'No Man 's Sky'의 센티넬 뒤의 진실

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Anonim

의 센티넬 노 맨즈 스카이 게임 내에서 가장 현재의 요소 중 하나이며, 주위의 우주를 보호하는 데만 중점을 둡니다. 이러한 자기 복제 기계적 존재는 본질적으로 무력의 경찰이며, 강제력있는 플레이어는 끊임없이 감독하에 있으며, 지역 사회의 일에도 불구하고 여전히 미스터리로 남아 있습니다.

공상 과학 소설의 다른 형태의 기계적 생명과 마찬가지로, 감시군은 우리가 Geth의 예상과 비슷한 의식을 공유하는 것처럼 보입니다. 매스 이펙트 또는에서 Replicators 스타 게이트 SG-1. 이 의식이 얼마나 광대한지 정확하게 알 수는 없지만 그것이 우리가 발견 한 모든 발견을 카탈로그 화하는 대용량 데이터 복구 및 저장 시스템 인 Atlas에 직접 연결되어 있음을 알 수 있습니다.

그래서 감시군이 아틀라스에 직접 연결되어 있다면, 우리는 기본적으로 선수에게 연속적인 데이터를 제공하고, 아틀라스가 더 많은 우주를 식별, 방어 및 제어 할 수있게합니다. 그러나 이것은 훨씬 더 큰 그림으로도 재생 될 수 있습니다.

지금까지 플레이어들은 각각의 은하계를 탐험하려는 노력에도 불구하고 진보 된 문명이있는 행성이나 시스템을 아직 발견하지 못했습니다. 에서 발견 된 대부분의 삶 노 맨즈 스카이 현재 작은 전초 기지, 무역 센터 및 우주 정거장을 중심으로하고 있으며, 각각은 게임에있는 3 종의 지각 종 중 하나가 소유하고 있습니다. 그러나 왜 문명 자체를 구축하는 대신에이 작은 구조로만 제한을 가졌는지 궁금하지 않을 수 없습니다. 파수꾼은 그들이 시도 할 때마다 그들을 멈추게 할 수 있습니다.

우리는 센티널과의 플레이어 상호 작용을 기반으로 드문 자원과 지적 생명의 보호가 센티넬 의식의 유일한 목표임을 알고 있으며, 둘 다 센티넬 종 중 하나가 심한 경우 피해를 입습니다. 노 맨즈 스카이 행성 전체를 식민지화하기 위해 일했습니다. 식민지화는 엄청난 규모의 생태계의 균형을 뒤흔들뿐만 아니라 지구상에 많은 자원을 필요로 할 것입니다. 그것은 극한의 식민지를 건설하려는 사람들을 전멸시키기 위해 전리품을 장려 할 것입니다 편견.

이 유형의 상호 작용은 또한 왜 Korvak, Gek 및 Vy'Keen이 은하계 전역에 흩어져있는 작은 전초 기지와 우주 공간에 남아 있었는지 설명하는 데 도움이됩니다.

Vy'Keen의 흩어진 역사에 따르면, 그들은 감시군과 아틀라스를 가장 직접 증오하는 것처럼 보입니다. 전쟁, 자유 및 명예에 초점을 맞춘 Vy'Keen은 그들이 문화적 전통을 따르지 못하기 때문에 감시병이 가진 힘을 존중하지 않습니다. 더 흥미로운 것은 Vy'Keen monoliths와 plaques가 Hirk를 참조하여이 억압적인 성격을 직접 탐구하는 방법입니다.

Hirk은 Vy'Keen 사회의 중심 신들이나 신들 중의 하나 인 것처럼 보이지만, 과거 어떤 형태의 의사 소통을 통해 과거에 감시병과 아틀라스와 직접 상호 작용을 한 사람이기도합니다. 플라크와 단일체를 통해 발견 된 그의 가르침 중 많은 부분에서 Hirk은 센티넬에 대한 그들의 증오와 궁극적 인 파멸이 탐사와 전반적인 은하 생활에 어떻게 도움이되는지 이야기합니다. 그의 여행 중에, Hirk은 그가 대화 한 "중대한 단일체"를 발견 한 것 같습니다.

"위대한 단일체가 깨어났다. 그것은 Hirk의 도전을 들었다. Hirk이 그것을 불렀고 침묵으로 만났던 5 번. 여섯 번째 외침에 그것은 일어났다. "- Vy'Keen 패

그러나 위대한 모노리스를 깨우면, Hirk은이 응답을 받았습니다:

" '우리의 회의를위한 피가 필요 없다. 우리는 무한한 우주에서의 꿈이다.'그러나 Hirk이 '그러나이 감시단은 무엇인가?'라고 대답했을 때, 기둥이 더 이상 말하지 않았고, 판결을 내리는 침묵 은하계의 아틀라스가 더욱 분명 해졌다."

Hirk이 Vy'Keen에서 가장 성공적이고 확립 된 사람들 중 하나 일 수 있었던 것은 전적으로 가능합니다. 플레이어와 마찬가지로 Hirk은 Vy'Keen 문화의 가치를 보여주는 동안 더 많은 우주를 발견하려고했지만, Great Monolith를 통해 Atlas를 마침내 만났을 때 플레이어와 비교할 때 다른 접근 방식을 취했습니다.

감시병과 아틀라스에 대한 비 킨 (Vy'Keen)의 해석은 본질적으로 그것들을 악으로 만들지는 못한다. 즉, 더 크고 복잡한 문명에 이러한 제한을 주입함으로써 우주가 우주를 지배하는 것을 막을 것이기 때문이다. 그들은 평화로운 상인처럼 보일지 모르지만, 많은 괴물들은 많은 이들의 죽음을 가져오고 싶어하는 사악한 군주로 지칭합니다. 센티널과 아틀라스가 오늘날 게임에있는 상인의 존재로 그들의 존재를 제한함으로써 분명히 도왔던 것을 분명히 도왔습니다.

확실히 한 가지는 확실합니다. 우리는 감시군과 아틀라스가 계속 머물러 있으며, 현재 존재하는 요소로 남아 있다는 것을 압니다. 노 맨즈 스카이. 그러나 더 큰 문제는 우리가 플레이어로서 영향을 미치거나 파괴 할 수 있는지 여부입니다. 게임 경기의 많은 부분, 특히 Vy'Keen은 우리를 만났을 때 매우 기분이 좋으며 우리 여행을 돕기 위해 열심 인 것처럼 보입니다. 그들의 문화 때문일 수도 있습니다 만, 우리가 Hirk과 같이 소수파 중 하나이기 때문에 수도 있습니다. 왜냐하면 Hirk은 좋은 신호를 보내고 Atlas의 규칙을 종식시킬 가능성이 있습니다. 외계 종족은 꿈꿀 수 있겠지?

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