프레디 (Freddy 's)의 5 박의 상승과 가을, 2015 년의 가장 분극화 된 게임 중 하나

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Anonim

내가 좋아하는 게임은 실존의 두려움과 고전적인 퍼즐 풀기, 그리고 자신의 정신을 희생 제물로 바꿀 때 승리의 이름으로 생존 할 수 있도록 도전합니다. 그래서 프레디의 5 박 시리즈는 세상을 향해 나왔습니다. 한 명의 제작자의 끔찍한 비전의 산물이었습니다.

2015 년 가장 재정적으로 성공한 악몽과 게임에 대한 서사를 환영합니다. 불과 48 개월 전, 작은 원본 IP를 가진 게임 제작자 인 Scott Cawthon의 등장은 그 중심에있는 사람들의 작업처럼 축하되었습니다. 인디 게임: 영화 그러나 그의 성공은 너무 압도적인데, 대신 우리가 쌓아 놓은 이야기와 일치합니다. 플라 피 버드 나란히; 다시 말해서이 창조주가 앞으로 나아갈수록 세상은 뒤로 밀리는 것처럼 보입니다.

프레디 Chuck E. Cheese의 그림자 팩시밀리에서 일어난다. 의인화 된 남부의 동물 밴드가 밤마다 복수심에 가득 찬 생활을하게되고, 최저 임금 안정 야간 근무 소년은 무고한 생명을 요구하지 않는다는 것을 확인하고, 특히 너의. 인터 액티브는 스포츠를 위해 최저 임금 직원을 사냥 할 때 가장 기이 한 전사의 천천히 전진하는 것을 모니터 할 수있는 저조한 보안 카메라 시스템으로 제한됩니다. 무기 나 방어 시스템이 전혀 사용되지 않지만 보안 시스템에 제한된 양의 전기를 공급할 수 있습니다.이 시스템은 버려진 식당을 통해 스토킹을하면서 로봇 죽음을 볼 수 있도록 허용 할 수 있지만, 그렇지 않을 수도 있습니다. 사회적으로 구체적인 결말의 무한 반복 시스템에 존재합니다. 당신은 매일 밤 6 시까 지 숙박 시설을 모니터링하고, 밤 3 시까 지 가벼운 섬광, 문 잼 또는 가벼운기도를 통해서만 괴롭히는 악몽 생물에 시달리며 다른 괴물 존재들.

분리되는 가장 큰 요소 프레디 인디 게임 세계의 경우 1 년 내에 세 가지 다른 반복이 릴리스됩니다. 각자 새로운 위치를 채택하고 게임 플레이 요소를 조정하지만, 인디 게임의 다른 누구도 12 개월 이내에 새로운 IP를 부역한다는 자신감을 보이지 않습니다. 이것은 매우 중요한 두 개의 대화를 초래합니다. 첫 번째는 Amiga 시대의 그래픽에 관련된 뒷 이야기를 잠식시킴으로써 인터넷의 상상력을 의도적으로 자극하는 것입니다. 기괴한 삽입 광고 5NAF2 피자 체인의 역사 사이에 흩어져있는 일련의 상호 연결된 어린이 살인 사건을 해석하려고합니다. 역사적으로 일련의 피자 식당 아동 살인을 현실화하려는 양식화 된 접근법은 악몽 바이트에서 뭔가 다른 것을 보는 인터넷 논평가를위한 개그맨이되었습니다. 프레디 (Freddy)를 따로 설정하는 두 번째 점은 고무적인 배경입니다.

프레디 거의 무작위로 성공한 시스템을 통해 스포츠를 위해 사냥하는 인공 지능에 대한 단순한 그래픽의 균형을 유지함으로써 악몽에 빠져들 수 있습니다. Scott Cawthon은 비밀 무기입니다.

Scott은 기독교인으로서 자신의 지위에서 이익을 얻는 것을 결코 목표로하지 않은 게임 디자이너입니다. 그러나 수년 동안 그의 다른 발매 중에는 코믹하게 제한된 청중을위한 성서 중심의 슬롯 머신 게임이 제작되었습니다. 몇 년 전, 그는 게임을 발표했다. 치퍼 & 선즈 비범 한 가족에 관해서, 그것은 비참한 것뿐만 아니라 더 중요한 것처럼 보이는 캐릭터를 제시하기 위해 비판적인 커뮤니티에서 격렬하게 펼쳐졌습니다. 중대한 전환점 보다 마다가스카르.

너무 많은 다른 제작자들이 잔인하게 매력없는 게임을 제작하는 것에 대한 무거운 비판을 쌍방향 엔터테인먼트를 만드는 비즈니스가없는 상징으로 삼을 수도 있겠지만 Scott은 거의받지 못한 가족 친화적 인 게임에 대해 거의 다시 지적했다. 이 세대의 가장 억압적인 게임 경험 중 하나를 만드는 데 사용되었습니다.

그러나 그의 작업복 같은 심미안은 그를 반대하는 것으로 보인다. 이 시리즈의 세 번째 항목은 3 월에 이어 7 월에 네 번째 항목이 나왔습니다. 그 사이에, 주요 영화의 발표가 나왔다. 그리고 지금, 연말에, 장르 크로스 오버를위한 트레일러가 있습니다. 프레디의 세계에서 5 박 익숙한 길항제를 RPG 모험으로 이동시킵니다. 코멘트 섹션은 이것이 성공한 프랜차이즈 인 vitriol로 쏟아져 나옵니다.

그것은 Cawthon이 작동하고 그것을 사용하는 공식을 찾거나 더 보편적으로 -이 시리즈의 주류와 정점을 이루 었으며 지금 PewDiePie와 다른 모든 무서운 비명과는 분리 할 수없는 "캐주얼 한 점프레어"장르에 대한 압박인가? 이 게임의 뒤에 자신의 성공을 구축 한 플레이어? 창조자를 그의 창조물이나 그의 창조물이 생성 한 괴물과 멀리 떨어 뜨릴 수 있습니까?

이것이 Cawthon에서 분리 된 3 단계 미디어와 관련된 냉혹 한 반응이라면, 왜 화가 난 마을 주민들이 우리 자신의 선택에 반영하는 대신 자신의 성을 습격합니까? 이것이 게임의 2015가 우리의 관심과 싫어하는 것을 염탐하는 것에 관한 것입니다. 보안 관리자와 마찬가지로 우리는 Cawthon의 게임에서 묘사합니다.

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