인생과 마찬가지로 '디비전'에는 팀을 움직이게하는 세부 능력 시스템이 있습니다.

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가영과 나영 - 열매편

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Anonim

부문 캐릭터를 커스터마이징 할 수있는 다양한 능력과 재능을 갖추고 있습니다. 비슷하다 운명 시스템, 부문 모델은 3 가지 핵심 능력과 각각의 실제 작동 방식을 구체화하는 수 많은 톤을 사용합니다. 인상적인 점은 부문 의 시스템은 다양한 수정자가 게임의 메 커닉과 비주얼에 얼마나 적극적으로 영향을 미치는지입니다.

부문 능력을 의료, 기술 및 보안의 세 가지 주요 나무로 분리합니다. 각각의 게임은 게임 플레이의 핵심 요소에 중점을 둡니다.의료 능력이 상황 인식 및 치유를 돕고 Tech는 손상 제어 자산 (예: 전장 조작)을 제공하며 Security는 팀의 방어력과 이동성을 향상시킵니다. 각 트리에는 또한 "오, 똥"순간을 플레이어에게 줄 수있는 시그니처 스킬이 있습니다.

게임에 추가로, 능력은 수정을 거쳐 더 효과적인 것으로 바꿀 수 있습니다. Seeker Mine: 기본 기능을 사용하면 적을 발견하고 주변에서 폭발하는 자동화 된 광산을 배치 할 수 있습니다. 이제 기본 능력이 좋아지면 커스터마이징도 가능합니다. 그래서 나는 적을 공격하는 클러스터 수류탄, 특정 지역의 목표를 기절시키는 가스 수류탄 또는 더 작은 수의 덩어리로 쪼갤 수있는 장치로 바꿀 수 있습니다. 광산은 여러 목표물을 가져옵니다. 나쁘지 않지, 그렇지?

이 수정 사항에 대한 좋은 점은 사실은 문제의 능력을 시각적으로나 기능적으로 다른 것보다 더 크게 바꿔줌으로써보다 다양한 집단을 산출 할 수 있습니다. 물론, 당신과 당신의 친구가 함께 노는 동안 찾는 자 광산의 능력을 사용할 수도 있지만, 가스와 클러스터 같은 두 가지 개별적인 수정으로 나누어서? 심각한 피해를 입을 수 있습니다.

연주하기 부문 능력 시스템을 구축하고 실제 성과와 경험을 반영하도록 많은 시간과 에너지가 투입되는 것처럼 느껴집니다. 그리고 그 길 부문 재능을 통합하는 것은 매혹적입니다. 다시 한번, 이들은 의료, 기술 및 보안으로 구분됩니다; 각기 다른 가능성을 제시합니다. 모든 인물이 모든면에서 위대하다는 감각은 없습니다. 하지만, 지다 모든면에서 훌륭합니다. 30 레벨에 오면 이러한 재능 중 4 가지를 습득 할 수 있습니다.

그룹과 함께 할 때,이 재능은 경영 전문 지식을 장려합니다. 내 의료 능력 중 많은 부분이 더 큰 지역에서 치유 될 수 있으며, 실제로 팀을위한 경이로움이 있습니다.

전체적으로, 부문 's 주문 최적화 체계는 우량한 포장이다; 플러스로, 게이머가 사용할 수 있습니다. 제한된 수의 1 차 능력을 감안할 때 외부에서 약간 얕은 것처럼 보일 수 있지만 일단 능력을 발휘하고 변경하면 기회는 아주 환상적입니다. 또한 이러한 능력은 특정 요구 사항에 의존하지 않습니다. 즉, 다른 플레이어와 어지럽게 섞여서 캐릭터를 바꾸고 즉석에서 물건을 만들 수 있습니다.

즉, 처음 시작할 때, 특히 더 어려운 스토리 임무를 시도 할 때 집중하는 것이 도움이됩니다. 재능이 시각적으로 플레이어 캐릭터에 반영되는 것을 확실히보고 싶지만, 또한 중요한 맞춤형 두 번째 레이어를 제공합니다. 다크 존 (Dark Zone)을 통한 플레이어 대 플레이어의 전투에서 더 긴 게임이 진행됨에 따라 이러한 능력이 어떻게 발전하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

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