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연구원으로서, 저는 이제 말해야합니다. 정말 재밌다 뇌간 커뮤니케이션에 참여할 시간. 자신의 소독 연구실의 편안함에서 수십억 달러 규모의 연구 시설에있는 사람들과 비디오 게임을하고, 서로 게임을하고, 서로의 두개골에 이상한 빛을 발합니다.
이러한 기술은 아직 초기 단계에 있으며 제한적이고 까다 롭고 오류가 발생하기 쉽습니다. 그러나 두뇌와 뇌 간의 의사 소통은 우리의 평생 동안 기분 좋게 이상해질 것입니다. 현재의 실험을 수십 년 앞두고 예측한다면, 그것이 실제로 갈 수있는 곳을 말하지는 못합니다. 당신이 생각하는 것, 할 수있는 것, 그리고 그 반대의 것을 생각하는 미래를 상상해보십시오.
이 연구의 최신 기사는 최근 워싱턴 대학에서 연구원 Rajesh Rao, Chantel Prat 및 수석 저자 Andrea Stocco가 실시했습니다. 이 실험에서 "응답자"는 두뇌에 의해 생성 된 전기 활동을 기록하는 뇌파 계측기에 연결되었습니다. 그 사이에, "Inquirer"는 자기 머리를 착용 한 사람의 두개골에 자기파를 발사하는 경 두개 자기 자극기에 연결되었습니다.
이 설정을 사용하면 응답자에게 무언가의 이미지가 표시됩니다. Inquirer는 응답자가 볼 수있는 가능한 객체의 목록과 어떤 객체인지 파악할 수있는 관련 질문 목록을 봅니다. Inquirer는 이러한 질문 중 하나를 마우스로 클릭하여 질문하기 시작합니다. Inquirer가 보낸 질문을 읽은 후 응답자는 모니터에 부착 된 두 개의 LED 표시등을 다른 주파수로 깜박 인 것으로 간주합니다. 하나는 "예"이고 다른 하나는 "아니요"입니다. 응답자는 적절한 LED를 쳐다 봄으로써 질문에 답합니다.
응답자의 머리에있는 뇌파 (EEG)는 응답자의 뇌에 어떤 답변이 기록되어 있는지를 감지하고 인터넷을 통해 지망생이 착용하는 자기 코일로 그 정보를 보냅니다. 대답이 "예"인 경우, TMS의 자기 코일에 의해 생성 된 응답은 Inquirer의 시각 피질을 자극하기에 충분히 강합니다. 이것은 응답자의 시야에서 빛의 작은 얼룩을 만들어 내는데, 애정을 담아 phosphenes라고합니다. 당신이 Inquirer이고 "당신이 물체에 촉수가 있고 지하에 살고 있습니까?"라고 물으면 갑자기 당신이 당신의 안구를 너무 세게 밀어서 이상하고 춤추는 빛을 보게되는 것처럼 보입니다. 대답은 '예'이며, 그 대답은 (잘하면) Cthulhu라는 것을 알고 있습니다. 장난!
여러 컨트롤이 포함되어 있지만 여기서는 다루지 않겠지 만 모두 체크 아웃 한 것 같습니다. 여러 번의 시도를 통해 응답자는 72 %의 시간을 정확하게 추측 할 수 있었지만 제어 라운드의 경우는 18 %에 불과했습니다. 그리고 약간의 연습으로 정확한 추측의 수는 더 높아질 수도 있습니다. 당신의 시야에서 phosphenes를보고 익숙해 지거나 실험을하기 전에 우연히 마약을 우연히 만난다는 것을 아는 것은 어려울 것입니다. 비디오를 보면서 전체 효과를 얻으십시오.
이 연구는 Rao, Prat 및 Stocco가 수행 한 이전 연구를 포함하여 두뇌 간 의사 소통에 대한 다른 노력을 토대로합니다. 이전 연구에서 한 참가자 인 "수신기"는 손을 컨트롤 패드에 놓고 머리에 TMS를 올려 비디오 게임을 시청했습니다. 다른 참가자 인 "Sender"는 약 0.5 마일 떨어진 다른 건물의 다른 방에 앉아 EEG 캡을 착용했습니다. 보낸 사람은 로켓 발사하는 해적으로부터 도시를 보호해야했지만 아마도 어린이로 안아 보였을 것입니다.하지만 그는 육체적 인 제어 장치에 접근 할 수 없었습니다. 이를 수행하는 유일한 방법은 손가락을 적절히 움직이는 방법에 대해 생각하는 것이 었습니다. 실제로 손가락을 움직여 게임을하게 만들었습니다 (성공률은 더 낮지 만: 한 쌍의 개인에 따라 25 %에서 83 %까지). 연주). 따라서 원격 데스크톱 공유와 조금 비슷하지만 머리를 맞춰야합니다.
