2016 년 9 월 하이 문 스튜디오 번지 (Bungie)가 개발 한 '운명 2 (Destiny 2)'

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My First Time Using Buzzard (vry gud)

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Anonim

에 자리 잡고 코타 쿠 에 대한 공개 기사 운명 문제의 발달과 그것의 이야기로의 변화는 본격적인 속편에 관한 약간의 가벼운 음식이었다. 운명 2. 에 따르면 코타 쿠 '의 출처, 운명 2 Bungie와 High Moon Studios가 공동 개발했으며 2016 년 9 월에 출시 될 예정입니다.

Jason Schrierer의 기사에서 올해의 전체 덩어리 운명 확장 잡힌 왕 최종 제품에서 잘라내어 운명 2, 그것은 High Moon이 작업하게 될 것입니다.

팀은 궁극적으로 바닐라에서 잘라낸 하이브 우주선 하나의 주요지도를 중심으로 초점을 맞추기로 결정했습니다. 운명 파업과 새로운 습격을 완성한 화성의 새로운 공공 공간이기도합니다. (그 마지막 화성 덩어리 전체는 나중에 잘라내어 Activision 자회사 인 High Moon Studios에 전달되어 운명 소식통은 2016 년 풀 사이즈의 후속편을 발표했다. 그들은 Bungie가 게임을하는 것을 돕고 있습니다.)

다른 메모의 이름은 운명 2 이것은 단지 자리 표시 자일뿐입니다. 운명 2 완전히 다른 이름을 지을 수 있습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 액티비전의 새로운 전략 - 댄스 감정 (사람들이 전적으로 의지 할 것)과 같은 화장 용 쓰레기에 대한 비용 지불 - 자유로운 이야기 미션 공개 - Schrierer 발언:

DLC 팩을 두 개 더 릴리스하는 대신 잡힌 왕, 그들은 새로운 것을 시도했다? 타워에서 화장 용품을 판매한다면 어떨까요? 그리고 나서 몇 달 동안 사람들이 계속 놀 수 있도록 무료 콘텐츠를 적시고 " 운명 2 "또는 2016 년 가을에 그들이 그것을 부르는 것이 무엇이든간에?

신용 신용 코타 쿠 하이 문 (High Moon)의 직업 페이지에서 "Destiny 프랜차이즈에 열정적으로 친숙한"임무 디자이너를 찾는 직업입니다. High Moon Studios는 이전에 여러 트랜스포머 계략, 데드 풀, 그리고 듀티 콜: 고급 전투.

이번 주 10 월 23 일 금요일, Bungie는 킹스 가을: 하드 모드, 이전에 10 월 30 일 예정이었다. 찬사를받은 마지막 공습 잡힌 왕 확장은 난이도 측면에서 한 단계 올라간다.

Bungie의 블로그에서 그들은 300에서 320 사이의 가벼운 레벨을 가지고 있고 떨어지는 아이템은 310에서 320 사이의 어딘가에있을 것을 추천합니다. 친구도 함께 데려 올 수 있습니다.

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