'포케몬 고'는 창조주의 비전 달성

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

출시 이후 포켓 몬스터, 우리는 Pokémon을 찾아 내고 다시 붙잡는 것에 사로 잡혀서 성장했습니다. 90 년대 후반에 최고를 통치 한 멀티미디어 프랜차이즈는 결코 사라지지 않았지만, 스마트 폰을위한 Niantic과 Nintendo의 증강 현실 앱을 통해 이제 막 전면으로 돌아 왔습니다. 외부에 단일 모양이 보이면 Butterfrees 및 Sandshrews를 추적하는 사람을 찾을 수 있습니다.

그러나 앱, 닌텐도 게임, 트레이딩 카드, 전체 세방, 모두 한 사람에게로 돌아 간다. 조용한 작가 인 타지리 (Satoshi Tajiri) 포켓 몬스터 스기모리 켄 (Ken Sugimori)의 어린 시절 친구들과 함께 그 생물을 디자인했다. Stan Lee 나 Steven Spielberg와 달리 Satoshi Tajiri의 이름은 한 세대 동안의 유산에도 불구하고 인정받지 못했다. 그러나 세상을 사로 잡고있는 믿을 수 없을만큼 단순한 앱은 Tajiri가 게임 보이: 바깥으로 나가기 시작한 것을 달성했다.

인터뷰에서 시각 1999 년부터 서쪽의 최초의 포케 매니아 (Poké-mania)가 발생한 타지리 (Tajiri)는 어린 시절부터 무거운 발달을 거친 도쿄 교외의 마치다 (Machida) 시골 마을에서 벌레를 자라고 자랐다. 그 때, Tajiri는 흙과 풀을 자유롭게 탐험 할 수 있었고, 그는 그가 계속 부숴 버린 모든 버그들을 가지고 놀았습니다.

"그들은 나를 매료시켰다"고 그는 말했다. 시각. "새로운 곤충을 발견 할 때마다, 그것은 나에게 신비했다. 곤충을 더 많이 찾을수록 더 많이 찾았습니다. 내가 점점 더 모여 들자, 어떤 사람들이 서로 어떻게 먹는지에 대해 배우게 될 것입니다. 그런 작은 발견은 나를 흥분하게 만들었다."

나중에 Tajiri는 인터뷰에서 전후 일본의 급속한 발전을 슬프게했다. "곤충을 잡는 곳은 도시화 때문에 거의 없다. 아이들은 지금 집안에서 놀고, 많은 사람들이 곤충 잡기를 잊어 버렸습니다. 게임을 만들 때 뭔가가 클릭되었고 그 개념으로 게임을하기로 결정했습니다."

타지리가 나이가 들어감에 따라 그는 거의 곤충 학자가되었지만 비디오 게임을 시작하면서 그 길을 탈선시켰다. 그는 자신의 인디와 함께 게임 기자가되었습니다. 게임 괴물, 나중에 만든 스튜디오가되었다. 포켓 몬스터. Nintendo가 휴대용 Game Boy를 출시했을 때, Tajiri는 자신의 버그가 많은 청소년에게 영감을받은 게임을위한 완벽한 플랫폼이라는 것을 알고있었습니다.

"Game Boy의 커뮤니케이션 측면은 저에게 심오한 이미지였습니다. 통신 케이블이 있습니다. 에서 테트리스, 그것의 첫번째 게임, 케이블은 이동하는 구획에 관하여 정보를 전달했다. 나는 실제 생물체가 케이블을 가로 질러 앞뒤로 움직이는 것을 생각했다."

첫 번째 이래로 20 년 포켓 몬스터 게임 보이 (Game Boy)에서 타이틀이 출시되면서, 플레이어는 초능력의 동물이 살고있는 현실의 주인이되기 위해 다시 한번 집착합니다. 그러나 모든 타지리는 본질적으로 아이들이 밖에 나가 재미를보고 싶어했습니다. 길을 가다. 포켓 몬스터 세상을 점령했다면 마치 선교 사업이 성취 된 것처럼 보입니다.

"어렸을 때 처음으로 자전거를 타면 이전에 한번도 본 적이없는 곳으로 가고 싶다"고 타지리는 같은 인터뷰에서 17 년 전부터 말했다. "그것은 Pokémon과 같습니다. 모두가 같은 경험을 공유하지만 모두 다른 곳으로 옮기고 싶어합니다. 그리고 당신은 그것을 할 수 있습니다."

$config[ads_kvadrat] not found