DIY Watermelon Hacks - Hack Job #8
직업은 거의 계획대로 진행되지 않습니다. Job Hacks에서 우리는 사람들이 자신의 분야의 꼭대기에있는 길에서 재배 한 통찰력을 얻기 위해 사람들을 흔들어 놓습니다.
이름: 마이크 보치 에리
나이: 35
일: 비디오 게임 프로듀서
그의 시작: 나는 평생 게이머 였어. 나는 Nintendo에서 자랐다. 내가 고등학생이었을 때, 나는 너무 많이 연주했다. 문명 나는 먹는 단지를 개발했다. 나는 사람들이 내가 만난 경험이있는 가장 빠른 먹는 사람 중 한 사람이되었다. 왜냐하면 우리 가족은 내가 식탁에서 먹기를 원했기 때문에 가능한 빨리 먹어서 비디오 게임을 할 수 있었다. 대학에서는 비디오 게임과 문화, 또는 일종의 영화에 대한 다큐멘터리를 만들었습니다. 스콧 필그림 - 과잉 행동 장애. 그것은 나의 일반적인 생활 방식에 매우 뿌리깊습니다.
그래서 게임 제작과 개발은 항상 계획 이었습니까? 저는 실제로 대학에서 영화를 공부하고있었습니다. 나는 영화계에 가고 싶다고 생각했다. 3 학년이 끝날 무렵, 저는 플래시 개발 및 모션 그래픽 수업을 많이 듣고있었습니다. 나는 멀티미디어 회사를 시작한 대학 교수에게 접근했다. 필자는 공식적인 영화만큼 대화식 멀티 미디어 개발을 좋아했습니다. 몇 년 후, 전 룸메이트로부터 샌프란시스코에 비디오 게임 개발의 마스터를 요청할 전화가 걸렸습니다. 가입 할 의향이 있습니까? 콜롬비아의 영화 프로덕션 프로그램에서 받아 들여지 겠지만, 나는 그것을 위해 그것을 거절했다.
좋은 게임을 만드는 것은 무엇입니까? 훌륭한 게임은 매력적인 게임 루프를 가져야합니다. 이것이 제품에 대한 참여를 이끌어내는 행동 및 보상주기의 핵심입니다. 좋은 게임 루프는 일련의 루프입니다. 순간적으로 반복되는 루프가 있으며, 그 다음에는 1 시간에서 1 시간의 루프가 있으며, 매일 또는 매월의 반복 루프가 있습니다. 훌륭한 게임은 모든 것들을 중첩 버전으로 가지고 있습니다. 예를 들어, 최신 게임 그랜드 테 프트 오토 내장 수준에서 세계를 쉽게 운전하고 상호 작용할 수 있도록하는 엄격한 통제 기능을 갖추고 있습니다.
분 단위로 재미있는 대화와 대화를 나누십시오. 더 긴 형태의 스토리 아크, 인물 개발, 탐험 할 수있는이 커다란 열린 세상을 가졌습니다. 세계를 탐험하는 데 며칠을 보낼 수 있습니다. 시간별 경험이 그 것입니다. 각각의 레벨은 게임마다 매우 다를 수 있지만 그러한 매력이있는 한 좋은 인터랙티브 경험을위한 비밀스런 소스입니다.
좋은 기술 디자이너가되는 기술은 무엇입니까? 자신의 게임을하는 사람들이 제공하는 의견을 깊이 파고 단어 뒤에 숨겨진 의미를 찾을 수있는 기능. 예를 들어, 좋은 디자이너가 특정 무기가 과부하 상태라는 소리를 들으면 좋은 게임 디자이너는 '힘이 듭니다. 나는 그것을 해결하고 무기를 덜 강력하게 만듭니다.'라고 말하지 않습니다. 이는 디자이너가 함께 만든 시스템의 복잡한 균형에 영향을 미칠 수 있습니다. 그래서, 그들은 '왜 그것이 압도적인지 말해'라고 말할지도 모릅니다.
