Meta UTF-8 in CSS3 (Hindi) - 5
MDMA는 처음에는 클럽 약물로 널리 알려졌으며, 불안과 외상 후 스트레스 장애를 상당히 완화시킬 수있는 잠재력이 있음을 보여줍니다. 이것은 사회적인 뇌에 영향을 미치기 때문에 심오하지만 아직 이해되지 않은 방식으로 치료 도구로 활용됩니다. 월요일에 발표 된 한 연구팀은 MDMA가 협동 행동에 왜 영향을 미치는지 정확히 판단한 최초의 사람이되었습니다. 왜 그것이 수천 명의 사람들을 도울 수있는 잠재력이 있는지를 설명하는 초석입니다.
기술적으로 알려진 MDMA에 대한 뇌 이미징 연구 3,4- 메틸렌 디 옥시 - 메스 암페타민, 사회적 처리와 관련이있는 뇌 영역의 활동을 변화시키는 것으로 나타났습니다. 이 새로운 논문에서는 신경 과학 저널 연구자들은 MDMA를 복용하면 도파민, 노르 아드레날린 및 행복감 세로토닌의 방출을 유도한다고 설명한다. 여기에서 과학자들은 세로토닌의이 방출이 다른 사람들을 암묵적으로 더 신뢰하게 만들지는 않는다고 결론 지었다. 그러나 일부 사람들은 의심했듯이 신뢰감이 파열 된 관계를 재건하도록 촉구했다.
"이 연구는 약물이 사회적 인식을 어떻게 바꿀 수 있는지에 대한 이해를 높이는 데 중요합니다"라고 첫 번째 저자 인 안토니가 베이 (Anthony Gabay) 박사. 말하다 역. "이것은 기분과 불안 장애에 대한 새로운 약물 치료법을 시험하는 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 그것은 또한 우리에게 약물이 바꿀 수있는 부분을 알려주므로 우리는 사람들이 어려움을 겪고있는 행동의 일부분으로 치료를 목표로 삼을 수 있습니다."
Gabay는 킹스 칼리지 런던 (King 's College London)의 과학자로서이 연구를 수행했으며 현재 옥스포드 대학교 (Oxford University)에 있으며 그의 동료들은 MDMA가 일련의 테스트를 통해 사회적 인식에 미치는 영향을 조사했습니다. 정신과 병력이없는 성인 남성 20 명 또는 MDMA 100mg 또는 위약을 투여 한 기타 신경 질환. 그런 다음 뇌가 MRI 기기에서 스캔되는 동안 감옥을 인식하고 감정을 파악할 수있는 검사 및 죄수의 딜레마에 참여했습니다.
Prisoner 's Dilemma는 두 명의 플레이어가 동시에 협동하거나 서로 경쟁하기로 결정하는 의사 결정 게임으로 정말이 연구의 핵심이었습니다. 이 게임에서 두 선수가 서로 경쟁하지 않기로 결정하면 둘 다 점수를 얻습니다. 한 플레이어가 배신하고 경쟁하기로 결정하면 그들은 모든 포인트를 얻고 다른 플레이어는 아무것도 얻지 못합니다. 두 선수가 모두 경쟁하면 아무도 이기지 못합니다.
여기 참가자들은 컴퓨터를 통해 실제 사람들과 놀고 있다고 생각했지만 "사람들"은 사전에 프로그래밍 된 컴퓨터 응답으로 "신뢰할 수있는"또는 "신뢰할 수없는"것으로 나타났습니다. 신뢰할 수있는 것은 프로그램이 협력 한 80 %의 시간과 신뢰할 수없는 것은 프로그램이 경쟁 한 80 %의 시간.
MDMA는 정상적으로 협조적인 파트너의 경쟁 결정에 부정적인 영향을 미치면서 협력의 신속하고 개선 된 복구를 이끌어 낸다. 이것은 위약에 보이지 않는 협조 된 수준을 유지하게합니다.
5/10 pic.twitter.com/zkJIxGYNlf
- Anthony Gabay (@AnthonyGabay) 2018 년 11 월 19 일
"우리는 참가자들이 서로 다른 유형의 상대방과 게임을하게함으로써 MDMA의 효과가 상대방의 행동에 따라 다른지 여부를 테스트 할 수 있기를 바랬다"고 Gabay는 설명했다. "그것이 정확히 우리가 발견 한 것입니다. 신뢰할 수있는 상대방을 플레이 할 때, 참가자들은 MDMA를 할 때 위약보다 더 협력했습니다. 이 효과는 신뢰할 수없는 상대를 상대 할 때 보지 못했습니다."
