라이브 액션 '포켓몬'영화로 일본과 중국이 문화 전쟁에 나선다

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Anonim

Nintendo의 비디오 게임 프랜차이즈 포케몬은 강력한 자산입니다. 그리고 헌신적 인 글로벌 팬층은 영화에 굶주려 있습니다. 그러나 포켓몬의 인기를 이용하려 할 때 Nintendo는 매우 까다로운 정치 상황을 만들어 내고 있습니다.

스튜디오는 포켓몬 영화 제작권에 대한 입찰 전쟁에서 도전자 중 전설적인 엔터테인먼트, 최근 박스 오피스 승리 후 상대적으로 새로운 강국이다 강철의 남자 과 쥬라기 세계. Legendary는 Thomas Tull이 운영하지만 중국의 Dalian Wanda Group이 소유합니다. 그리고 일본 고유의 부동산을 도입 한 중국 기업이 양국 간의 긴장 완화의 중심지가 될 수 있습니다.

Nintendo와 Pokemon Co.는 할리우드에 몬스터 프랜차이즈를 가져 오기 위해 수년간 노력해 왔습니다. 1999 년 Warner Bros.는 애니메이션 포켓몬: 첫 번째 영화 포케몬 매니아 (Pokemon mania)가 미국에서 가장 높았으며, 전 세계적으로 1 억 6 천 5 백만 달러의 수익을 냈다. 그래서 Warner Bros는 라이브 액션 버전의 후계자처럼 보였습니다. 그러나 세기의 전환기에 중국은 세계에서 두 번째로 큰 영화 시장으로 부상했으며 할리우드 스튜디오는 이제 국제 공동 제작으로 중국을 구하고 있습니다. 가장 성공한 것은 전설적이며 국제적인 히트 곡과 같습니다. 환 태평양 이는 미국에서보다 중국에서 더 많은 점수를 얻었습니다.

일본과 중국의 정치적 긴장 관계는 만주에 대한 일본의 점령 기간 동안 제 2 차 세계 대전과 세기를 거슬러 올라갑니다. 최근에는 남중국해의 무인도에 대해 2014 년에 긴장이 고조되었습니다. 일본은 오랫동안이 지역의 영화 강자 였지만 중국의 오락 열망은 새로운 전장을 창출하고 있습니다. 사랑받는 일본의 자산이 진정으로 중국 대기업에 의해 양성 될 수 있습니까?

현재로서는 제목없는 포켓몬 영화가 집을 찾지 못했지만 THR Legendary가 입찰에서 이기기 쉽습니다. 그런 일이 일어날 지, 포켓몬 중국 기업이 일본의 아이콘에 투자 한 것은 처음이 아니다. Legendary와 Warner Bros는 2014 년에 일본 스튜디오 Toho와 공동으로 Gareth Edwards 고질라, Ishiro Honda의 1954 년 공포에서 상징적 인 일본 괴물의 할리우드 재부팅 고지라. 중국 관객들이 일본 수출에 대한 냉랭한 반응을 감안할 때 영화에 관심을 가지는지 여부에 대한 질문이있었습니다. 그러나 영화는 엄청난 오프닝 주말을 만들어 내고 그 자체로 미국에서 히트작이되었다.

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