차례:
워크래프트: 시작 여러 가지 이유로 엄청난 사업 이었지만, 특수 효과보다 영화 제작에 더 큰 성과는 없었습니다. 사람과 대화 할 수있는 orcs를 만들면서 orc 머리에있는 모든 머리카락이 제자리에 있는지 확인하기 위해 CGI는 워크래프트. 짧은 다큐멘터리에서 BBC의 Ali Plumb은 배우, 감독 및 ILM 전문가들과 이야기를 나누었습니다. 워크래프트 삶에.
오크
너는 가질 수 없어. 워크래프트 orcs가없는 경우, 그리고 워크래프트 오크들은 잘 보일 필요가 있습니다.
"오크들은 우리의 가장 큰 도전이었습니다."ILM 비주얼 FX 수퍼바이저 인 나이젤 섬너 (Nigel Sumner)는 BBC와의 인터뷰에서 "화면에서 상호 작용하고 행동하며 실제로 수행 할 수있는 인간 디지털 행위자와 마찬가지로 현실을 창조합니다."라고 말했습니다.
모션 캡쳐 기술을 사용하여 영화 제작자는 배우의 공연과 얼굴 표정을 사용하여 디지털로 제작 된 캐릭터에 전원을 공급할 수있었습니다.오크들은 디지털 방식으로 제작 될 수 있지만 모션 캡쳐 슈트와 "헤드 장착 굴착 장치"의 실제 배우들의 연기에 기반을두고 있습니다.
"배우와 신체의 물리적 움직임을 포착하고 디지털 방식으로 매트릭스에 배치 할 수 있으며 그 매트릭스를 사용하여 컴퓨터로 만든 캐릭터를 만들 수 있습니다." 워크래프트 감독 Duncan Jones.
그것은 단지 주변을 걷고 있었고, 운동으로 이끄는 소품을 들어 올리는 것이 아니 었습니다. 오크 배우들은 오크의 움직임과 매너리즘을 믿을 수 없게 만드는 방법을 배우에게 가르쳐 주신 운동 코치 인 테리 공증인 (Terry Notary)과 함께 "오크 스쿨 (Orc School)"을 거쳤습니다.
머리카락
에 머리카락이 많이있다. 워크래프트 오크와 같은 캐릭터의 경우 디지털로 제작해야했습니다. ILM은 머리카락에서 막대한 수요가 발생했기 때문에 "Haircraft"라고 부르는 새로운 소프트웨어를 만들었습니다.
"Haircraft는 Warcraft를 위해 특별히 설계 되었기 때문에 머리띠, 헤어 스타일, 눈썹, 의상 모피와 같은 다양한 것들을 상자에서 꺼낼 수있는 유연성을 제공했습니다. ILM 기술 이사 인 Gaelle Morand는 BBC에 말했습니다. "예를 들어 듀 로탄 같은 헤어 스타일을 보면 머리카락만으로도 헤어 스타일을 구성 할 수있는 수십만 개의 가닥이 있습니다. 몸 모피는 신경 쓰지 말고 모피 모피에는 신경 쓰지 마십시오."
미래
CGI가 상대적으로 짧은 기간 동안 길고 먼 길을 왔다는 것이 명백합니다. 우리는 Uncanny Valley에서 우리가 착각 한 소름 끼치는 휴머노이드의 변주곡에서 벗어나 디지털 액터와 오크를 만들어 머리에 머리카락을 내려 놓았습니다. 그러나 CGI는 여전히 발전하고 있으며, 미래는 영화 세계에 대한 놀라운 (경미한 것이라면) 놀라운 공헌을 약속합니다.
CGI가 개선되면서 "진짜"와 디지털 렌더링 된 것을 구별하는 것이 점점 더 어려워집니다. 그러한 격차는 끝나고 있으며, 그렇듯이 우리는 CGI를 통해 불사의 성향을 지닌 배우가 자신의 신체가 더 이상 그러한 부분에 적합하지 않아도 부품을 재생할 수 있도록 스캔하여 볼 수 있습니다.
Sumner는 BBC와의 인터뷰에서 "영화는 해석적인 방식으로 해냈다"면서 "그러나 우리는 대형 스크린에서 디지털로 알지 못하는 완전한 디지털 캐릭터를 보는 시점에 서 있다고 생각한다"고 말했다.
비록 그렇다 하더라도, 워크래프트 모든 CGI가 아니 었습니다. 실용적인 효과, 스턴트 및 실제 세트의 상당수가 영화의 세계를 단순한 컴퓨터 생성 경관 이상의 느낌으로 만들었습니다.
영국의 BBC 아이 플레이어에 대한 다큐멘터리를 확인해보십시오.
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