이것은 MDMA가 사람들이 협동 적이 지 않은 "사람들"과 순진하게 협동하지 않는다는 것을 의미합니다. 드문 경우로 프로그램 된 신뢰할 수있는 상대방이 코스를 변경하고 경쟁을했음을 MDMA 참가자들은 추후 평가에서 신뢰를 위반 한 후에 관계를 다시 구축 할 의사가 있음을 나타 냈습니다. 신뢰할 수없는 반대자들도 마찬가지였습니다. MDMA 자체가 속임수의 대리인이 아니라는 것을 나타냅니다.
한편, 두뇌 스캔은 MDMA가 참가자의 사회적 처리를 바꾸고 있음을 명백하게 증명했습니다. 각 개인은 우월 측두 피질과 중반 대뇌 피질에서 활동이 증가하는 것을 보였습니다.이 피질은 다른 사람들의 사고, 신념 및 의도를 이해하려고 할 때 활성화됩니다. 참여자들이 프로그램이 경쟁하고 협력 할 때도 신뢰할 수있는 선수의 행동을 구체적으로 처리했을 때 MDMA는 오른쪽 전치부의 활동을 증가 시켰습니다. 신뢰할 수없는 플레이어의 행동을 처리 할 때, 그 반대가 일어났습니다. 그 지역의 활동은 실제로 감소했습니다. 이 영역은 뇌가 위험과 불확실성을 평가하는 곳입니다.
"놀랍게도 참가자들이 자신이해야 할 일을 결정할 때가 아니라 다른 플레이어의 행동에 대한 피드백을 받았을 때 이러한 변화가 나타났습니다."라고 Gabay는 말합니다. 이것은 MDMA가 두뇌 활동에 미치는 약물의 영향에 의해 나타나는 사회적 상호 작용에 미치는 영향이 다른 사람들의 선택에 대한 평가를 바꾸는 것이라고 제안했다.
MDMA가 미국 식품의 약국 (FDA)의 규제를받는 제 3 상 임상 시험의 핵심 역량으로 나아감에 따라,이 결과는 왜 이것이 치료제로서의 큰 잠재력을 갖는지 이해하는데 중요한 역할을 할 것입니다. MDMA는 심리 요법을보다 효과적이고 내약성있게 만들 수있는 것으로 알려져 있습니다. 그리고 이제 과학자들은 MDMA가 어떻게 다른 사람들에 대한 생각에 영향을 주는지 부분적으로 이해하고 있습니다.
"의식의 경험에 대한 MDMA의 심오한 효과를 고려할 때, 특정 조건의 핵심 증상을 어떻게 다루는 지뿐만 아니라 모든 약물의 효과를 완전히 이해하는 것이 필수적입니다"라고 Gabay는 결론 지었다. "또한 이러한 효과에 대한 명확성을 확보함으로써이 약물이 치료 효과를 나타내는 메커니즘을 이해하는 데 도움이됩니다."
'Luke Cage'가 'Jessica Jones'시즌 2에 어떻게 영향을 미치는지
Melissa Rosenberg는 우리가 시리즈 변경을 기대할 수 있다고 발표했습니다.
'파워 레인저 : 부서진 그리드': 배트맨이 커다란 크로스 오버에 어떻게 영향을 미치는지
'Power Rangers : Shattered Grid'이전에 만화책 작가 카일 히긴스 (Kyle Higgins)는 '올빼미의 밤'과 '가족의 죽음'과 같은 크로스 오버에서 배트맨 필 기사 스콧 스나이더와 긴밀히 협력했습니다. Inverse와의 인터뷰에서 Higgins는 그의 Bat-Training이 어떻게 야심 찬 크로스 오버를 창출했는지를 보여줍니다.
사회적 대 반 사회적 : 유사점은 사회적 상호 작용에서 끝납니다
때때로 사람들은 비 사회적, 반 사회적 성격 유형을 혼동합니다. 그러나 사회주의와 반 사회주의의 실제 차이점은 무엇입니까?