차례:
11 월은 전통적으로 비디오 게임 업계에서 가장 큰 달입니다. 와 무덤 침입자의 부상, 스타 워즈: 배틀 프론트, 듀티 콜 오브: 블랙 옵스 3, 및 스타 크래프트 2: 공허의 유산 모든 관심을 끌기 위해 경쟁하는 방법 낙진 4 대화와 판매를 지배하는 게임? 무엇이 만드는가? 낙진 특별한?
그럼 뭐야? 낙진 4 ?
간단한 정보들: 낙진 4 베데스다 소프트 웍스 (Bethesda Softworks)가 만든 포스트 묵시록 적 롤 플레잉 게임 / 1 인칭 슈팅 게임입니다. 11 월 10 일에 PC, Xbox One 및 PlayStation 4 시스템 용으로 출시되었습니다. 대규모 핵전쟁 이후 대략 200 년 후에 매사추세츠에 세워졌습니다.
베데스다 게임은 탐험을 중심으로 구축되었으므로 낙진 4 흥미 진진한 퀘스트 나 위치를 찾은 다음 토끼의 구멍을 내려감으로써 게임의 황무지 환경을 방황하고 있습니다. 그것은 베데스다에서 잘 작동하는 공식입니다. 그들의 마지막 두 게임, 낙진 3 과 엘더 스크롤 V: 스카이 림 는 비평가들의 찬사를 받았으며 2011 년 올해의 게임 상을 수상했다. 그들의 다음 게임은 불가피하게 큰일이 될 것이지만, 낙진 시리즈는 비디오 게임 세계에서 특별한 캐시를 가지고 있습니다.
무엇이 중요한지 낙진 ?
그만큼 낙진 시리즈는 전체 롤 플레잉 게임 장르를 오늘날의 모습으로 재구성하는 데 도움이되는 고전 게임으로 가득 차 있습니다. 원래 낙진 서부 RPG 장르가 거의 완전히 무너진 이후 1997 년에 출시되었습니다 (서부 RPG: 일반적으로 미주 또는 유럽에서 제작 된 게임으로 주로 일본 RPG의 특정 스타일과 구별됩니다.) 파이널 판타지). 장르는 한때 최고의 게임 게임으로 가득 찼습니다. 마지막 음절 과 마법, 본질적으로 사라졌다. 낙진 1 장르가 어떻게 생겼는지 다시 정의했다.
첫 번째 핵심 요소: 낙진 1 ~에 대해서 캐릭터 구축 및 사용자 정의. 이 작업은 두 가지 방식으로 수행됩니다: 퀘스트 중 선택을 통해 캐릭터의 도덕성을 구축 할 수 있습니다. 통계 및 기술을 구축 한 롤 플레잉 맞춤 설정. 이 조합은 전적으로 새로운 게임이었습니다. 게임을 통해 플레이어가 전 세계에 있기를 원하는 사람이되도록하는 시스템이었습니다.
낙진 두 번째 큰 힘은 톤과 스타일의 감각이었습니다. 각 게임은의 병치에 지어졌습니다. 1950 년대의 향수, 만화 폭풍, 그리고 묵시록 후 생존. 그것을 묘사하는 것보다 설명하기가 쉽기 때문에 아마도 가장 순수한 형태의 아이디어 일 것입니다. 낙진 2 님의 소개:
루이 암스트롱 (Louis Armstrong)의 "꿈을 쌓기위한 키스 (A Kiss to A Dream)"에서 1998 년 컴퓨터 그래픽으로도 황무지의 잔인한 현실이 남아 있습니다. 낙진 미적 매력.
주제별 깊이도 있습니까?
예, 꽤 중요한 경고가 있습니다. 낙진 의사의 1950 년대의 향수는 시리즈의 많은 부분을 "아메리칸 드림"에 대한 비판으로 바꾼다. 핵가족과 흰색 울타리가 화산재와 쓰레기로 바뀐다. 이것은 내러티브에서 문자 그대로의 비평보다 미학적 인 비평이지만, 시리즈를 하나로 묶는 데 도움이됩니다.
