최고의 Xbox 360 독점 판매

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Why Xbox Failed In Japan

Why Xbox Failed In Japan

차례:

Anonim

모든 것이 끝납니다. 그러한 것은 삶의 본질과 비디오 게임 콘솔입니다. 그러한 것들은 탄력이있어 보입니다. 특히 1,200 만 ~ 의무의 부름 선수는 오늘 그들에게 여전히 게임을합니다. 그러나 Xbox 360과 그 동시대의 게임기 (PlayStation 3와 Nintendo Wii)는 박물관에서 유물이 될 것이며, 이번 주에 Microsoft가 Xbox 360에서 제작을 중단함에 따라 그 날이 가까워졌습니다.

경쟁사 인 소니의 플레이 스테이션 3보다 기술적 인 문제와 약점이 많았지 만 Xbox 360은 마이크로 소프트 하드웨어의 매우 성공적인 부분이었다. 360은 비디오 게임이 문화적 현상이되어 전선에 확고하게 자리 잡고 있으며 소비자 미디어 혁명을 주도했습니다 (Xbox 360은 Netflix 스트리밍을 소개 한 최초의 콘솔이었습니다).

Xbox 360의 조용하지만 위엄있는 죽음을 기념하기 위해, 역 콘솔의 가장 독점적 인 제품 중 일부를 축하하기 위해 추억의 길을 따라 여행합니다.

댄스 중부

Xbox 360과 관련된 모든 것이 인기가있는 것은 아닙니다. 컨트롤러가없는 모션 컨트롤 카메라 인 Kinect는 결코 상업적으로 사용되지 않았고 Microsoft는 그것을 거친 운명으로 비난했습니다.

그러나 Kinect를 최대한 활용 한 최고의 게임 중 하나는 댄스 중부. 하모닉스 (Harmonix) 제작자. 기타 히어로 과 락 밴드 - 댄스 중부 핸즈프리 모션 제어 기능을 갖춘 팝 힙합 라이브러리 (특히 Xbox 360 사용자가 플라스틱 악기를 두드리는 일에 지루해 졌을 때)가 필요한 음악적 필요성을 충족 시켰습니다. 잠시 동안 만, 댄스 중부 그 속편은 새집 파티 필수품이었다.

크랙 다운

1 년 전 아이언 맨 Marvel Cinematic Universe에서 시작되었습니다. 크랙 다운 선수들에게 오픈 월드에서 슈퍼 히어로가되는 느낌을주었습니다. 그랜드 테 프트 오토 당신이 법을 위해 싸웠던 스타일의 게임이 아닙니다. 스포츠 스타일의 세련된 만화 비주얼 및 매끄러운 컨트롤, 크랙 다운 속편이 생기고, 올해 후반기에 또 하나가 나온다. 그러나 첫 번째 소풍은 특별한 것이었다.

전쟁 기어스

동안 후광 Xbox와 동의어이다. 전쟁 기어스 에픽 스튜디오 (Epic Studios)의 폭력적이고 지저분한 사촌이었다. 첫 번째 게임은 2006 년에 끔찍한 비주얼과 독창적 인 3 인칭 슈팅 커버 시스템으로 눈을 떴습니다. 오늘, 전쟁 기어스 10 월에 열리는 The Coalition에서 2011 년 거의 완벽에 가까운 성과와 명성을 쌓기를 희망하는 새로운 출품작이 강하게 남아 있습니다. 기어스 오브 워 3.

매스 이펙트

나중에 PlayStation 3에서 모든 플랫폼에서 사용할 수있는 속편이 출시되었지만 매스 이펙트 3 Nintendo의 Wii U - 2007에 매스 이펙트 Xbox 360 전용으로 출시되었을 때 영광스런 공상 과학 혁명이었습니다. 오늘날 게임의 딱딱한 컨트롤은 엄청난 힘이 될 것입니다. 그러나 그날 우리는 영화의 범위와 획기적인 서사에 의해 날아갔습니다. 분기 결정과 별의 목소리 연기. 이 게임은 Gibson, Roddenberry 및 Lucas를 좋아하는 사람들을위한 공상 과학 천국 이었지만 잃어버린 우주에서 완전히 원래의 이야기를 가졌습니다.

