 이 문제를 해결하기 위해 어떤 식 으로든 패치를 적용 할 수있을 것입니다. 잠재적으로 마이크로 소프트의 전갈 자리 (Scorpio)를 업그레이드 한 타이틀 일 수도 있습니다. 그것은 완벽한 것은 아니며 Inafune의 사소한 트랙 레코드를 회수 할 수 없습니다. 마이티 9 호, 그러나 그것은 약간의 약속을 가지고있는 게임이고, 그것의 디자인을 받으면, 나는 흥분했다. 그래도 나를 잘못하지 마라. 그것은 당신이 철저히 플레이해서는 안된다. 경고 표시기. 아마 약간의 방법으로 그것은 결국 조금의 구원을 결국 발견 할 수 있습니다.

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