비디오 게임에서의 Sherlock Holmes의 역사

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차례:

Anonim

베네딕트 컴버 배치 (Benedict Cumberbatch)가 BBC 방송에 반환 한 흥미 진진한 소식에 비추어 볼 때 셜록, 당신은 세계에서 가장 유명한 형사의 마음 속에 들어가기를 갈망하고 있을지 모릅니다. 다행히 Frogwares의 야심적인 게임 출시로부터 2 개월도 안 남았습니다. 셜록 홈즈: 악마의 딸, 셜록을 다시 붙잡을 준비가되어있는 2016 년 발매

1887 년에 처음 등장한 이래 주홍에 대한 연구, Arthur Conan Doyle의 뛰어난 리더 Sherlock Holmes는 대중 문화에서 거의 중단없는 존재감을 누렸다. 한 평론가가 1891 년에 다시 한 번 말씀 드렸듯이, 홈즈는 "여유로운 시간, 보전적인 기억, 그리고 아마도 모든 최고의 선물을 가진"날카 롭고 빠른 탐구적인 남자, 절반의 의사, 절반의 거장입니다. 불필요한 세부 사항을 기억하려고하는 모든 부담을 마음의 짐을 지우는 힘. "그 주위에있는 작은 필사자들에 대한 건강한 경멸을 버리면, 문학의 첫 번째 대단한 사람인 셜록 (Sherlock)에 있습니다.

일단 사람들이 독서에 질려 가면, 그런 잘 정립 된 브랜드는 단순히 버려 질 수 없습니다. 그럼, 형이상학 적 탐정은 영화에, 그 다음에 텔레비전에 몰려 들었습니다. 화면 캐릭터로서 80 년 이상 지난 후에도 Sherlock은 여전히 ​​인기가 있습니다. 지옥, 지금 당장에 한 두 가지 TV 시리즈가 없습니다. 스크린 캐릭터로서의 그의 매력은 매우 널리 퍼져있어서 Holmes는 2012 년까지 무려 254 회의 스크린에 올려 진 모든 시대의 가장 잘 적응 된 문학적 캐릭터로 기네스 세계 기록을 달성했습니다.

캐릭터에 대한 그 지속적인 사랑은 셜록 홈즈를 매력적인 (그리고 안정적인) 제안으로 만들었습니다. 오늘날 Sherlock 타이틀 뒤에있는 Frogwares의 CEO 인 Wael Amr에 따르면 "Sherlock Holmes는 매우 다목적입니다. 우리는 세계 최고의 형사를 특징으로하는 12 개의 게임을 만들었습니다. 그리고 모두 서로 다른 게임입니다. 크리에이터로서 우리는 결코 지루해하지 않았습니다 … 셜록 홈즈 게임은 다른 프랜차이즈에서 사용되지 않거나 전혀 사용되지 않는 게임 플레이를 탐색 할 수있게 해줍니다. 경제적 안정을 보장하는 프랜차이즈로 백업하면서 독특한 것을 만들어내는 동기가 매우 큽니다."

홈즈는 게이머의 피난처입니다.

비디오 게임에 관해서는, 그러나, Sherlock 적응은 확실히 잘 지내지 않았다. 확실하게 '경제적으로 안정적'이지만,이 부동산은 모험 장르의 최전방에 뛰어 들지 못했습니다. 텔레비전에서 캐릭터는 전 세계 관객들에게 사랑 받고 있습니다. 그 사이에, Holmes는 비디오 게임 군중에서 서있다.

홈즈가 전화를 받았을 때 확실히 던질 수는 있지만, 캐릭터가 시간을 시험하는 데 도움이 된 것은 그의 엄청난 재능이었습니다. 그는 거친 목소리로 형사 사태의 폭력적인면을 행복하게 처리 할 수있는 사람입니다. 홈즈는 범죄자들을 잡아 먹는 것보다 훨씬 더 많은 시간을 증인과 인터뷰하고 단서를 수집합니다. 그러나 그 차이는 홈스의 구원의 은혜였습니다.

"게임에서의 행동은 일반적인 단어이며 무서운 것일 수 있습니다."라고 Amr은 말합니다. "Frogwares에 관한 한, 행동은 수사를 지원하는 것입니다. 간단히 말해서, 비디오 게임의 주요 요소는 셜록의 손에있어 주요 무승부가 아니라 서사를지지하는 전환이되었다는 것입니다.

용의자에게 진실을 유지하려면 빠른 방아쇠 손가락이 아닌 약간의 지력이 필요한 다른 종류의 게임을 만들어야합니다. Holmes는 좀비와 닌자, 외계인들에 대한 끝없는 맹공격으로부터 잠시 쉬지 않고 그를 80 년대 중반 이후 비디오 게임의 선도적 인 역할로 유지시켜 준 바로 그 특성 (및 / 또는 게임 플레이 메카닉)입니다.

일본에서만 출시 된 셜록 (Sherlock) 게임의 작은 선택이 있습니다. 우리는 그것들을 언급하지 않았다… 그런데, 그들은 일본에서만 이용할 수있다.

텍스트 기반 시작

PC 게임 혁명의 시작으로 세계에서 가장 유명한 영웅이 등장했습니다. 1984 년 Beam Software의 셜록 형사를위한 몇 가지 중요한 게임 플레이 메 커닉을 수립했습니다. 이 중 가장 중요한 것은 홈즈가 게임 속 인물과 진정으로 상호 작용하고, 질문하고, 설득하고, 증명할 수있는 능력이었습니다.

그 제목은 3 년 후 또 다른 텍스트 기반 모험으로 이어졌다. 셜록: 왕관 보석의 수수께끼:

같은 해 셜록은 야심 찬 코모도어 64의 실제 그래픽을 221B 베이커 스트리트:

90 년대는 다양성을 얻었다.

