기술 예측 2019 : Microsoft의 xCloud가 PlayStation Now를 멀리합니다.

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Demon's Souls - State of Play | PS5

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차례:

Anonim

Microsoft는 생각할 수없는 일을 할 수 있습니다. Netflix와 같은 게임 스트리밍 서비스를 최소 지연으로 도입하십시오.

이 회사는 10 월에 xCloud 게임 스트리밍 서비스를 처음 발표했으며 Xbox 하드웨어로 포장 된 특수 설계된 서버 블레이드를 사용하여 전세계 게임을 스트리밍하는 것을 보게 될 것이라고 말했습니다. Microsoft는 자사의 내부 테스트 버전이 초당 10 메가 비트의 인터넷 연결을 필요로한다고 주장합니다. 보고서는 Xbox One "Scarlett"의 후속 조치가 서버 스트리밍을 지원하는 150 달러짜리 버전을 제공 할 것이라고 말했습니다. 사실이라면 xCloud는 차세대에서 핵심적인 역할을 수행 할 것입니다.

우리는 2019 년의 19 건의 예측에 대해보고하고 있습니다. # 2입니다.

"xCloud는 Microsoft의 다른 제품이 아닙니다. 이는 Microsoft의 소비자 브랜드와 Azure 클라우드 플랫폼 자산의 이상적인 조합입니다. "GlobalData의 소비자 장치 연구 책임자 인 Avi Greengart는 다음과 같이 말합니다. 역. "xCloud는 Microsoft가 모바일 OS를 소유하지 않고 의미있는 방식으로 모바일에 접근 할 수있는 방법이기도합니다. 마이크로 소프트는 모바일 게이밍 야심을 완전히 실현하기 위해 현재 막 구축되기 시작한 저 대기 시간 5G 모바일 네트워크를 피기 백 (piggyback)해야 할 필요가 있지만 xCloud는이 회사의 주요 이니셔티브가 될 것 "이라고 말했다.

소니의 플레이 스테이션 나우 (PlayStation Now)는 PS4, PS3, PS2 등 수백 개의 게임을 한달에 19.99 달러에 판매 할 수있는 유사한 기능을 제공한다. 그러나 리뷰가 섞여 있고 소니가 PS5 용 스트리밍 박스를 제공 할 계획인지 여부는 분명하지 않다. 소비자들에게 비슷한 제안을 한 99 달러짜리 "플레이 스테이션 TV"는 2016 년에 조용히 진열대에서 사라졌다.

2019 년 공개 베타 테스트가 시작될 때 xCloud가 다른 이유는 다음과 같습니다.

1919 년의 예측: 그것이 진실 일 수있는 이유

Microsoft는 낙관적 인 이유가 많이 있습니다. 140 개국에서 액세스 할 수있는 전 세계에 54 개의 Azure 클라우드 서비스 지역이 있습니다. 이에 비해 Amazon S3에는 약 14 개의 데이터 센터가 있으며 Google Cloud에는 16 개의 클라우드 보안 인프라가 있습니다. Cloud Security Alliance는 Azure가 공용 클라우드 인프라의 29.4 %, Amazon Web Services를 41.5 %, 3 위의 Google Cloud를 3 %로 운영한다고 말합니다.

소니보다 훨씬 더 강력한 출발점입니다. 회사는 2014 년에 PlayStation Now 게임 스트리밍 서비스를 시작하기 전에 Crunchbase 주장에 연간 매출 430 만 달러를 기록한 2012 년에 Gaikai를 3 억 8 천만 달러에 구축했습니다. Azure는 Microsoft 78 억 달러 지난해 매출이 거의 두 배로 증가했습니다. 클라우드 영향력 측면에서 보면 거의 비교할 수 없습니다.

"Microsoft는 클라우드 게임 스트리밍의 복잡한 문제를 해결할 수있는 장비가 잘 갖추어져 있습니다."Kareem Choudhry, Microsoft 게임 클라우드 담당 부사장은 성명서에서 밝혔다. "Azure는 위치에 관계없이 전 세계 플레이어에게 훌륭한 게임 경험을 제공 할 수있는 규모를 갖추고 있습니다."

Choudhry가 맞을 수도 있습니다. 초기 버전은 초당 10 메가 비트로 실행되지만 회사는 "네트워킹 토폴로지 및 비디오 인코딩 및 디코딩의 발전을 통해 대기 시간에 대처할 수있는 방법"을 개발할 계획입니다. 클라우드 컴퓨팅의 위태로운 명성으로 xCloud에 대한 오산 게임 부문을 넘어서는 Microsoft에 대한 반향이 있습니다.

1919 년의 예측: 왜 그것이 비합리적 일지 모릅니다

매끄럽고 마찰없는 게임 스트리밍은 수백만 달러의 노력에도 불구하고 좌절감을 느끼지 못했습니다. 캘리포니아에 본사를 둔 벤처 기업인 OnLive는 2011 년에 출시 될 때 비슷한 서비스를 제공했으나 성능이 좋지 않아 디지털 파운드리 "종종 불만족스러운 경험"이라고 선언 한 바있다. 당시의 유명한 4chan 밈은 OnLive가 Oachandias가 사용하는 허구의 시간 굴곡 분자 인 "tachyons"를 이용해야한다고 농담했다. 경비원 미래의 비전을 차단하는 방법:

OnLive는 규칙적으로 200 밀리 초의 지연 시간을 보였으 나, PlayStation Now는 180 밀리 초에서 38 밀리 초 정도까지 변동하는 경우도있었습니다. RTings는 40 세 이하는 좋다고 주장하지만, 인간은 15 세가되면 차이가 있음을 깨달을 수 있습니다. Microsoft의 최소 지연 서비스가 어떻게 획기적으로 이루어질 수 있는지에 대해 과장하기는 어렵습니다.

1919 년의 예측: 반전이 생각하는 것

OnLive가 출시되면 8 년 후에 아이디어에 또 다른 균열이 생길 수 있습니다. Microsoft는 40 년 동안의 클라우드 경험과이를 지원하는 Azure 인프라 스트럭처, 그리고 사용자가이를 시도하도록 권장하는 마케팅 리소스를 보유하고 있습니다. 아마 표준 홈 콘솔을 대체하지는 않을 것이고, 마이크로 소프트가 어쨌든 더 표준적인 제안을 계획하고 있다는 소문이 있지만 역 회사가 PlayStation Now를 능가하는 무언가로 와우와 함께 할 수있는 가능성이 좋다고 생각합니다.

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