죽은 상승

이 게임은 나에게 좀비를 사랑하게했다. 2006 년 여름, Capcom은 George Romero에게 죽은 상승, 살인자 시간 제한과 쇼핑몰에 설정 오픈 세계 좀비 게임. 짧은 순간에 좀비의 신체 상해에 시달리는 동안, 그것은 탄약이 필요할 때 재미와 게임을 그만두었고, 당신의 쇠망 치는 사람은 떨어져 나간 채로 몇 번의 스윙이었습니다. 기발한 유머와 프랭크 웨스트의 성격은 진정으로 불길한 공포로부터 너무 멀어졌습니다.

성도 행

처럼 매스 이펙트, 성도 행 나중에 모든 콘솔로 확장 될 것이지만, 2006 년 프랜차이즈의 첫 번째 항목은 Xbox 360 전용이었습니다. 그리고 그것은 장난 스러웠다. 그랜드 테 프트 오토 2000 년대 중반에 비슷한 오픈 월드 범죄 게임의 홍수가 일어났습니다. 성도 행 풍자를 풍자하고, 이렇게함으로써, 유산은 모든 것을 독자적으로 떠났습니다.

헤일로 3

나는이 게임들을 함께 모으기 위해 그것을들을 것이다. 그러나 5 년과 몇 개의 다른 스튜디오 - 번지 (Bungie)와 343 스튜디오 (Studios) -가 Xbox 360의 블록버스터 후광 게임, 그리고 FPS 장르가 더 좋습니다. 그들 모두는 완전히 다른 방식으로 총격을가했습니다. 헤일로 3 온라인 또는 타이트한 컨트롤 헤일로: 도달 에 헤일로 4 360 기계의 한계를 밀고있다. 후광 Xbox 360에서 이상적이었습니다.

실사 ODST 트레일러도 여전히 나에게 다가온다.

Forza

Forza 비디오 게임은 절정에 달하고 있지만, Xbox 360에 대한 프랜차이즈 설치는 최고였습니다. Forza 될 수 있습니다. 동안 Forza 3 과 Forza 4 경외심을 불러 일으켰다. 포르자 호라이즌 감히 공개 된 세계로 들어가기 시작했다. Forza Xbox One을 통해 계속 속도를 내고 있지만, 360에서의 이전 부작용으로 인해 우리 모두가 감속기가되었습니다.

앨런 웨이크

만든 남자들로부터 맥스 페인 왔다 앨런 웨이크, 독특한 생존 공포는 기대와 현실에 대한 우리의 지각에 놀랐다. 이 시리즈에 대한 관심은 Remedy의 가장 최근 게임에서 다시 활성화되었습니다. 퀀텀 브레이크,에 대한 참조와 함께 후춧가루를 뿌렸다 앨런 웨이크. 우리가 볼 수 있을지는 의문입니다. 앨런 웨이크 2 조만간 머지 않아 첫 번째 게임이 우리를 공포에 빠뜨리는 편집증을 결코 잊지 못할 것입니다.

우화 2

나는 그것을 인정할 것이다. 우화 계략. 그래서 나는 우리 자신의 저스틴 안드레스가 그것을 가져 가게 할 것이다.

Lionhead의 가장 위대한 게임 인, 우화 2 어른의 동화 였고, 스토리 북은 모든 모습과 스타일로 생동감을 선사합니다. Dickensian 경사가있는 만화 세계는보기에 아름다웠으며 여전히 이야기는 똑같이 강렬합니다. 그리고 그것은 그 세대에서 가장 창조적 인 기술 업적 중 하나로서 스스로를 구별했습니다.

원 버튼 게임 플레이는 신규 이민자를 위해 쉽게 받아 들일 수 있었지만 여전히 참전 용사에게 대단히 만족했습니다. 마법, 총기 및 검술의 교차 조합과 캐릭터 맞춤 설정에 대한 독창적 인 시도로 인해 모든 사람이 가장 재밌고 (사랑받는) 개방형 RPG 중 하나가되었습니다.

레프트 4 데드

좀비 매니아가 AMC와 함께 오기 바로 전에 걷는 죽은 자 좀비 B 영화에 대한 밸브의 존경이있었습니다: 멀티 플레이어 생존 게임 레프트 4 데드 과 레프트 4 데드 2. 조지 로메로 영화에서 가져온 모든 인물 - 인식 할 수있는 인격을 계승하면서 함께 일하는 개별 플레이어가 주도하는 막연한 이야기 레프트 4 데드 당시 다른 게임보다. 누군가 마녀가 모퉁이를 돌아서 울고있는 것을 들었으므로 1 분이 지났지 만, 언젠가는 다시 우리가 할 것입니다.

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