BLACKPINK - '마지막처럼 (AS IF IT'S YOUR LAST)' M/V
차례:
- 우리가 글로 쓰는 책의 중요하지 않은 점에 관해서 …
- 그 숲을 방황하는 것에 관해서.
- 그 춤추는 장면과 그 유령에 대해서 …
- 저글링 세계와 마법 세계에 관한 그 고장에 대해서 …
- 마지막으로, 그 결말에 대해서 …
믿기 힘들지만 해리 포터와 죽음 Hallows 1 부 오늘 5 년 전에 나왔다. 어제처럼 아직도 이걸 느낀다. 역 작가는 헤르미온느 (Hermione)로 적합했습니다. 헤르미온느의 머리카락이 더 정확하기 때문에 "털이 많은 머리카락"엠마 왓슨 (Emma Watson) 때문입니까? 제발 - 개막 일에 보러 가자.
나의 유일한 후회는 내가 암흑의 예술에 대한 방어 대신에 챠즈 교과서를 가져 갔다는 것이다. 내가 뭘 생각하는지 모르겠다.
5 년 전, 우리는 젊고 순진했습니다. 프랜차이즈는 마지막 부분을 "part 1"과 "part 2"로 나누었지만 피곤하고 착취적인 것은 아닙니다. 사실로, 해리 포터 그 추세를 시작한 사람은 처음이었고, 그럴 만 한 유일한 사람이었습니다. 우리는 또한 그것을 깨닫지 못했다. 죽음 Hallows 1 부 매우 많은 숲을 방황하고 트레일러에서 가장 흥미로운 부분은 Part 2에 포함될 것입니다.
5 년이 지난 지금, 우리는 성장하고 변화하고 많이 배웠습니다. 그래서 다시 평가합시다.
우리가 글로 쓰는 책의 중요하지 않은 점에 관해서 …
모든 해리 포터 영화, 죽음의 성물 그들은 작가들이 중요하지 않은 것으로 생각한 책의 일부분을 훑어 보면서 이전 부제에 스스로 망쳤다는 것을 깨닫는 책이었다.
"빌 위즐리 소개 불의 잔 그레이백의 공격에 하프 혈액 왕자 ? 그것은 5 분의 총계를 취할 것이나, psh, 그것은 중요 할 수 없다! "작가를 생각했다.
그러나 그들은 빌의 결혼식과 쉘 코티지가 중요한 장소라는 것을 깨달았을 때 버터 비어보다 더 빨리 그들의 말을 삼켰습니다. 죽음의 성물. 죄송합니다. 그들은 아직 가장 어색한 책략으로이 실수를 바로 잡으려고했습니다. Bill과 Harry가 죽음의 성물. 추가 보너스로, 그들은 또한 Tonks와 Lupin의 "어쨌든, 우리 결혼했습니다!"
이것은 작은 세부 사항이 중요하지 않다고 생각하는 모든 서기에게 교훈이었습니다. 롤링의 세계는 모두 중요한 사람들입니다!
그 숲을 방황하는 것에 관해서.
일 죽음의 성물 의심 할 여지없이 해리, 론 (그가 거시기의 움직임과 도랑을 잡아 당길 때까지), 그리고 헤르미온느가 숲을 우회적으로 방황하면서 보낸 시간은 엄청나 다. 그리고 시골. 그리고 더 많은 숲. 매우 많은 숲.
그러나 위의 장면은 내가 왜 나와서 프로 포레스트처럼 논란의 여지가있는 입장을 취하는지를 보여줍니다. 해리가 그의 모든 것을 알고, 엉덩이를 걷어차 며 박쥐에서 이름을 따온다면, 우리가 좋아하는 시리즈가 아닐 것입니다. 해리는 슈퍼 영웅이 아닌 일반인입니다. 그는 배우고, 고생하며, 잘못된 선택을합니다. 어떠한 것도 버피 거기서 팬들, 숲을 헤매는 해리는 버피 제 6의 시즌을 극성으로 바꿔 놓았습니다. 나도 좋아했습니다. 아무도 무슨 일이 일어나고 있는지를 모르는 어른이 된 초기의시기였습니다.
그 모든 것을 위해 해리 포터 시리즈는 - 싸움과 Gringotts heists과 비밀리에 사역의 침입 - 이야기가 큰 세트 피스의 합계 였다면, 그것은 또 다른 판타지 액션 시리즈 일 것입니다. 우리는에 붙어있다. 해리 포터 캐릭터가 서로 관련되어 있고 역동 성이 강하기 때문입니다. Harry는 Voldemort를 물리 치기 전에 약간의 성교가 필요했습니다. 그렇지 않으면 Harry가 아닙니다. 조용한 캐릭터 역학은 큰 사건만큼이나 중요합니다.
나를 틀리게하지 마라. 숲을 방황하는 ~이다. 그것은 미래 프랜차이즈를 위해 설정 한 선례에서 부정적이다. 갖다 기아 게임 시리즈: 모킹 제이 처음에는 실제로 아무 일도 일어나지 않기 때문에 두 편의 영화를 보증하지 못했습니다. 그러나 달리 모킹 제이 배리 - 방황, 해리의 숲 - 방황은 전체 영화가 아닙니다: 7 명의 도공, 결혼식, 교육부의 침입, Godric 's Hollow 여행, Malfoy 매너와 같은 장면 사이에서, 산림 방랑은 거의 4 분의 1을 구성합니다. 영화. 불공평하게 악의적 인 태도를 보였지만 되돌아 보면 너무 나쁘지 않았습니다.
