우연의 가장자리, 럭키의 이야기, 3 인칭 VR의 경우

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Juice WRLD ft. Halsey - Life's A Mess (Official Visualizer)

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Anonim

사람들은 VR 게임 (게임, 미디어, 환경)의 경험이 1 인칭이라고 가정합니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)는 고글처럼 보입니다. 눈 디지털 공간에 진입했다. 이 관찰은 사실이지만 VR이 인간의 경험을 시뮬레이션하는 것 이상을 제공하기 때문에 POV를 미리 결정하는 로직 체인이 끊어집니다. VR이 허용하는 것은 존재 인간보다 신처럼 될 수 있습니다. 사실, 그것은 많은 경우에 있어야합니다.

3 인칭 뷰는 가상 현실에서 활용도가 낮 으면 효과적입니다. VR의 발전을 따라왔다면 게임과 같은 게임을 가장자리의 가장자리 과 럭키의 이야기 FPV를 버리고 파도를 일으켰습니다. 럭키의 이야기 특히 사전 주문 된 Oculus Rifts와 함께 번들로 제공되기 때문에 많은 VR 사용자가 처음으로 3 인칭 경험을하게됩니다.

여전히이 게임 경험에 대해 답변을 얻지 못한 질문이 있습니다. cutscenes는 어떻게 작동합니까? 플레이어가 거울 홀에 들어가면 플레이어는 무엇을 보게됩니까? 진정으로 360도 경험이 중단됩니까?

초기 FPV 삼성 기어 VR 경험은 1 인칭 시점에서 1 인칭 관점을 많이 갖고 있지 않습니다. 빈 보기 - 내려다 본다. 쥬라기 세계: Apatosaurus, 당신은 발을 보지 못합니다. 감각적 인 간질 스매쉬 히트, 너는 단서가 없다. 뭐 당신은 볼베어링에서 떨어지는 안구를 끊임없이 움직이는 것 외에는 없습니다. 기갑 된 시체가 보입니다. 이브: 발키리,하지만 그게 다에요. (당신의 코끝을 볼 수 있습니까? 불분명합니다.) EVE 포럼에서 제 3의 인물이 "VR에 익숙하지 않은"우주 전투 용 개발자.

럭키의 이야기 과 가장자리의 가장자리 그러나 비교를 슈퍼 마리오 64 과 미지의 오히려 운명 또는 울펜 슈타인. 에서 럭키의 이야기 예를 들어, 당신이 통제하는 여우를 보려고 몸을 기울이거나 멀리서 전체 레벨을 취하기 위해 앉아있을 수 있습니다 - 그것은 신 모드의 VR입니다. 다른 응용 프로그램도 많습니다. 특히 심즈 또는 장난감과 같은 게임. 마인 크래프트 Microsoft의 Hololens 데모

VR에 대한 본질적으로 우수한 점이 있습니까? 그것은 당신이 성취하고자하는 것에 솔직히 달려 있습니다. 40의 작은 연구 스카이 림 요크 대학 컴퓨터 과학자들이 수행하고 2015 년에 출판 된 선수들은 3 인칭 관점을 선호하는 중요한 코호트가 있었지만 1 인칭 관점은 몰입감을 증가시키는 것으로 나타났습니다.

첫 번째 사람은 이브 개발자 메모는 VR 공간 시뮬레이터에 대한보다 자연스러운 견해 일 가능성이 있지만, 박쥐에서 벗어난 가상 현실 소프트웨어는 실험하는 것을 두려워하지 않는다는 것을 알기에 고무적입니다.

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