이 연구의 아이디어는 매우 간단합니다. 뇌파는 전기 활동을 기록합니다. 특정 패턴 (예: 깜박이는 빛의 특정 빈도)을 감지하는 프로그램을 작성할 수 있습니다. 이를 입력으로 다른 하드웨어 (후두 피질 위에 놓인 자기 코일의 출력을 크랭크 업하는 것과 같은)를 포함하여 원하는 출력을 구동 할 수 있습니다. 정제되지는 않았지만 엄청난 잠재력을 가진 원칙의 증거입니다.
실제로는 현재의 의사 소통 수단에 혁명을 일으킬 수있는 가능성이 너무 많습니다. 착용 할 수있는 모자와 짜잔에 끈을다는 것만 상상해보십시오! 운전 중 더 이상 문자 메시지를 보내지 않아도됩니다. 실제로, 더 이상 문자 메시지가 아닙니다. 기간.
한편, 통신 업계는 3/4 분기 매출을 끌어낼 것으로 예상된다. 일조 사우디 아라비아의 기름 부유 한 국가의 대략 국내 총생산 인 것으로 당신이 인정할지도 모르는 2015 년의 달러. 말할 필요도없이 휴대 전화 제조업체 및 통신 업체의 많은 주주는 착용 형 텔레파시 기기의 전망에 만족하지 않을 수도 있습니다.
그리고 그 응용 프로그램은 어떻습니까? 두뇌에서 직접 메시지를 녹음하여 공개 포럼에 게시하여 연락처를 읽을 수 있다면 Facebook이나 Twitter에 로그인 할 필요가 있습니까? 우리는 이미이 사이트에 대한 모든 콘텐츠를 제공하고 있으므로 자신의 생각으로 수익을 창출하는 기술이 바뀌면 현재 버전에는 이러한 소셜 미디어 플랫폼이 필요하지 않을 수 있습니다. 추억 - 심지어 추억까지 - 다른 사람들의 마음으로 옮겨가는 것은 불멸의 미숙 한 버전이 될 수 있습니다.
반면에,이 뚜껑 중 하나를 착용하면 의무 광고가 열릴 때까지는 시간 문제 일 것입니다. 미국은 뇌간 커뮤니케이션을 통해 이익을 얻는 것이 불가피 할 것이다. 모자를 씌워 친구와 연락하고 갑자기 공상에 잠길 것입니다. 의무 17의 부름. 아마 우리는 전신으로 돌아 가야 할 것입니다.
여전히 멋진 기술이 될 것입니다. 당신은 당신의 전화를 켜고 텍스트를 작곡하기 위해 시간을 들일 필요가 없을 것입니다. 나는 손가락처럼 발굽을 가진 사람들이 힘들고 편집으로 가득차 있습니다. 대신, 당신은 단지 "어이! 똑 똑! 이제 우리는 모든 TPS 보고서에 표지를 달고 있음을 알려 드리고 싶습니다. "그것은 사무실에서 사무실로 내려 오는 것이 아니라 스페인에서 머리를 파고가는 것과 같습니다.
싱크대가 터지면 현지 배관공에게 연결하면됩니다. 배관공은 신체를 통해 실제로 모든 응급 복구 작업을 수행합니다. 또는 사랑하는 사람이 즉각적인 도움을 필요로하는 경우 구급대 원에게 연락하십시오. 아니면 친구의 지옥에 감동을 주거나 갑자기 쇼팽이 피아노를 연주하는 동안 탑 모자를 쓰는 방법을 갑자기 알 수 있습니다. 피아노를 원격으로 연주하려면 전문 피아니스트에게 얼마를 지불했는지 알 때까지 갑자기 쇼팽을 연주하는 것이 좋습니다. 어느 순간 농담이 시작됩니다.
Skynet (또는 Google)이 모든 의사 소통 패턴을 파악한 후에는 모두 정신적 인 마리오 네트 (mental marionettes)가됩니다. 그러면 좋을거야.어쨌든, 나 자신을 위해 충분히 생각 해왔다.
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