90 년대 초, 태양 아래의 모든 비디오 게임 스튜디오가 실사 비디오 게임이 미래의 물결이라고 단호하게 확신 할 때 (그렇지 않은 경우), Sherlock은 비 혁명의 최전선에 서서 시리즈로 출연했습니다 게임이라는 Sherlock Holmes: 컨설팅 형사.

자신의 주인 탐정 비디오 게임이 너무 인기가있어서 두 개의 후편을 만들어 냈고 (매우) 컬트 게이머들에게 인기가 많았습니다. 사실, 몇 년 전 킥 스타터 (Kickstarter)가 고해상도 리마스터를 형사 자문 지상에서. 실패했지만 게임은 여전히 ​​시장에 나섰습니다.

EA는 또한 인기있는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 포맷으로 제작 된 두 가지 VGA 모험으로 90 년대에 걸쳐 일부 셜록에 올랐다.

Frogwares 시대

요즘 셜록은 성장하고있는 우크라이나 스튜디오 인 Frogwares의 손에 쥐어 쥐고 있으며, 그의 진화는 도약과 경계에서 일어나고 있습니다. Amr에 따르면, Sherlock에 대한 매력은 두 배였습니다. 캐릭터는 Frogwares가 내러티브 중심의 모험 컨텍스트 내에서 작업 할 수있을뿐만 아니라 캐릭터의 확립 된 특성으로 인해 자신의 스튜디오에서 더 많은 위험을 감당할 수있었습니다.

"경제 규칙은 개발자들에게 간신히 게임에 관심이있는 출판사에게 게임을 선물하라고 요구합니다. 발행인은 게임이 가져올 수있는 돈에 주로 관심이 있습니다. 따라서 퍼블리셔는 투자 한 돈과 투자해야하는 위험에 관심이 있습니다. 위험을 줄이는 한 가지 요소는 고정 관념을 사용하는 것입니다. 고정 관념을 제안함으로써 개발자는 잠재적 인 출판사가 어떤 위험을 감수하거나 다른 사람을 혼란 시키려하지 않는다는 것을 보장합니다."

물론, 당신이 안전한 부동산에서 일하고 있다고 믿는 투자자를 갖는 것의 이점은 Frogwares가 Sherlock의 이야기의 경계를 밀어 낼 수 있었다는 것을 의미합니다. Frogwares는 비디오 게임 라이센스를 역사상 처음 사용하면서 2002 년 셜록 홈즈: 미라의 신비:

초기 부진한 포인트 앤 클릭 모험은 전임자의 작업에 크게 의존했으며 비평가를 감동시키지 못했습니다. 중요한 패닝은 Frogwares 팀의 교훈이었습니다. 그 이후 수년 동안, 그들은 7 개 이상의 게임을 찰과상 주위에 고정 시켰습니다. 각각의 게임은 마지막에 걸쳐 방대하고 논리적 인 개선이었습니다. 길을 따라, 홈즈는 원수뿐만 아니라 웅대하고 새로운 방법으로 오래된 적을 만났습니다. Arthur Conan Doyle 경은 결코 상상하지 못했을 것입니다.

하지만 Frogwares는 2012 년에 비디오 게임에서 Holmes의 묘사에 혁명을 일으켰습니다. 셜록 홈즈의 신약. 홈즈 (Holmes)의 더 어두운면을 보며, 성서 "더 의심스러운 방법, 용을 쫓는 그의 선호, 가난한 왓슨을 어둠 속에서 지키기위한 그의 경향"을 탐구했다. 모험 게임은 셜록의 문학적 뿌리에 사실 인 복잡한 성인 이야기를 전했다.

"전반적으로 게임 청중은 나이가 들고 현명 해지고 성숙한 콘텐츠를 요구하고 있습니다."라고 Amr가 덧붙입니다. "Sherlock Holmes는 분석과 추론을 통한 지식의 화신입니다. 그리고 나는 지능을 중요하지 않다고 생각하는 어떤 인간도 모른다. 우리는 지적 혁신의 "지적 재산"시대에 살고 있습니다. 새로운 세계 지도자들은 IT 회사입니다 … Sherlock Holmes는 오늘날의 천재들에 대한 가상의 버전이며, 오늘날의 세계에 공감합니다."

몇 년 후 Frogwares가 떨어졌습니다. 셜록 홈즈: 범죄 및 처벌, 지금까지 가장 세련된 셜록 홈즈 경험을 제공하는 일련의 일련의 사례. 그 도약은 5 월에 계속 될 것으로 예상됩니다. 셜록 홈즈: 악마의 딸 Frogwares는 수십 년 동안 천천히 구축 된 성공을 "더 크고 깊은 게임"으로 만들었습니다.

그는 자신의 최신 게임의 세부 사항에 대해 적절히 조심성있게 남아 있었지만, Amr은 악마의 딸 같은 직렬화 된 공식을 따를 것이다. 범죄와 처벌 그러나 시리즈의 첫 번째 장면에는 "모든 사례를 하나로 연결하는 메타 스토리"가 있습니다. 이야기는 셜록 홈즈에게 더 개인적 "이라고 말했다.

가장 크고 가장 큰 폭발로 인해 일상적으로 인기를 얻고있는 비디오 게임 환경에서 Sherlock Holmes는 항상 그랬던 것처럼 타협하지 않는 지성을 유지합니다. 그의 게임에 대한 그의 존재는 20 년이 넘은 장래의 모험 장르에 박차를 가하고 막대기를 들고 싶어하는 사상가에게 안전한 항구를 제공했습니다.

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