'NBA 2K16'에 극도의 결함이 있으며, 스티븐 카레가 포인트 옆에 고정되어 있습니다.

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차례:

Anonim

현재 2K 스포츠의 연례 농구 시리즈 개발자에게 어려움을 겪고있는 게임 회로에 관한 이야기가 있습니다. Warriors의 포인트 가드 스티븐 카레 (Stephen Curry)의 실제 버전은 현재 게임 내 상대방보다 훨씬 낫습니다. 여러 게임에서 약 50 점, 3 점슛이 많이 있습니다. 솔직히 모르겠다. 나는 스포츠를 좋아하지 않는다. 나는 그러나, 일부에서 성교를 재생합니까 NBA 2K 왜냐하면 그것은 매우 다양한 게임 플레이를 가진 견고한 전략이기 때문입니다.

그래서, 내가 - 단지 기쁜 비 운동 비디오 게임 일 때 - 마이크 왕 (Mike Wang), NBA 2K, 드리블로부터 3 배를 취하는 세세한 부분에 고뇌를한다면, 내 컨트롤러를 벽에 던지는 기분이 들게됩니다. 개발자들이 더 세밀한 포인트를 유지하는 것이 좋지만 2K 시리즈는 스테프 카레가 호를 넘어서 너무 폭발하지 않도록하기 전에 고칠 수있는 오랜 역사를 가지고 있습니다.

모든 희망을 버리십시오.

맨 먼저, 게임은 신참을 잔인하게 용서하지 않습니다. 시리즈의 불투명 한 메뉴의 뒷골목에서 사냥 할 수있는 동영상이 몇 가지 있습니다. 당신의 다른 옵션은 막대기를 집기 전에 컨트롤 레이아웃을 연구하는 것입니다. 이 두 가지 옵션 중 어느 것도 재미 있지 않으며 선택을 설정하거나 상대방을 적절히 방어하는 것과 같은 더 복잡한 동작으로 넘어 가지 않습니다. 이 현실은 NBA 2K 시리즈는 농구 안팎을 잘 모르는 사람들에게 추천하기가 어렵습니다. 이 허구를 간과하는 것을 기꺼이하는 그들을 위해, 학습 곡선은 똥으로 가파르다.

그래도 괜찮습니다. 인터넷에서 게임 자습서를 보면서 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. NBA 2K 시리즈를 실제로로드합니다. 게이머는 메뉴 간 게임로드를 기다리는 데 몇 분 정도 기다려야 할 수 있습니다. 다른 페인트 작업, 40 명 (외부에있는 사람들), 그리고 용납 할 수없는 엿 같은 엑스트라 군중으로 같은 경기장을 렌더링하면됩니다.

어쩌면 그게 2001 년에 작동했지만, 이것은 프레임 속도 장애없이 커먼 웰스의 한쪽 끝에서 다른 끝에 걸어 갈 수있는 게임 산업입니다. 들었습니까, 2K? Bethesda조차 괜찮은 로딩 시간을 가진 게임을 내 놓았고 James Harden이 나를 힘들이지 않게 나를 새끼처럼 보이게 만들 수 있도록 1 분 이상 기다려야합니다.

가이가 괜찮은 내러티브를 얻을 수 있습니까?

그는 도움이 필요하지 않습니다. 그 중 게이머는 NBA 2K 연례 MyCareer 모드는 스토리 텔링에서 실제 품질에 대한 희망이 없었습니다. 전체 시리즈의 커리어 모드에 대한 글쓰기는 쓰레기이며, 당신이 좋든 싫든간에 플레이어의 아바타는 필연적으로 건방진 찌름입니다. "니스"와 "평균"은 게임에서 의사 결정 능력의 전체를 나타내므로 법정에서 매우 몰입 할만한 경험도 기대하지 마십시오.

스파이크 리 자신은 올해 시리즈의 스토리 모드를 구할 수 없었다. 대부분의 사람들은 이명박이 쓰고 지시 한 이야기가 하나님 - 끔찍하다는 사실을 용서할 것입니다. MyCareer의 이야기와 글은 언제나 끔찍하며 Spike Lee는 오랫동안 안정된 품질을 유지할 수있는 날을지나 왔습니다. 진짜 희소식은 Spike Lee의 장편 영화 스타일로 플레이어 입력을 허용하지 않는 게이머 경력의 처음 6 시간을 평소보다 갈기 갈기가되게 만드는 것입니다.

게임이 끝난 곳에서 선수들은 좋은 팀 메이트에 관한 수퍼 얕은 대화를 듣거나 손실을 극복하기 전에 게임 사이에 강요 당해서 호의적 인 똥 발꿈치인지 오만한 똥 발 뒤꿈치인지에 대해 똑같이 얕은 결정을 내리게되었습니다. Lee의 2K 조인트는 (비디오 게임의 멍청이가 재미 있기 때문에) 응 답한 아이처럼 행동하는 것을 허락하지 않고 진부를 두 배로 낮추어줍니다.

같은, 그냥 Shinier

더욱 실망스럽게도,이 시리즈의 전형적인 게임 플레이와 전반적인 프리젠 테이션은 정체되기 시작합니다. 멋진 해설 엑스트라가 올해 포함 된 것은 시원했지만,이 장면들을 고정시키는 인물 모델은 여전히 ​​기괴한 계곡에서 행복하게 살고 있습니다. 어쩌면 뻣뻣한 움직임일지도 모르며, 유리처럼 보이는 눈이거나 입가에 불과할 수도 있습니다. 그것이 무엇이든, 그것은 불안합니다.

해마다 공개되는 부담으로 2K 스포츠 개발자들은 이달 초 Ubisoft와 비슷한 문제를 해결할 수있는 여지가 적다. 이러한 엄격한 생산 및 출시 일정은 많은 혁신을 허용하지 않습니다. 온 - 코트 게임 플레이는 최소한의 튜닝을 필요로하지만 (그것은 다른 모든 것을 짜증나게합니다.), 연중 계속되는 수정이나 임시 수정을 사용할 수 있습니다. 물론, 당신은 게임 플레이 수정을 소개하는 적절한 튜토리얼을 필요로 할 것입니다.

TL, DR: 나는 나를 사랑해. NBA 2K 그러나 개발자가 실제로 한 캐릭터의 기술을 중시하는듯한 시간을 보냈을 정도로 충분히 잘 설계되었다고 생각한다면, 당신은기만 당하거나 2K 스포츠에서 일하게됩니다. 온 - 코트 게임 플레이는 두 번째로도 (아마도 시리즈에 경쟁이 없기 때문에) 아마도 타이틀에 대한 모든 다른 것들은 불타는 재앙입니다.

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