디즈니가 왜 로봇 땅콩을 조작했는지

$config[ads_kvadrat] not found

인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다

인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다
Anonim

스포트라이트를 피할 수있는 기회는 없었습니다. Mouse of House는 걷는 땅콩을 만드는 과정을 시작했다는 발표와 함께 오늘 로보틱스 및 자동화에 관한 IEEE 국제 회의를 시작했습니다. 디즈니 리서치는 회사의 수십억 달러에 달하는 지적 재산권을 거리로 가져 오기 위해 로봇 프레임을 오랫동안 사용 해왔다. (CEO 인 밥 이거 (Bob Iger)는 자신의 작품을 살게하는 것에 대해 큰소리를 꾼다. 이 발표는 실제 진행 상황을 신호로 - 연구원은 운동 기술과 암 기술이 기본적으로 동일하다는 점을 지적하지만 올란도의 전문 명왕성 (Plutos)은 안심할 수 있습니다.

피츠버그에 소재한 연구팀은 3D 인쇄 링크와 서보 모터를 사용하여 애니메이션 캐릭터의 매력을 로봇에 부여하기 위해 애니메이션 땅콩의 우스꽝스럽고 애타게 보행을 시뮬레이트했습니다. 뻣뻣한 다리 폭풍의 보행을하는 혼다의 아시모와는 달리, 땅콩에는 그의 legume-ish의 사랑 스러움을 말하는 일종의 활발한 비틀 거림이 있습니다. 그러나 디즈니 관점에서 일종의 베타 수준의 잔소리 인 물리적 인 불완전 성은 육체적 인 능력보다 구축하기가 더 어렵습니다. "신체적 인 제약에도 불구하고 스타일이나 움직임의 품질을 희생하지 않는 것이 중요합니다"라고 연구원 인 Katsu Yamane은 처음 발표에서 설명했다.

즉, 디즈니는 기쁨을 리버스 엔지니어링하기로 절대적으로 결정됩니다. 그들에게 좋다. 다음 주요 블록버스터가 Robot Games에서 영광을 차지하기 위해 신체적 한계를 극복 한 무릎이없는 팔꿈치없는 이드의 감동적인 이야기 일 때 놀랄 일이 아닙니다.

$config[ads_kvadrat] not found