'Overwatch'할로윈 이벤트, 훌륭한 협동 조합 탄생

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

세부 사항 주변 초과 시청 할로윈 시즌 첫 이벤트가 처음으로 나타 났으며, 많은 사람들이 블리자드가 PvP 기반 경험으로 처음부터 구축 된 게임에 PvE 기반 Brawl를 도입하는 것에 우려했습니다. 그 두려움은 지금은 어긋나지 않아야합니다.

쉬운 AI와 서로 싸우기 위해 고안된 영웅들의 명단으로 협력 경험에 대한 생각은 그다지 가치가 없었습니다. 초과 시청. 그러나 새로운 Brawl를 직접 플레이 한 후에는 새로운 Horde 모드가 게임의 영구적 인 부분이되어야한다고 생각합니다.

당신이 익숙하지 않은 경우 초과 시청 'Brawls'는 본질적으로 플레이어가 참여할 수있는 이벤트입니다. 이러한 이벤트는 항상 PvP 경험으로 구축되었습니다. 다른 플레이어 팀과 당신을 이상한 규칙 세트 (예: 지원 문자 만, 예를 들면). 초과 시청 평소보다 다른 놀이.

아이디어는 전통적인 경기에서 출발하는 것처럼 느껴지는 독특한 경험을 만드는 것입니다. 어떤 경우에는, 그들은 정확히 그 일을했습니다. 그리고 다른 때에는, 잘, 일들이 아직까지는 돈을 내지 못했습니다 … 지금까지.

새로운 할로윈 말다툼에서, 당신은 Junkenstein 박사와 그의 부하들로부터 Aldersbrunn 성문을 보호하기 위해 세 명의 다른 선수들과 팀을 구성하게 될 것입니다. 다른 말다툼과 마찬가지로, 당신은 또한 일련의 제한을 받게됩니다. 이번에는 Ana, McCree, Soldier 76, Hanzo 중에서 선택할 수있는 네 개의 캐릭터 만 있습니다.

Junkenstein 's Revenge는 작은 섹션에서 진행됩니다. 초과 시청 Halloween 사건을 위해 remastered 인 Eichenwalde지도. 까마귀로 덮힌 부서진 성벽과 호박 몇 개와 흩어져있는 마차들이 보이고, 당신이 지키고있는 문을 무너 뜨리려는 적의 좀비들도 보입니다.

이 좀비는 Zomnics와 Zombardiers의 두 가지 유형으로 나뉩니다. Zomnics는 본질적으로 시한 폭탄을 걷고 있습니다. Zombardier는 폭탄과 멀리 떨어져서 당신을 쏜 적입니다. 그것들은 디자인의 관점에서 보면 그다지 복잡하지는 않지만, McCree와 Hanzo의 궁극적 인 능력으로 숫자를 제대로 관리하지 않으면 많은 피해를 줄 수 있습니다.

그 위에 기본 적 유형은 Junkrat, Roadhog, Reaper 및 Mercy의 할로윈 스킨을 사용하여 약간 수정 된 버전입니다. 각 캐릭터는 능력, 공격력, 방어력이 정상 능력 이상으로 향상되었습니다. 팀이 최대한 빨리 능력치를 낮추지 않으면 위험도가 커집니다.

싸움에 등장하는 주제별 대화를 통해 보스, 적,지도를 결합하면 재미 있고 매우 어려운 경험을 얻을 수 있습니다. 초과 시청 평소 대 모드에서 출발합니다. 물론, 적은 수의 적을 가진 아주 작은지도에서 설정 될 수 있지만, 그것이 영구적 인 추가가되기에 적합한 새로운 아이디어를 전달하는 것을 멈추지는 않습니다. 초과 시청 의 게임 모드.

그러나 협동을 본격적인 모드로 만들기 위해 블리자드는 적의 유형을 더 추가하고지도 크기를 늘려야합니다. 비행 포탑이나 기본 유닛과 같은 새로운 적 유형을 도입하면 게임에서 각 영웅마다 다른 메 커닉을 활용할 수 있습니다. 목표는 경쟁 멀티 플레이어에서와 마찬가지로 자신이 역할을 수행하고 있다고 느끼게하는 것입니다.

바스 티언 (Bastion) 로봇 유닛과 같은 적으로부터의 피해를 방어 할 수있는 레인 하르트 (Reinhardt)를 데려 오십시오. 머시 (Mercy)는 친숙한 AI 유닛을 부활시켜 큰지도에서 들어오는 적들의 파도와 계속해서 싸울 수 있습니다. 그러나 헤이, 나는 나 자신보다 조금 앞서고있다.

이후 초과 시청 두 팀의 플레이어간에 경쟁적인 경험이되도록 설계 되었기 때문에 영구적 인 호드 모드는 게임의 스타일과 실제로 일치하지 않는 모드입니다. 그러나 그것이 그것이 무시되어야한다는 것을 의미하지는 않습니다.

새로운 말다툼으로, 블리자드는 완전히 다른 방법을 열어 보았습니다. 초과 시청 그 절대적으로 효과가있다. - 미세 조정이 필요합니다. 특정 영웅 수와 각각의 뒤에있는 능력을 제한함으로써, 개발 팀은 게임에 도전 요소를 구축하여 더 많은 인물, 지식 및 unlockable을 도입 할 수 있습니다. Omnic 위기를 기억하나요? 이것은 플레이어에게 그것을 소개하는 완벽한 방법 일 수 있습니다.

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