'포케몬 고'는 영원히 지속될 수 없다.

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Anonim

그것의 방출부터, 포켓 몬스터 인터넷을 지배했다. 체육관을 포착하고 희귀 한 표본을 잡는 이야기는 트위터와 페이스 북에서 밤새 유비쿼터스 화되었다. 밖에서 사람들은 모두 전화기에 붙어 있고, 교통 사고를 당하고, 시체를 발견하고, 체포되거나 강탈 당합니다. Nintendo의 시장 가치는 230 억 달러가 넘습니다. 이는 게임 산업 내외에서 엄청난 숫자입니다. 나는 그것을하지 않는 것이 좋다고 느낍니다.

물론 이것은 점점 더 많은 국가가 추가됨에 따라 세계적인 현상이되고있는 극단적 인 소수에 속합니다. 내가 알고있는 사람들과 오프라인 사람들이 모두 숲속에 숨어있는 유령 타입 포켓 몬스터에 대한 일화를 듣고 게임의 "주변"기능이 어떻게 작동하는지 추측하기 시작하면서 동물들을 수집하기 시작했습니다. (당신이 얼마나 가까이 있고 어떤 방향으로 향하고 있는지, 여전히 그렇다는 것을 보여주는 좋은 데이터가 있습니다.)

휴대 전화를 통해 포켓몬 버전을 재생할 수있는 권한을 민주화함으로써 Nintendo는 주류 게임의 수용에 돌이킬 수없는 전환점을 만들었을 것입니다. 그것은 이미 역사상 가장 성공적인 모바일 게임이며,이 매체는 실제로 그와 같은 것을 본 적이 없습니다.

나는 또한 내가 포켓몬을 사랑한다는 것을 분명히해야한다. 즉 원래 151 세트를 의미한다. (당분간 개발자들은 영리하게 결정했다.) 나는 N64 시대로 거슬러 올라가는 시리즈의 추억을 가지고있다. 그래서 그것은 그 자체로 역설적 인 경우는 아니다.

부분적으로 나에게있어서의 이슈는 단지 실용성이다. 전화를 업그레이드해야합니다. iOS가 낡은 하드웨어를 쓰레기처럼 실행하여 완전히 최신이 아닌 가장 효과적인 것을 유도하는 방식으로 어리석은 문제 일 수도 있습니다. 그래도 더 이상 문제가되지 않아도 테스트 할 수는 없습니다. 포켓 몬스터 몇 번 이상.

그것은 일반적으로 콘솔 게임에서 발견하지 못하는 의무감을 낳습니다. 아마도 집단적 전체가 행동에 들어가는 동안 로그온해야하는 압력에서 벗어난 경향이 있기 때문일 수 있습니다. 나는 포켓 몬스터 - 내가 만난 거의 모든 플레이어가 생각하는 것 같아서 포켓 몬스터를 잡는 것에 관한 부분은 적어도 부분적으로는 그렇다.하지만 나는 전체적인 문화적 무용담이 외부에서 펼쳐지는 것을 보면서 약간 웃기는 미소 만 지켜 보는 것이 좋다.

또한 지역 사회가 6 개월에서 1 년 사이에 어떤 모습인지 궁금합니다. 동일한 규모에 가까운 것은 아니지만 Nintendo가 첫 번째 모바일 게임을 출시했을 때와 비슷한 경향이있었습니다. 미토모, 올해 초. 디자인 된 한계에 의지하지 않는 한, 모바일 게임이 힘을 유지하는 것은 어렵습니다. 미토모 Nintendo가 전화 공간에 데뷔하는 장면을 담은 앱은 기본적으로 유령 도시입니다.

게임 산업 전반에 걸쳐 이런 일이 항상 일어나는 것을 보았습니다. 플레이어는 소셜 미디어 및 기타 지역의 뜨거운 새로운 일에 참여하기 위해 출범시 최신 신작을 재생하려고 서두릅니다. 그 효과는 자주 나무 조각을 치퍼에 넣는 것과 같습니다. 나무 조각은 빠르게 찢어지고, 잊혀지며, 새로운 조각으로 교체됩니다. 광고 무한.

포켓 몬스터 수 년 동안 지속 된 힘은 훨씬 작았지만 엄청났다. 포켓 몬스터 주어진 반복마다 특정 핸드 헬드 하드웨어가 필요하다는 점을 감안할 때. 그것들은 본격적인 롤 플레잉 게임입니다. 모바일 게임으로서, 가장 새롭고 가장 섬세한 반복은 현실 세계를 배경으로 플레이어가보다 캐주얼 한 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다.

Nintendo와 Niantic이 현재 시리즈에 속한만큼 많은 새로운 생물을 추가하기로 결정할 때마다 (700 개가 넘을 예정이며 곧 예정대로 진행될 예정입니다. 태양 과 달 항목) 나는 거기에있는 포켓몬 트레이너의 군대가 이미 포켓몬을 잡으려고 계속 노력할 것임을 의심하지 않는다. 특히 포켓몬 자체가 당신이 생각할 정도로 많은 곳에 나타날 것으로 보이고, 티. 요구하는 운동이나 심지어 여행 wouldnt는 반드시 선수가 빠져 나갈 수있는 무언가가 될 것입니다. 왜냐하면 그들은 이미 문제없이 앞으로 나아갈 것보다 더 많은 것을 이미 입증했기 때문입니다.

대신 그것은 단지 장수입니다. 사상 처음으로 Pokémon을 얻는 사람은 결투 상황이 미지근 해 보였으 나 아무도 내가 해본 체육관을 탈환 할 의무를 넘어서서 이야기 한 적이 없습니다. 사람들은 무엇보다도 사냥의 스릴을 더 좋아하는 것 같습니다.

Niantic은 물론 Pokémon (링크 케이블 불필요)과 팀 전투 및 도시 전역 이벤트와 같은 실제 멀티 플레이 시나리오와 같은 더 많은 사회적 요소와 경쟁 요소를 게임에 추가하는 새로운 기능을 이미 약속했습니다. 만약 포켓 몬스터 입증 된 것은 무엇이든, 솔직히 말해서 놀랄만큼 놀라운 방법으로 플레이어가 함께 할 수있는 힘이 있습니다. 야심 차게하지 않는다면 회사의 계획은 아무 것도 아니다.

그럼에도 불구하고 게임, 모바일 또는 그 밖의 게임은 다음에 오는 일의 끝없는 흐름과 얼마나 오래 지속될 수 있습니까? 캡쳐와 전투에 얼마나 많은 원정대가 참여할 수 있습니까? 모든 일이 일상화되고 강사가 한꺼번에 뒤를 끊기 시작합니다. 어쨌든 그 대답은 우리가 생각하는 것보다 빨리 올 것입니다.

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