'놀아 주셔서 감사합니다': 슬픔, 암 및 게임에 대한 명상적 다큐멘터리

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Anonim

4 분의 1 정도 놀아 주셔서 감사합니다. 논란이되고있는 인디 게임 제작에 대한 다큐멘터리 그 드래곤, 암 제작자 인 Ryan Green은 시애틀의 연례 ​​PAX 총회에서 게임의 첫 번째 데모를 주최합니다. 모든 평면 스크린에 조명, 웃기는 홍보 및 디지털 돌격 소총으로 둘러싸인 Green은 자신을 한 모퉁이에 내몰고 안경을 벗고 고장납니다. 그가 카메라에 이런 종류의 취약점을 보여준 것은 이번이 처음입니다.

영화 감독 중 한 명인 David Osit은 "Ryan이 우리를 그의 세계로 이끌어 줄 의사가 있음을 알게 된 것은 이번이 처음입니다. 역. "그 상황에 처한 사람들이 고통에 홀로 빠지게하려는 유혹이 있습니다. 우리가 함께 해왔다는 느낌을받은 첫 순간이었습니다. 우리가 감당할 수있는 모든 것을 문서화 할 수 있다는 느낌이 들었습니다.

게임의 성실성에 대한 사전 공개 버즈와 열띤 논쟁 중에, 놀아 주셔서 감사합니다. 그린 가족을 따르는 명상적인 메이크업 의사이다. 그 드래곤, 암, 유아 아들 조엘과 그의 말기 병에 관한 대화식 회고록. Malika Zouhali-Worrall (나에게 Kuchu 전화해라.)와 2015 트라이 베카 영화제 초연의 데이비드 오시 트 (David Osit)가 3 월 18 일 뉴욕에서, 3 월 29 일 온 디맨드 (On Demand)에 공개 될 예정이다.

최근 전화 통화에서 저는 한 가족이 혼자 견딜 수있는 가장 떠들썩한 시간에 영화를 만드는 도전에 관해 감독들과 이야기했습니다. (경고: 가벼운 스포일러가 앞섰다.)

조엘의 병 때문에이 영화의 사전 제작이 단축되었거나 신속하게 진행된 것 같습니다. 얼마나 빨랐어 요? 놀아 주셔서 감사합니다. 아이디어에서 촬영으로 이동 하시겠습니까?

데이비드 오시 트: 단축 된 타임 라인이 없었습니다. 나는 계속 읽었다. 화면 살해 약 두 문장 만 그 드래곤, 암 초기 개발 단계. 독서는 흥미 롭습니다. 비디오 게임이 무엇인지, 그리고 이런 종류의 게임을 만드는 것과 같은 경험이 될 수있는 아이디어. 우리는 비디오 게임 세계에 투자하지 않았지만 우리는 지금도 그렇습니다. 그러나 그것이 어떻게 다른 사람들이 즐길 수있는 경험으로 혼자서 예술에 나타나는지 알지 못했습니다.

Ryan과 프로그래머 Josh Larson와 Skyped에 연락하여 우리가 단편 영화를 만드는 데 관심이 있다고 말했습니다. 우리는 첫 촬영을 4 일 동안 촬영 한 다음 정말로 특별한 이야기가 있음을 깨닫기 시작했습니다.

생산이 시작될 때 Joel은 어땠습니까?

해야 할 것: 우리가 처음 나타 났을 때, Joel의 건강은 비교적 안정적이었습니다. 조엘은 한 살 때 말기에 아팠고 여기에 4 살 때 새로운 종양이없고 아무 것도 사라지지 않았습니다. 사면은 아니었지만 가끔 방사선을가하면서 그 순간의 일상을 다루려고 노력하는 가족에게는 이러한 안정감이 있었지만 촬영을 시작했을 때 종양의 성장은 없었습니다.

이러한 유형의 다큐멘터리는 접근하여 생방송으로 죽습니다. 그린 가족이 당신에게 얼마나 많은 돈을 주 었는지, 어떻게 환영을 "과장"하지 않았습니까?

Malika Zouhali-Worrall: 우리는 운이 좋았다. Ryan과 그의 아내 Amy는 그들이 가진 임무의 일부인 다큐멘터리와 함께하고 싶은 것을 보았습니다. 비디오 게임을 사용하여이 주제에 대해 이야기하고 사람들이 이야기하지 않는 느낌으로 사별을 표시합니다. 충분히. 그들은 대화를 창출 할 수있는 모든 방법에 관심이있었습니다. Ryan과 Amy가 카메라 주변에 편안함을 의미했기 때문에 믿을 수없는 우리의 견해에서, 그들은 그들의 존재를 무시하는 것이 좋았습니다.