'오, 그냥 모든 여관을 너무 오랫동안 얼려 버리는 것 같아.'또는 '내가 그걸로 타격을받을 때마다, 나는 그것을 대처하기 위해 무엇을 해야할지 모른다.' "음, 그 총의 힘에 문제가없는 것일 수도 있습니다. 우리가 그 무기 주위에서 게임 플레이를하는 방식에 문제가 있습니다. 플레이어가 무기에 맞설 수있는 방법을 더 분명히한다면 아마 게임이 더 강력해질 것입니다. "그래서 훌륭한 디자이너는 액면 그대로 의견을 듣기보다는 사람들을 기쁘게하는 솔루션을 구현할 것입니다.
그래서 적응력이 있어야합니까? 그 증거가 푸딩에 있다는 것을 알아야합니다. 종이에 놓인 최상의 계획은 종종 시행에 실패합니다. 처음으로 종이에 잘 나오는 경우는 거의 없습니다. 나는 사람들이 게임을 종이로 만든 다음 그것을 구현하려고 시도하고 작동하지 않고 왜 그 이유를 모르는 것을 보았습니다. 그것은 거의 옳지 않습니다. 당신은 그것을 집어 들고 플레이해야하며, 상호 작용을 기반으로 다음에 무엇을 수집해야합니다. 너는 열려 있어야한다. 가장 좋은 개발자는 열린 마음을 가지고 있으며 게임을하는 사람들의 의견을 얻기를 갈망합니다.
지금 게임 업계에서 가장 흥분하고있는 것은 무엇입니까? 가상 현실은 10 년 넘게 게임에서 화두가되고 있습니다. Oculus와 같은 제품이 출시되면서 대화식 콘텐츠 또는 의사가 아닌 상호 작용이 가능한 콘텐츠를 제공 할 수있는 유력한 박물관이되었습니다. "전통적인"게임 미디어뿐만 아니라 새로운 형태의 게임 및 영화 스타일 스토리 텔링은 역사상 다른 시점에서 대화 형 개발자에게 실제로 제공되었던 것보다 가상 현실을 사용하여 가능할 것입니다. 나는 앞으로 5 ~ 10 년 내에 그 중 무엇이 나오는지 보게되어 기쁩니다. Wii가 나왔을 때와 마찬가지로 매우 촉감이 좋은 경험을했습니다. 이 새로운 헤드셋과 장치는 비슷한 신기함을 가지고 있습니다. 가능성이 얼마나 넓은 지 즉시 알 수 있습니다.
게이머 및 / 또는 게이머 문화에 대해 오해 된 것이 무엇이라고 생각하십니까? 제게는 저에게 흥미로운 점은 오늘날 게이머가 아닌 게이머가 많다는 것입니다. 모바일 기술과 모바일 게임의 출현으로 엄마는 게이머입니다. 모든 사람들의 엄마는 게이머입니다. 왜냐하면 대부분의 엄마들이 기꺼이 자신의 전화를 들고 같이 게임을하기 때문입니다. 캔디 크러시. 이들은 게임입니다. 그들은 소비자를 즐겁게합니다. 이 간단한 게임을하는 사람들의 수는 엄청납니다. 나는 사람들이 그것을 잊어 버린다고 생각한다. 나는 게임을하지 않는 것처럼 게임을하지 않는다고 말하고, 나는 게임을하지 않고 게임을하지 않는다고 말한다. 당신이 solitaire 또는 지뢰 찾기를하면, 당신은 게이머입니다.
게임과 요리가 너무 비슷하지 않습니다. 그래서, 만약 당신이 요리하고 좋은 식사 또는 케이크 또는 그와 비슷한 것을 만드는 모든 합병증을 좋아한다면, 그것은 게임을 만드는 것에 관한 것입니다. 훌륭한 식사를하고 있다면, 훌륭한 식사를하는 모든 것들을 생각해보십시오. 음식, 와인, 사막, 실내 장식, 와인 포도, 닭고기를 재배 한 사람들, 요리사는 서로 다른 배경과 초점 영역을 가지고 있지만 모두 함께합니다. 게임은 매우 유사합니다. 음식 문화를 이야기 할 수 있다면 게임을 만드는 사람들이 모두가 이해할 수있는 공통 언어로 대화 할 수있는 훌륭한 숨겨진 보석입니다.
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