가상 현실 질병에 대한 새로운 치료법은 얼리 어답터를위한 캐치 -24입니다.

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[델 스토리지-②]데이터 또 íì£¼, 아! 마땅한 제품 없을까?…PS5000E, PS5500E

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Anonim

가상 현실에는 문제가 있습니다.이 기술의 전체적인 아이디어는 당신의 두뇌가 정말로 당신이 느끼지 못하는 곳에 실제로있는 것처럼 느끼게 만듭니다. 그러나 더 많은 두뇌가이 트릭을 받아 들일수록 더 비싼 새로운 게임 장비를 구토하도록하여 신체가 그것을 거부 할 때가 있습니다. 왝.

다행히도 컬럼비아 대학의 한 엔지니어 그룹이 치료법이 아니라면이 병을 치료할 진통제를 발견했습니다. 그들의 생각은 VR 사용자가 보는 시야를 미묘하게 제한하는 것입니다. 이 기술은 자동으로 기술 내에서 발생한다는 것을 제외하면 당신 앞에있는 도로에 집중하고 가상의 나무와 자동차를 조정하는 가상의 등가물입니다. 시야를 조정하면 사용자가 가상 ​​세계에 몰두하여 신발에 부딪히는 것을 느끼게하는 것 사이에주의 깊은 균형을 유지할 수 있습니다. 팀의 연구는 최근에 3D 사용자 인터페이스에 관한 2016 IEEE Symposium에서 발표되었습니다.

VR과 메스꺼움의 근본적인 문제는 우리 몸이 감각 입력이 내부 응집력을 갖는 것을 좋아한다는 것입니다. 눈으로 몸이 앞으로 움직이는 것을 볼 수는 있지만 몸이이 움직임과 일치하는 가속을 느끼지 못하면 두뇌가 두 움직임의 차이를 계산할 수 없으며 점점 건강 해지는 느낌이 들기 시작합니다.

과학자들은 비록 뇌의 감각 불일치를 환각으로 해석한다는 설득력있는 이론이 있지만 왜 이런 일이 발생하는지 정확히 설명하지 못했습니다. 인간의 진화 역사상,이 느낌은 자동차 운전이나 Oculus Rift 헤드셋 착용보다는 독성 물질 섭취로 인한 것일 확률이 훨씬 큽니다. 따라서 구토로 환각에 반응 한 사람들은 중독에서 생존하고 자신의 아기를 낳을 가능성이 큽니다.

이 반응은 역사상 수많은 사람들의 생명을 구할 수 있었지만 게임 산업, 페이스 북 및 기자조차도 몰입 형 기술이 미디어 소비의 미래라고 확신하기 때문에 VR에있어 중요한 문제입니다.

컬럼비아 팀은 제한된 시야가 VR 경험의 물리적 인 불편 함의 잠재적 인 발삼임을 확인했습니다. 불행하게도, 사용자가 시야를 제한할수록 사용자는 "존재감"을 잃어 버리게됩니다. 사실상 몰입 형 현실에서 벗어납니다. 그리고 그것은 존재감이 가상 현실 기술의 전체 판매 포인트이기 때문에 좋지 않습니다.

이들은 시야 제한을 가능한 한 미묘하게 만들어이 문제를 해결했습니다. 그들은 사용자가 가상 ​​세계를 탐색 할 때 동적으로 확장하거나 축소 할 수있는 흐린 모서리가있는 원형 프레임 내에 시야를 둘러 쌌습니다. 사용자가 계속 서 있으면 시야가 넓어집니다. 사람이 가상 공간을 둘러보고 있다고해도,이 상황에서의 멀미의 가능성은 낮습니다. 왜냐하면 사용자의 머리 움직임은 VR 장치를 통해보고있는 것과 거의 일치해야하기 때문입니다.

그러나 컨트롤러가 IRL 본체를 한 곳에서 유지하면서 컨트롤러를 사용하여 가상 세계를 탐색하기 시작하면 VR 병이 발생할 가능성이 높아집니다. 이 동작에 대한 응답으로 시야가 점차 축소됩니다. 사용자가 가상 ​​세계를 빠르게 움직 일수록 시야가 좁아집니다. 그들이 천천히 멈춰서면서 시야가 다시 열립니다.

연구자들은 2 일 동안 30 명의 사용자를 대상으로 기술을 테스트했습니다. 그들은 사람들이 기분이 좋고 동적 인 제한된 시야를 갖춘 장치를 사용하면서 가상 세계에서 더 오래 머물렀다는 사실을 발견했습니다. 게다가 참가자 중 절반 이상이 자신의 시야가 제한되어 있다는 것을 깨닫지 못했습니다. 그런 사람들은 장래의 가상 현실 경험에서 볼 때 자신의 시야를 제한하는 것을 선호한다고 만장일치로 동의했다.

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