분명히 데이비드와 나는 우리가 촬영하고있는 상황 때문에 불편할 때가 있었지만, 그 시점에서 우리는 1 년 이상 촬영에 들어갔다. 영화 촬영을 중단하라고 우리에게 요구하지 않으면 우리는 약속을했기 때문에 계속 굴러 갈 책임이 있으며 그 중 일부는 매우 어려운 순간을 촬영하는 것입니다. 분명히 우리는 나중에 그것이 영화에 들어가는지를 결정할 수 있습니다.

다큐멘터리의 모습에 대해 나에게 이야기하십시오. 이야기하는 사람이 거의 없기 때문에 벽에 날아 다니는 느낌이 들었습니다.

해야 할 것: 우리는 영화에 몰두하는 것을 좋아합니다. 우리의 과거 연구 결과는 분명히 인터뷰의 힘 이었지만, 우리는 항상 그곳에있는 것처럼 가족을 관심이있었습니다. 왜냐하면 그것이 우리가 느낀 방식이기 때문입니다. 우리는 언론인처럼 하루 종일 나타나고 떠나는 관계가 없었기 때문에 소리가 나는 바이트를 통해 이야기를하는 것에 의지하는 것이 부당하다고 느꼈습니다.

Joel과 함께 일상 생활을 촬영하고 비디오 게임을 할 수 있기 때문에 촬영 및 편집을 시작할 때 그 장면이 가장 강력하게 들려 왔습니다. 우리는 그들이 겪고있는 일상의 현실과 그들이 만들어내는 것이 빛을 발할 수 있도록하고 싶었습니다. 우리는 사람들이 우리가 느끼는 것만큼 열차 승객과 같다고 생각했습니다.

가족이 어떻게 행동했는지에 영향을 받았다고 생각합니까? 이는 모든 다큐멘터리에서 흔히 볼 수있는 질문이지만 특히 놀아 주셔서 감사합니다. 그 (것)들을위한 그런 친밀한 시간을 따르기 때문에.

해야 할 것나는 불편 함이 우리의 목적이라고 생각합니다. 그들은 이미 자체 문서화 과정에 있었고 우리는 일상 생활에서 또 다른 다큐멘터리 존재였습니다.

MZW: 카메라를 가지고 다니는 것이 언제나 사람들의 행동 방식을 바꿀 것이라고 생각하지만,이 영화의 경우 Ryan과 Amy가 그들의 게임을하고 있기 때문에 이것이 이야기의 필수 요소라고 생각합니다. 전체 영화는 하나의 과정에 관한 것입니다.

사실, 이것은 이상적인 시나리오였습니다. 존재는 이야기의 일부가됩니다. 영화 제작자가 우리와 대화하는 순간이 있습니다. Ryan은 우리에게 말을하고 이야기의 일부로 느끼는 것을 공유합니다. 그런 일이 일어나지 않도록 설정할 수는 없습니다. Ryan이 Joel의 죽음에 가까울 때 Ryan이 게임을 만들고 그를 영화로 만들어주는 이유를 깨달은 것처럼 말하면서 우리 과정이 이야기의 일부가되었다고 느꼈습니다.

게임의 공개 데뷔작 인 PAX Prime은 어떻습니까? 당신은 많은 사람들을 약탈 당하고 있습니다. 너와 라이언을 어떻게 생각하니?

해야 할 것그 반응은 심오했다. 우리는 사람들이 너무 감동해서이 데모를 틀면 Ryan에게 포옹을주고 자신의 경험에 대해 이야기하고 Joel에 대해 물을 것이라고 생각하지 않았습니다. Joel은 몇 가지 새로운 종양으로 진단 받았기 때문에 Ryan이 그에게서 멀어지기가 정말 힘든시기였습니다. 또한 Joel과 그의 버전에 대한 사람들의 반응을 볼 수있는 매우 감정적 인 시간이었습니다.

나는 그 선수들에게 영화에서 볼 수있는 석방 형태에 서명하도록했다고 가정합니다. 서명하지 않은 사람 있습니까?

해야 할 것: 그 첫 번째 촬영, 한 사람이 거부했다.

이 질문을하는 쉬운 방법은 없지만 조엘이 죽었을 때 촬영하는 것과 같은 것은 무엇 이었습니까?

