유비 소프트의 '파 크라이 (Far Cry)'는 '쥬라기 공원'이 아니지만 좀 더 가까이 다가 가고있다.

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

작년 10 월, Ubisoft는 다음 회부를 위해 예상치 못한 발표 예고편을 떨어 뜨 렸습니다. 파 크라이 많은 선수들이 예상했던 것을 가지고 있지는 않습니다. AK-47과 wingsuits의 시대는 사라졌고 활과 돌로 된 창, 조작 가능한 매머드가 더 원시적 인 접근 방식을 선호했습니다. 확실한, 원초적인 근원 이 시리즈의 흥미로운 요소가 될 것으로 보입니다. 그러나 그것은 공룡이라는 것이 하나도 빠져 있습니다.

이후로 계속 거리가 멀다 3 Xbox 360에서 공개 된이 게임은 많은 사람들의 머리에서 떠돌아 다니는 아이디어였습니다. 특히 Ubisoft Montreal이 믿을 수있는 캐릭터와 플롯 포인트로 가득 찬 생생하고 열린 세상을 만들어 낼 수 있었기 때문입니다. 루크 섬의 정글을 뛰어 다니며 티라노 사우루스 렉스에 뛰어들 생각을하지 않은 사람이 있습니까?

좋은 점은 파 크라이 현재의 수식은 다음과 같은 설정을 위해 설계된 것입니다. 쥬라기 공원. 그것에 대해 생각하십시오: 당신은 이미 동물을 사냥하고 캐릭터 업그레이드 및 보너스를 받기 위해 펠트를 모으고 있습니다. 이것은 공룡과 같은 종류의 개념으로 직접 번역 할 수 있고 섬이나 그와 비슷한 장소에서 사냥을 할 수 있습니다. 쥬라기 기간 동안 다양한 요소에 직접적으로 대응하는 이빨, 엄니 및 수집품에 대해서도 마찬가지입니다.

파 크라이 프랜차이즈의 마지막 몇 회에 이미 탄탄한 사냥과 스텔스 메카닉이있는 게임 플레이가 이미 펼쳐져 있습니다. 또한, 우리는 이미 공룡 사냥을위한 완벽한 무기고와 함께 안정적인 FPS 요소를 보유하고 있습니다. 즉,이 시점에서 악명 높은 코끼리 총 (Elephant Gun)에도 손을 댈 수있었습니다.

솔직히 말해서, 가장 어려운 부분은 자체적으로 맹공 격렬한 이야기를 전개하는 것이지만 Ubisoft Montreal이 문제없이 할 수있는 것으로 입증 된 것입니다. 둘 다 거리가 멀다 3 과 파 크라이 4 준비가되지 않은 성격의 쇼에 플레이어를 떨어 뜨리는 데 중점을 둡니다. 플레이어는 전에 시도 된대로 생존자로 발전합니다. 아마도 공룡으로 채워질 수있는 음모 일 것입니다 파 크라이. Jason Brody와 비슷한 캐릭터를 거리가 멀다 3 Velociraptors와 Tryannosarus Rex로 덮인 섬으로 그를 던져 버리고 살아남 으려면 어떻게 진화했는지 이야기 해주십시오.

봐, 그게 재미있는 일이야. 이전에 파 크라이 할부, 동물들은 항상 맵의 측면에서 통제하기 위해 경쟁하는 파벌과 그들 뒤에있는 주인공들 - 실제로 쇼의 별들입니다. Vaas와 Pagan Min은 모두 이야기의 핵심 포인트로 활동했습니다. 거리가 멀다 3 과 파 크라이 4 인간과 공룡 사이의 공식을 뒤집는 이야기에 그들의 위치가 어디에서 맞을 수 있겠는가? 크리스 프랫이 어딘가에 들어갈 수도 있습니다.

어느 쪽이든, 원초적인 근원 프랜차이즈가 다양한 방향으로 나아갈 용의가 있음을 분명히 보여주었습니다. 공룡으로 가득 찬 쥬라기 체험이 다음에 있기를 바라고 있습니다.

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