그 춤추는 장면과 그 유령에 대해서 …
그만큼 해리 포터 영화는 진실로 당황한 편집을했다. 빌 위즐리 (Bill Weasley)의 컷은 엉덩이를 때리기 위해 돌아 왔고, 그 시간은 빌어 먹을 6 번 필름에서 무섭게 불타 버렸다. 그러나 죽음의 성물 아마도 용납 될뿐만 아니라 J.K를 포함한 모든 사람들을 만들 수있는 방식으로 장면을 장식 한 유일한 영화 일 것입니다. 롤링 - 대포를 숙고하십시오. 이 부분 덕분에 우리 중 최고인조차도 간단히 "해롤드와 헤르미온느 그랬다. 우연히 있다…"
Rowling은 Emma Watson과의 인터뷰에서 "Hermione과 Harry가 어떤면에서 더 적합하다고 말하면 나는 아주 이상한 것을 말할 것이다. 내가 썼을 때 성탄절, 내가 Hermione과 Harry를 함께 텐트에서 함께 먹었을 때 나는 이것을 아주 강하게 느꼈다! 그리고 실제로 제가 영화에서 그 장면을 좋아했습니다. 왜냐하면 내가 말하지 않았지만 느꼈던 것을 분명하게 표현하고 있었기 때문입니다. 나는 그것을 정말로 좋아했고 나는 그것이 옳다고 생각했다. 나는 그 장면에서있을 수 있었던 것의 유령을 느낀다고 생각합니다."
저글링 세계와 마법 세계에 관한 그 고장에 대해서 …
캐릭터를 제쳐 놓고, 팬들을 끌어 당기는 기본 특성 중 하나 해리 포터 장르의 다른 항목과 차별화되는 것은 기술적인 도시 판타지가 아니라 직설적 인 판타지입니다. 우리는 웨스 테로 스나 중간 지구 또는 나니아에 있지 않아 우리가 알고있는 것처럼 현실 세계에 있습니다. 그것은 모든 가능성을 지니고 있습니다. 환상적인 세계보다 더 많은 상상력을 간신히 간질입니다. 고대 로마인에서부터 illuninati, Donna Tartt에 이르기까지 우리 자신의 비밀스런 사회에 매료되지 않은 사람은 누구입니까?
Harry와 Gang은 기숙 학교에서 대부분의 시간을 보냈기 때문에 이전 부 분은 실제 환경을 많이 활용하지 않았습니다. 하지만 죽음의 성물, 처음으로 우리는 Harry, Ron, Hermione이 커피 전문점에서 수동적으로 공격적인 웨이터를 바라 보는 것을 보았습니다. 우리는 Hermione이 런던 거리에서 애호가가되는 것을 봅니다. 드래곤과 마법의 베일과 예언 공과의 싸움을 보는 것이 재미 있었기 때문에 일상적인 일상에서 볼 수있는 여행이었습니다. 우리가 다루어야 할 동일한 똥을 다루었습니다.
마지막으로, 그 결말에 대해서 …
도비의 죽음으로 우리 모두가 죽었어. 나는 심지어하지 않았다. 처럼 Dobby much; 그는 시리즈의 Jar Jar Binks입니다. 하지만 웬일인지, 영화가 끝날 때 그의 죽음은 정말로 슬프다. 나는 작은 녀석을위한 극장에서 눈물을 흘렸다. 그리고 나의 친구는 나를 나중에 괴롭혔다. 그리고 나는 어떤 후회도 가지지 않고있다. 또한 저는 분명히 S.E.에 대한 Hermione의 Method였습니다.
RIP 도비, 무료 엘프.
이후 5 년 동안 해리 포터와 죽음의 성물, 시리즈는 감속에서 멀리이다: wizarding 세계 아닙니다 - 아주 prequel 및 연극 아닙니다 - 상당히 후편 둘 다, 미래는 도공 팬을 위해 밝은 보입니다. 그러나이 5 주년 기념일에 우리는 과거를 되돌아보고 화환을 한 모금 쏟아 붓습니다. 죽음의 성물, 숲의 방랑과 모든 것. 그 장난은 관리되었습니다.
루이지애나, 죽음의 교육 홈, 죽음의 박물관을 환영합니다.
할리우드의 죽음의 박물관은 뉴 올리언즈에서 다른 위치를 열어 20 주년을 기념합니다. 그것은 아주 적합합니다. 박물관의 명시된 목표는 "죽음의 교육을 무효로하는 것"이며 루이지애나는 삶의 시작에 대한 교육을 거의 제공하지 않는 것으로 유명합니다.
해리 포터와 죽음의 죽음의 테마
해리 포터를 어린이 소설에서 비평가로까지 밀어 붙인 신랄한 주제.
소니, E3 컨퍼런스에서 새로운 '전쟁의 신', '죽음의 날'및 '죽음의 좌초'발표
소니는 E3 2016의 두 번째 날을 끝내고 게이머들이 관심을 갖고있는 비디오 게임에 대한 회의로 끝 냈습니다. 마이크로 소프트와 같은 하드웨어에 큰 초점을 두지 않고서도 개발자들은 새로운 게임 타이틀을 곧바로 다이빙 할 수있는 공간을 마련했으며 라이브 게임 플레이 데모를 통해 청중에게 각 제품을 선보일 수있었습니다.