LOL은 무엇을 의미합니까? 아무것도 더 이상

$config[ads_kvadrat] not found

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ
Anonim

한때 e-laughter 영역의 왕관 보석 인 LOL이 탈출구에 있습니다. 페이스 북의 코어 데이터 사이언스 팀 (Core Data Science Team)이 수년간 연구를 진행 한 결과, 수년간 최고치를 기록한 후 그 사용이 감소하고 있다고한다. 우리가 온라인에서 웃는 방식은 LOL의 자리를 차지하는 "haha"와 "hehe"이모티콘으로 진화하고 있습니다.

페이스 북의 연구팀은 적어도 한 줄의 전자 웃음을 포함하여 지난 5 월 마지막 주에 게시물과 댓글을 분석했다. 사용자는 게시물의 약 15 %와 사용자의 52 %가 같은 "하하"전자 웃음에 집착했다. 사용자의 30 % 이상이 그림 이모티콘을 사용했으며 약 12 ​​%의 사용자가 "hehe"로갔습니다.

한때 자랑 스러웠던 LOL은이 연구에서 단 한분의 1.9 퍼센트의 사람들이 사용했습니다.

온라인에서 웃기는 방식이 나이와 관련이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 20 대 후반, 롤 러스는 페이스 북의 전자 웃음 뭉치 중 가장 오래되었습니다 - 터치 스크린과 이모티콘이 발명되지 않았고 경제적 인 txt- 말하기가 높은 가치를 지녔던 시대에 자랐습니다. 이와는 대조적으로 젊은 사용자는 "haha"및 "hehe"를 비롯한 다양한 전자 청취 옵션을 사용할 수 있습니다. 가장 어린 청소년은 그림 이모티콘을 사용합니다.

새로운 e-laughter 옵션은 오래된 것을 제거 할 수 있지만, LOL은 # rellevant를 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 페이스 북은 이에 대해보고하지 않았지만, LOL의 별난 AF 남동생 "lolololololol"이 인터넷 시대로 가족 유산을 옮기고 있다는 사실을 부인할 수는 없다. 긴 라이브 LOL.

$config[ads_kvadrat] not found