'언더 월드'가 비디오 게임 프랜차이즈로 성공한 방법

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

소니 픽처스의 액션 호러 판타지 영화 하계 그 부름을 놓쳤다. 그랬듯이 또 다른 평범한 행동 영화로 변하기보다는, 총을 쏘는 뱀파이어와 라이칸의 끊임없는 맹렬한 공격에 적합하도록 매체를 전환해야했습니다. 프로젝트와 같은 문화적 영향을 상상해보십시오. 하계 소니가 단지 재생할 수있는 공포 세계로 발전하기로 결정했다면, 즐거울 수있었습니다.

제목이 비디오 게임 인 동안 언더 월드: 영원한 전쟁 2004 년에 발표되었지만 최소한의 언론 보도 만 받았다. IGN은 게임에 대한 간단한 설명과 2 개의 시작 메뉴 치트 코드만을 제공합니다. 찾을 수있는 하드 게임이기도하지만 좋은 이유입니다. 게임은 잊혀지지 않습니다.

그래픽이 고르지 않고 정체되어 있으면 게임 플레이는 움직이는 모든 것을 쏘는 것 이상이며 기본적으로 이야기가 없습니다. 그다지 좋지는 않지만 게임 프랜차이즈가 비디오 게임으로 시작해서 이미 존재했던 것에서 벗어나려고 노력한 것이 아니라면이 시리즈는 훌륭했을 것입니다.

이기는 하지만 하계 지금까지 네 건의 회기가 있었지만 긍정적 인 평가를받은 영화는 없었습니다. 시리즈는 속편과 prequels를 계속 받기 위하여 매표소에서 충분히 잘했다, 그러나 긴요 한 응접은 항상 빈약했다. 영화 평론가들 사이의 합의는 하계 세계의 세심한 신화에도 불구하고 얕은 캐릭터 개발과 미친 액션으로 구성된 평범한 영화입니다.

현대의 게임은 서사의 뉘앙스와 인성 개발에 더 많이 의존하게되었지만 하계 2003 년에 데뷔 한 시장에서 가장 인기있는 게임은 세계 건설업자들이었습니다. 페르시아의 왕자, 맥스 페인 2 과 침묵의 언덕 3. 안 하계 게임은 그 경쟁자들 사이에서 맞을 것입니다. 2003 년, 주민등록 이미 7 게임을 릴리스했지만 하계 인기있는 세계에 무료로 제공되었을 수 있습니다.

영화의 이야기는 셀린 (Kate Beckinsale), 라이칸을 사냥하고 사냥하는 뱀파이어를 따른다. TK가 여기 없습니까?

이미 주인공은 무장하고 복수의 적이 있습니다. 비판적 엄지 손가락을 낳은 거칠고 피 묻은 행동은 정확히 동일한 액션 - 공포 - 판타지 장르의 비디오 게임이 뛰어 났을 것입니다. 영화가 이미 지나친 행동과 고어로 게임 플레이는 다음과 같은 게임과 매우 유사 할 수 있습니다. Devil May Cry 과 베 요네 타. 단테는 전직에서 전투에서 항상 사용하는 권총 두 개와 셀레네의 뱀파이어 능력을 가지고있어 개발자는 슈퍼 점핑, 속도 및 힘 등의 능력을 진지하게 게임 플레이에 추가 할 수있었습니다.

분위기가 좋았던이 게임은 액션 RPG 블러드 본, 그것은 어두운 거리와 무서운 괴물과 함께. 고딕 분위기는 비평가들이 실제로 즐기는 영화의 몇 가지 측면 중 하나였습니다. 게임은 감독과 디자이너가 그 문체 선택을 확대하고 이러한 오래된 생물에 신선하고 예술적으로 어두운 집을 만들 수있게했을 것입니다. 어둠의 게임은 팬들로 하여금 영화의 얕은 음모에 대해 광택을 내도록 만들었을 것이고, 그 대신 청청하고 그림자 같은 미학의 세계를 만들어 냈을 것입니다.

상당히 솔직하게 게임 플레이가 충분히 재미 있고 그래픽이 훌륭하다면, 특히 게임이 2000 년대 초반에 출시 되었다면, 그 게임에 대한 열정이없는 이야기 나 단편 캐릭터로 인해 어떤 게임도 완전히 망가지지는 않을 것입니다.

그만큼 하계 이야기는 실제로 매체를 바꾸는 것으로부터 이익을 얻었을 것입니다. 왜냐하면 다른 작가와 감독이 될 가능성이 있기 때문 만이 아니라 서사가 이미 선교와 지부로 나누기에 완벽하기 때문입니다. 그렇다고해서 비디오 게임이 더 약한 이야기를 가치있게 말하는 것은 아니지만 비디오 게임의 구성은 영화가 일반적으로 구성되는 방식과 크게 다릅니다. 하계 기술적으로 영화 프랜차이즈인데도 불구하고 의심스럽게 게임에 잘 맞습니다.

셀렌은 영화 전반에 걸쳐 항상 일종의 목적을 가지고 있습니다. 끊임없이 변화하는 것입니다. 인간 마이클을 라이칸으로부터 구하거나 늑대 인간들이 무엇에 관한 정보를 수집하는지, 그녀는 항상 할일이 있습니다. 대부분의 경우 모든 사람이 아니라면 그녀는 총을 쏜 사람을 쏜다. 그래서 적을 공격하여 각 임무에 도전하게하는 것은 이상한 일이 아니다. 셀렌은 영화 프랜차이즈 기간 동안 새로운 적을 얻습니다. 하계 게임 플레이가 늘어나고 권태가 줄어들 것입니다.

적과의 싸움은 상호 작용 만한다면 더 만족 스러울 것입니다. 영화의 효과는 그 당시 CGI 사용을 고려할 때 끔찍한 것이 아니었지만 분명히 더 좋았을 것입니다. 컴퓨터 그래픽으로 완전히 구성된 세상에서 인간 옆에있는 라이칸을 보는 것은 이상하게 보일 수 없습니다. 둘 다 디지털로 렌더링 된 객체입니다.

Selene이나 다른 초자연적 인 존재가 건물에서 뛰어 내리거나 펀치에서 거꾸로 날아 다니는 동안 완전히 움직이는 컷씬은 그 바보 같은 철사와 명백한 스턴트 인 스탠드 인을 지워서 더 유동적이고 자연스러운 모습으로 만듭니다 동정.

험악한 늑대 인간과 매끄러운 뱀파이어를 초강력과 속도로 움직이면 그 능력을 시각적으로 완전히 전달할 수없는 스토리 텔링 방법에 낭비됩니다. 고대 뱀파이어와 하이브리드 사이의 첫 번째 영화의 궁극적 인 대결은 그 효과가 전투의 물리학을 따라 잡았을 때 훨씬 더 서사시 적이었을 것입니다. 게임이 그렇게 할 수 있습니다. 중반 예산 공상 과학 영화로는 할 수 없었습니다.

의 다섯 번째 영화 하계 시리즈는 10 월에 극장에 히트를 치지 만 너무 늦지는 않습니다. 하계 재생 된 비디오 게임 시리즈가되었습니다. 소니 픽처스 엔터테인먼트는 프랜차이즈에 대한 권리를 소유하고 있으며, 소니는 플레이 스테이션을 소유하고 있기 때문에 미디어 강국 간의 유기적 인 연결 고리가 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다.

$config[ads_kvadrat] not found