문자 그대로의 의미에서 낙진 시리즈는 또한 절대적이고 비 투명한 힘의 위험에 초점을 맞추고 있습니다. 게임에서 가장 흔한 퀘스트 중 하나는 수백 명의 사람들을 위해 설계된 거대한 핵전쟁 대피소 인 지하실 (Vault)이 발견되어 지옥으로 향하는 것입니다.각각은 볼트 테크 (Vault-Tec)의 다른 실험이었으며, 각각은 절대 권력이 주어진 감독자와 함께 실험을 시행하려고 시도했습니다. 각자가 무의미한 핵전쟁을 초래하는 가난한 리더십의 축소판으로서의 역할을하는 자체 묵시록으로 변합니다.
원래부터 변경된 사항 낙진 ?
2000 년대 초 Interplay에서 처음 두 회사를 출간 한 회사 낙진 게임이 완전히 무너져 라이센스가 오픈 월드 (open-world)의 단일 문자 판타지 RPG 개발자 Bethesda에게 팔렸습니다. 엘더 스크롤. 그 판매 이후, 낙진 게임 (낙진 3, 4, 및 뉴 베가스) 자신의 공상 과학 버전과 많이 닮았습니다. TES 대응.
가장 주목할만한 점은 이것이 탐사에 초점. 이 게임들은 모두지도 나 나침반을보고, 건물이나 던전이나 마을을보고 체크 아웃하고 돌아 다니는 것을 보면서 지어졌습니다. 때로는 퀘스트가 있고 때로는 약간의 이야기가 있고 때로는 더 긴 지하 감옥이 있습니다. 추구해야 할 주요 스토리가 있습니다. 본질적으로 베데스다 게임의 매력은 체크 아웃 할지도의 항상 새로운 코너가 있다는 것입니다.
또한 등각 투시 적 관점에서 1 인칭 슈팅 게임으로의 전환이있었습니다. VATS라는 시스템은 플레이어가 RPG 스타일의 전투를 위해 게임을 일시 중지 할 수 있도록했습니다.
그래서 새로운 점은 무엇입니까? 낙진 4 구체적으로?
별로는 아니지만 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 이것은 탐험 할 수있는 거대한 새로운지도이며,이를 장려하는 시스템에 포함되어 있습니다. 특히 Bethesda의 게임의 강점이 아닌 캐릭터 얼굴면에서도 특히 좋습니다.
새로운 추가 사항은 제작 및 건축 시스템입니다. 이제 게임의 모든 항목은 잠재적 인 목적을 가지고 있습니다. 워크숍에 가져 가서 건축 자재로 바꾸거나 장비를 수정하는 데 사용할 수 있습니다. 게다가지도 전체에 흩어져있는 정착지가있어 캐릭터가 자신의 통제하에 있고 그와 맞출 수 있습니다. 이것은 게임 진행 전반에 걸쳐 공간적 진보의 느낌을 더 많이줍니다. 문자 그대로 사람들을 돕는 방법으로 황무지를 더욱 안전하게 만듭니다.
멋진데. 하지만 이전에 연주 했어야합니까? 낙진 즐기는 게임 낙진 4 ?
아니! 그리고 난 완벽하게 사용자 수정 사항을 다운로드하는 시간을 할애하는 PC 게이머가 아니라면, 나는 그것을 권장하지 않습니다. 낙진 3 또는 뉴 베가스, 또는 가이드를 읽으십시오. 낙진 1/2. 낙진 4 아마 선반에서 바로 시리즈 중 가장 부드럽고 가장 접근하기 쉽습니다.
"Topophilia"란 무엇입니까? 크리스마스에 집이없는 이유는 무엇입니까?
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