MZW그것은 분명히 영화 작업을하는 가장 어려운 날이었습니다. 그날 같은 날 Ryan과 Amy의 친구와 가족이 함께 영화를 만들어 Joel에게 작별 인사를했습니다. 우리는 앞으로 며칠 이내에 그가 죽을 것이라는 인상을 받고 있었지만 호스피스에 간병 했음에도 불구하고 절박 할 것이라는 것을 깨닫지 못했습니다.

영화 제작자로서의 역할에 대해 질문 할 때 정말 강력하고 감정적 인 순간이었고, 제가 전에 말했듯이 이야기의 중요한 부분이기 때문에 이러한 순간을 문서화해야합니다..

그 날 우리는 Ryan과 Amy와 대화를 나누었습니다. Ryan과 Amy는 카메라를 끌지 말라고 한 번도 말하지 않았다고 생각했습니다. 우리는 장례식을 찍고 싶지 않았고, 친구로 참석하기를 원했지만, 영화 제작 과정에 대해 대화를 나누고 싶었 기 때문에 그들과 이야기하고 싶었습니다. 좋은 점은 우리 모두가 같은 페이지에 있다는 것입니다.

어떻게 영화의 끝을 결정 했습니까? 게임의 상업적 출시를 따르지 않기로 결정했지만 끝낼 수있는 여러 가지 방법이 있습니다.

해야 할 것: 상업적 출시가 우리의 의견으로는 개념적인 마무리를 의미하는 것은 아닙니다. Green family는 비디오 게임을 독창적 인 아울렛이 아니라이 경험을 다루고 자신과 공유하고 그 공간에서 생활하기위한 도구로 사용했습니다. 라이언이 일 년 정도 비디오 게임을 제작하는 일종의 풀 타임 직업이었습니다. 그렇게 할 수 있다는 것은 비디오 게임의 진화가 실제로 우리가 따라 온 이야기라는 것을 의미했습니다. 판매량이 올라가는 것을 보는 것과 같지 않습니다. 리뷰가 나오면 이야기에 많은 영향을 미쳤을 것입니다. 비디오 게임은 그들 자신과 다른 사람들이 확실히 Joel에 대한 그들의 사랑을 나누기위한 것이 었습니다.

그 드래곤, 암 사람들이 그린 가족의 동기에 의문을 제기 한 격렬한 논쟁에 불을 붙였다. 영화에 대한 의견이 바뀔 수 있다고 생각하십니까?

해야 할 것의심 할 여지없이 의심 할 여지없이 우리가 그 이야기에 흥미가 없었기 때문에 그 토론에 참여할 의사가 전혀 없었습니다. 우리는 가족의 경험을 따르고 경험을 겪었을 때 흥미로 웠습니다. 그것이 우리가 영화를 볼 때 우리가 보는 것입니다. 그것이 우리에게 진정한 것입니다. 역사를 통틀어 사람들은 다르게 다루기 힘든 것들을 다루기 위해 예술을 사용했습니다. 가족들이이 비디오 게임을 통해이 시간을 통해 얻는 것을 돕는 것이 아름답다 고 생각합니다.

MZW: 일단 사람들이 Ryan과 Amy를 만난다면 나는 매우 드문 사람들이 여전히 그 의견을 가지고 있다고 생각합니다. 예, 항상 트롤이 될 것입니다. 항상 특정 의견을 가진 사람들이 될 것입니다. 분명히 우리는 대부분의 것을 알아 챘습니다 - 분명히 이것은 게임이 사용 가능 해지면서 조금 바뀌 었습니다 - 게임을하지 않았거나 Ryan과 Amy를 만난 적이없는 사람들로부터 가장 적대적인 공격이 자주 발생하는 것처럼 보입니다. 나는 많은 사람들이 Ryan과 Amy와 80 분을 보낼 수있는 것처럼 느낀다. 나는 그들이 그들에게 고발을 평평하게하는 것이 어려울 것이라고 생각한다.

해야 할 것나는 또한 이것을 경험하지 않은 사람들로부터 얼마나 많은 부정적인 비판이 왔는지 궁금 할 것입니다. 암으로부터 사랑하는 사람을 잃은 사람으로서, 나는 그 경험을 통해 그것을 극복하기 위해 이야기하는 것이 거의 없다고 생각합니다. 그것은 종교의 일부 사람들을 위해 뭔가를 필요로하는 사람들의 상황입니다. 일부는 예술입니다. 당신이 슬퍼 할 때해야 할 일은 잘못이 없습니다.

놀아 주셔서 감사합니다. 3 월 18 일 뉴욕과 3 월 29 일 주문형 뉴욕에서 초연합니다.

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